现在的我们,是该维持愤怒和无奈,还是该怀抱希望和未来?
褪去一天工作和学业的疲惫,此时的我们会作何选择?或躺在床上放空麻木的大脑,无聊地盯着几寸荧屏,或选择一款游戏刺激疲乏的神经,或选择一部电影舒缓心灵。不论如何选择,这些文娱元素都已经完全融入了我们的生活,成为不可或缺的一部分。紧张的情绪会因此缓解,压抑的本心会因此短暂释放,我们会去讨论与生活相关的点点滴滴,也会去寄托诗和远方,可是在此之中,某时某刻,我们是否会为我们的游戏、动画和电影等感到些许失望?
作为千禧年左右出生的一员,我亲眼见证了游戏和影视产业的飞速变迁,从小霸王到高端PC和主机,从古早像素到高清蓝光,我们的生活随科技迅速发展而大大改善,也有了更加丰富和高品质的文娱活动。可是,总会有许多人和我类似,抱着曾经的经典游戏和电影反复欣赏品味,只觉如今的所谓游戏和电影味同嚼蜡。资本杀死了游戏,也杀死了影视。所谓的游戏创作者们前赴后继地研究榨钱之道,所谓的影视创作者们脱离群众自视甚高。党争,谋划,贪财慕势,虚与委蛇,仿佛什么都会,就是不会创作,不会创作出人民群众喜闻乐见的作品。
只看近几年的游戏,除开一些所谓的披着游戏外衣的商业产品,戴森球以小博大取得不错的成绩,烟火纸嫁衣等让大众体会中式恐怖的魅力,还有许许多多就不举例了,虽然数量繁多,但大都不温不火,燃不了冻冰。而影视这边,比较惨淡,近几年只有一些消费底层群众的所谓电影,只觉无奈和叹息,似乎只是辉煌过就永远破败了。但如此黑暗的环境中,却总有几束光。最近的黑神话悟空火遍全球,成功破圈,给国产游戏,不,甚至是给国内文娱产业,打了一剂强心针。制作人冯骥在专访时说得几句话令人印象深刻:
“游戏是有价值的。”
“我用我的视野和价值观去看你,并且了解的比你更加深刻。”
“世界品质,中国故事。”
说得好,只让那胸中理想重燃火焰,只让那无神双目射出星光。论什么环境如此身不由己,论什么画地为牢固步自封,我只见那脑满肠肥的脸在遮掩羞愧。
作为芸芸众生的一员,我也曾有过理想,表达自我,想说些故事给大家听,用游戏,用动画,用视频,或是用小说,媒介如何并不重要,重要是心里所想表达的事物,可以是三两人的爱恨情仇,可以是恢弘庞大的家国史诗,或表达一代人的价值观,或弘扬民族传统文化,用我们所掌握的技能,能去学会的技能,来完成心中所想。事情是可以做的,事情也是有必要做的。
回到最开始的问题,我们该如何解答呢?想来想去,还是心怀希望和未来吧。