在iOS中运用React Component的思路,效率更高的开发UI,更好的复用UI组件

最近一直在看React的一些东西,其实很早前就想开始重拾前端,但是一直提不起兴趣再去看JavaScript,对CSS这种布局方式也不是很来感,说白了,就是懒吧😂。去年年底开始在公司app里开始尝试接入Weex,所以不得不把JavaScript再重新撸了一遍,顺带着把ES6的一些新特性也了解了一下,更好的函数调用方式,Class的引入,Promise的运用等等,其实最吸引我的还是在用了Weex之后,感受到了Component带来的UI复用,高效开发的快感。Weex是运用Vue.js来调用,渲染native控件,来达到one code, run everywhere。不管是Vue.js,还是React,最终都是朝着W3C WebComponent的标准走了(今年会发布的Vue 3.0在组件上的语法基本上跟React一样了)。这篇就来讲讲我对React Component的理解,还有怎么把这个标准也能在native上面做运用

demo源码

iOS UI开发的痛点

对iOS开发来说,最常用的UI组件就是UICollectionView了,就是所谓的一个列表页,现在的app大部分页面都是由一个列表来呈现内容的。对iOS开发者来说,我们可以封装每个UICollectionViewCell,从而可以在每个页面的UICollectionView中能够复用,但是痛点是,这个复用仅仅是UI上的复用,在每写一个新的页面(UIViewController)的时候,还是需要新建一个UICollectionView,然后再把UICollectionView的DataSource和Delegate方法再实现一遍,把这些Cell再在这些方法里重新生成一遍,才能让列表展现出来。比方说我们首页列表底部有猜你喜欢的cell,个人中心页面底部也有猜你喜欢的cell,这两个页面,都需要在自己拥有的UICollectionView中注册这个猜你喜欢的cell,返回这个猜你喜欢cell的高度,设置这个cell的model并刷新数据,如果有Header或者Footer的话,还得重新设置这些Header跟Footer。所以新写一个列表页面,对iOS开发者来说,还是很麻烦。

使用Weex或者RN开发原生列表页

使用Weex开发列表页的时候,我们组内的小伙伴都觉得很爽,很高效,基本上几行代码就能绘制出一个列表页,举个RN和weex的例子

// React
render() {
    const cells = this.state.items.map((item, index) => {
        if (item.cellType === 'largeCell') {
            return <LargeCell cellData={item.entity}></LargeCell>
        } else if (item.cellType === 'mediumCell') {
            return <MediumCell cellData={item.entity}></MediumCell>
        } else if (item.cellType === 'smallCell') {
            return <SmallCell cellData={item.entity}></SmallCell>
        }
    });

    return(
        <Waterfall>
            { cells }
        </Waterfall>
    );
}

// Vue
<template>
    <waterfall>
        <cell v-for="(item, index) in itemsArray" :key="index">
            <div class="cell" v-if="item.cellType === 'largeCell'">
                <LargeCell :cellData="item.entity"></LargeCell>
            </div>
            <div class="cell" v-if="item.cellType === 'mediumCell'">
                <MediumCell :cellData="item.entity"></MediumCell>
            </div>
            <div class="cell" v-if="item.cellType === 'smallCell'">
                <SmallCell :cellData="item.entity"></SmallCell>
            </div>
        </cell>
    </waterfall>
</template>

const 

waterfall对应的就是iOS中的UICollectionView,waterfall这个组件中有cell的子组件,这些cell的子组件可以是我们自己定义的不同类型样式的cell组件。LargeCellMediumCellSmallCell对应的就是原生中的我们自定义的UICollectionViewCell。这些Cell子组在任何waterfall组件下面都可以使用,在一个waterfall组件下面,我们只需要把我们把在这个列表中需要展示的cell放进来,通过props把数据传到cell组件中即可。这种方式对iOS开发者来说,真的是太舒服了。在觉得开发很爽的同时,我也在思考,既然这种Component的方式用起来很爽,那么能不能也运用到原生开发中呢?毕竟我们大部分的业务需求还是基于原生来开发的。

React的核心思想

  • 先来解释下React中的React Element和React Component
    • React Elements
      const element = <div id='login-button>Login</div>
      
