如果你把生命处理成一场游戏,那么迄今为止数不清的困惑、烦恼和偏差错乱就变得清晰起来。
什么是游戏?游戏就是一人或多人,为了持续对生活中的沟通感兴趣,所展开的活动。游戏的基本要素有:目的、对手、时间和场地。有了这些,游戏才会好玩起来。
1.目的:游戏需要目的,这是玩下去的动力,也是游戏过程中衡量胜负的标准。
一对一的游戏比较简单,或争抢某个标的物,或打败对方。但是在游戏里加入越来越多的独立对手,只要相互不结盟,就会让游戏变得复杂起来。加入3个对手就变成三国演义,加入4个对手就会变成四国大战 ,加入6个对手就变成了六人跳棋,你也可以加入13亿的对手,就变成了一个国家。游戏混乱的一塌糊涂的时候,很多人就开始找不到目标,然后就没有游戏玩了。
没有游戏是最差的状况,他会对与人事物都不感兴趣,开始溃缩到自己内心给自己创造的小游戏中;也有些人开始在争夺中寻求大家共识的标的物,比如钱。
2. 对手:游戏必须要有旗鼓相当的对手,才好玩。游戏的难度不在于目的,而在于对手,对手太强或太弱,都会让人觉得不想再玩下去。你让国家队和中学的初中生进行篮球比赛,对双方甚至观众来说都不会有意思。
如果游戏当中没有对手,他就会创造一个虚拟的对手,这就是内心游戏。有时候,你经常会看见有些人在和一个不存在的对手较劲。当然他和创造出来的对手并不是旗鼓相当的对手,所以玩这个游戏,他不会拥有全方位的自觉力,他看不到整个游戏,他只是一个棋子,他不是棋手,他不能退出游戏,他只能赢不能输。如果被自己创造出来的虚拟对手打败,就会彻底的偏差错乱,他会发疯的。
3.时间:玩游戏必须处在目前时刻。如果有人在玩一个已经结束的游戏或是一个还没有开始的游戏,那么他的注意力一定不在当下。过多地把注意力放在过去,会导致抑郁;过多地把注意力放在未来,会导致焦虑,这些都是情绪度下降的原因。
可以说抑郁就是在玩一个已经结束的游戏,焦虑就是在玩一个还没有开始的游戏。林黛玉是抑郁,黛玉葬花,心里是当初花好月圆,眼下是如今物是人非,身世如画一样飘零,埋葬花也是埋葬自己;焦虑的典型是范进中举,范进一直在未来玩游戏,每天担心举人能不能中,真的知道中了之后,内心的游戏结束了,人也疯了。
4.场地:场地决定了游戏的影响范围,也决定了怎么看待这场游戏。一旦界定了一个游戏的场地,这个人就站到了游戏的外面,就可以对这个游戏做全方位的决定。他可以选择加入、前进、停止、后退、甚至退出这个游戏。
在工作和生活中,有人一直和你过不去吗?你有看过两人拉锯子锯木头吗?如果你的对手从小一直被训练的思考架构不是赢就是输,他拉着锯子不放,生怕被你抢走了,那你该怎么办?如果你已经把这界定为一场游戏,你可以站在游戏外面,做全方位的决定,不玩,或者带着游戏的心态来玩,也可以把双方从你赢我输的小目标转到锯木头的大目标上来,玩一场合作的游戏。
在过去,生活就是生活、工作就是工作,游戏就是游戏。但是现在你可以告诉自己生活很多时候不需要拼命,而是在玩游戏,只要还处在游戏的等级,你就可以尽情地玩。等到当生活不再是游戏而是工作了,就会变成游戏在玩你。这是棋手和棋子之间的不同,棋手可以用轻松的心态在玩,棋子却只能严肃应战,棋手和棋子哪一个才是最终赢家呢?
最后我想说,既然生活可以界定为游戏,而游戏又可以随意创造和消除。那我们与其在对抗中消耗能量,倒不如携手玩一场更大目标的游戏呢。