前言
我是最近才开始接触UE4的,目前在自学这款软件。UE4在国内的普及范围还不是很广,很多时候找合适的教程并容易,抱着记录学习过程以便日后查看以及将所学的内容分享出去,我将从现在开始学习的小案例的简单教程不定期放在这里。目前自己还处于对UE4一知半解的阶段,教程中如果出现了错误,欢迎大家指正,非常感谢!
之后不定期会有陆续的文章记录现在学的一个视频教程,有需要的朋友可以点击这里 get我现在学得视频教程 ✔
材质实例:
1.Add New—>New Folder—>命名为“BPTUTAD”—>下级+New Folder—>命名为“Maps”,File—>Save Current As...,选择刚刚创建的Maps文件夹,命名为“Tut0”;
2.+New Folder—>命名为“Materials”—>并右键添加Material;
3.双击打开材质编辑器,按住“3”键不放,点击左键或者选中右侧“Constants—>Constant3Vector”或者编辑界面右键输入关键字打开一个颜色;
4.双击颜色打开,选择白色(R:1 G:1 B:1),OK,连接到Base Color上,此时材质 变为白色;
5.把这个颜色参数化,选中右键Convert to Parameter,输入参数名称为“Color”,这样为M_BaseColor材质创建子材质时可以快速修改参数来修改材质颜色;
6.回到关卡界面,右键Tut0材质,选择“create Material Instance”,创建材质实例,命名为“MI_Color0”;
7.双击打开子材质,发现界面有所不同,将color属性打勾,则可以通过点击后面颜色条修改材质的颜色;
8.选中刚刚的子材质,右键“Duplicate”,复制出一个来,命名为“MI_Color1”,双击打开后修改颜色属性,依次可以复制出很多个材质。