React Native性能优化

1.优化Component

很多人在定义一个class时都会去继承Component,这并没有错,但是如果一个子组建也继承了Component,那么当父组建render时也会导致子组建的render,怎么解决呢?其实很简单只需要我们的子组建去继承PureComponent即可。个人建议自定义的class都可以去继承PureComponent从而避免不必要的render。

2.优化方法的创建

内部方法的定义应该使用 onPress=()=>{}. 调用直接this.onPress即可,避免创建多个fun

3.善于使用shouldComponentUpdate

通过shouldComponentUpdate的返回结果我们可以去控制什么时候应该render,什么情况应该render。确保组件在渲染之后不需要再更新的,即静态组件,尽量在其中增加shouldComponentUpdate方法,防止二次消耗所产生的性能消耗.

如上第一点,逐层渲染提升打开时间,但是也会导致component重复渲染,也就是执行了大量无用的diff算法。虽然React里引以为傲的diff算法非常高效,但是执行数量达到一定程度后,也会带来非常大的影响。那么可使用 shouldComponentUpdate 来控制component的渲染次数。

如何做?

如果确定该组件渲染完后无需再次更新,即这个组件是一个静态组件,那么可以直接return false。

shouldComponentUpdate(){return false}

如果组件比较复杂,自己对RN的更新机制不太熟,可以直接Minxi一下React提供的 PureRenderMixin 组件

mixins: [React.addons.PureRenderMixin]

手动实现或使用第三方组件库,比如 Immutable-js

说白了,就是要确定组件内的不可变数据,让其不再执行diff及render。

4.listview代替scrollview

使用listview我们可以设置首次render时要渲染的ui数量,这样一定程度上优化了首次进入页面时所需要的渲染时间(renderHeader/pagesize)

5.使用InteractionManager

InteractionManager.runAfterInteractions(...)的官方文档说的很清楚,通过他可以处理一些耗时操作,所以我个人建议把网络请求放在次方法中去处理,这样很大程度上可以解决首次进入时的卡顿。

6.使用Animated去处理一些简单的动画

我想应该会有很多小伙伴遇到这样的问题,切换不同的state改变某个view的height/width,是不是很多小伙伴都会用state去控制height/width。并不是说这样是完全不对,只是这样耗费性能,因为你的state的改变会触发render,而对于一个过程来说,这样的render次数是我们不愿意看到的,那该怎么解决呢?其实大家可以使用Animated去代替state,Animated封装了一系列优雅的处理函数,完全可以实现你想要的效果,使用方法官方有介绍。

7. 数据类型的优化

场景:基本上每个页面都需要加载和渲染数据,如果页面列表数据结构复杂,有时刷新数据时state中的未必有修改,但是遇到这样的语句this.setState({data:samedata}) ,界面却被重新render.

原因:这是react-native的生命周期,当你调用setState时,总是会触发render的方法。

优化数据问题:可以使用shouldComponentUpdate生命周期方法,此方法作用是在props或 者state改变且接收到新的值时,则在要render方法之前调用。此方法在初始化渲染的时候不会调用,在使用forceUpdate方法的时候也不会。所以在这个方法中我们可以增加些判断规则来避免当state或者props没有改变时所造成的重新render.

但仅仅做这层判断是不够的,如果是一个列表的对象,例如下面的例子:

这里即使使用了shouldComponentUpdate中的判断,但却一直返回true,导致还会执行render。所以必须对对象所有的键值进行进行比较才能确认是否相等。这里推荐使用facebook自家的immutablejs。一个不可变数据类型的库。使用后可以直接使用一下的写法达到我们之前的目的(即使是对象都可以完美的做比较)。修改后代码如下:

immutablejs其他的具体用法请见: http://facebook.github.io/immutable-js/

8.key

key是react的一个特殊的属性,它是给React自己用的。如果我们动态地创建 React 元素,而且 React 元素内包含数量或顺序不确定的子元素时,我们就需要提供 key 这个特殊的属性。(包括ListView 和 ScrollView)。

我们知道,当组件的属性发生了变化,其 render 方法会被重新调用,组件会被重新渲染。但是在渲染之前,react都会进行diff,确保高效率的渲染,而这个唯一的key就很好的为每一个react组件确定了id。React会比较更新前后的元素 key 值,如果相同则更新,如果不同则销毁之前的,重新创建一个元素。

9.渲染性能低效

基于ScrollView和ListView两大容器,在渲染上,相当于web端的table布局,需要等整个大table渲染完成才显示页面,也就是说,当容器内有大量的子元素,其白屏时间会非常长。

采用异步渲染的方式,减少首屏加载的数据,实现数据懒加载,使用requestAnimationFrame 或 setTimeout 定时将单个组件push进ScrollView容器。

10.setNativeProps

使用该方法修改 View 、 Text 等 RN自带的组件 ,则不会触发组件的componentWillReceiveProps 、 shouldComponentUpdate 、 componentWillUpdate 等组件生命周期中的方法。

建议频繁更新的操作,如tabs切换操作时,需要更新改tab的style,则可以使用该属性


11.不要使用阴影效果

React Native 里面的 shadow 相关的样式,是非常耗性能的css属性。这在web上,以前android 2.0年代,也是一样耗性能的css属性之一。如果需要使用阴影效果,建议使用图片来代替反而性能更好一些。

12. 最小化DOM

React Native里虚拟dom结构越复杂,则越低效。感觉RN的渲染性能,和以前android2.x时代没多大区别,如果层级结构大于5级,则要考虑下优化了。这没啥技巧,纯靠经验及硬实力。

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