      这段JSX表达式返回的就是一个React Element,React element描述了用户将在屏幕上看到的那个UI,跟DOM elements不一样的是,React elements是一个单纯的对象,仅仅是对将要呈现到屏幕上的UI的一个描述,并不是真正渲染好的UI,创建一个React element开销是极其小的,渲染的事情是由背后的React DOM来处理的。上面的那段代码相当于:
      const element = React.createElement(
        'div',
        {id: 'login-button'},
        'Login'
      )
      
      返回的React element对象相当于 =>
      
      {
        type: 'div',
        props: {
            children: 'Login',
            id: 'login-button'
        }
      }
      
    • React Components
      React中最核心的一个思想就是Component了,官方的解释是Component允许我们将UI拆分为独立可复用的代码片段,组件中可以包含多个其他组件,这样将组件一个个单独抽离出来,并最终再组合到一起,大大提高了代码的可读性(Readability)、可维护性(Maintainability)、可复用性(Reusability)和可测试性(Testability)。这也是 React 里用 Component 抽象所有 UI 的意义所在。
      class Button extends React.Component {
        render() {
          const element = <div id='login-button>{ this.props.title }</div>
          return (
            <div>
              { element }
            </div>
          )
      }
      
      这段代码中Button就是一个React Component,这个component接受一个叫props的参数,返回描述UI的React element。
  • 可以看出React Component接受props是一个对象,也就是所谓的一种数据结构,返回React Element也是一种对象,所谓的另外一种数据结构,所以我认为的React Component其实就是一个function,这个function的主要功能就是将一种数据结构(描述原始数据)转换成另外一种数据结构(描述UI)。React element仅仅是一个描述UI的对象,可以认为是一个中间状态,我们可以用最小的开销来创建或者销毁element对象。
  • React的核心思想总结下来就是这样的一个流程
    1. 原始数据到UI数据的转化 props -> React Component -> React Element
    2. React Element的作用是将Component的创建跟描述状态分离,Component内部主要负责这个Component的构建,React Element主要用来做描述这个Component的状态
    3. 多个Component返回的多个Elements,这个流程是进行UI组合
    4. React Element并不是一个渲染结果,React DOM的作用是将UI的状态(即Element)和UI的渲染分离,React DOM负责element的渲染
    5. 最后一个流程就是UI渲染了
  • 上述这几个流程基本上代表了React的核心概念

怎么在iOS中运用React Component概念

  • 说了这么多,其实iOS中缺少的就是这个Component概念,iOS原生的流程是原始数据到UI布局,再到UI绘制。复用的只是UI绘制结果的那个view(e.g. UICollectionViewCell)

  • 在使用UICollectionView的时候,我们的数据都是通过DataSource方法返回给UICollectionView,UICollectionView拿到这些数据之后,就直接去绘制UICollectionViewCell了。所以每个列表页都得重新建一个UICollectionView,再引入自定义的UICollectionViewCell来绘制列表,所有的DataSource跟Delegate方法都得走一遍。所以我在想,我们可以按照React的那种方式来绘制列表么?将一个个UI控件抽象成一个个组件,再将这些组件组合到一起,绘制出最后的页面,React或者Weex的绘制列表其实就是waterfall这个列表component里面按照列表顺序插入自定义的cell component(组合)。那么我们其实可以在iOS中也可以有这个waterfall的component,这个component支持一个insertChildComponent:的方法,这个方法里就是插入自定义的CellComponent到waterfall这个组件中,并通过传入props来创建这个component。所以我就先定义了一个组件的基类BaseComponent

    @protocol ComponentProtocol <NSObject>
    
    /**
     *  绘制组件
     *
     *  @param view 展示该组件的view
     */
    - (void)drawComponentInView:(UIView *)view withProps:(id)props;
    
    /**
     *  组件的尺寸
     *
     *  @param props 该component的数据model
     *  @return 该组件的size
     */
    + (CGSize)componentSize:(id)props;
    
    @end
    
    @interface BaseComponent : NSObject <ComponentProtocol>
    
    - (instancetype)initWithProps:(id)props;
    
    @property (nonatomic, strong, readonly) id props;
    
    

    所有的Component的创建都是通过传入props参数,来返回一个组件实例,每个Component还遵守一个ComponentProtocol的协议,协议里两个方法:

    • - (void)drawComponentInView:(UIView *)view withProps:(id)props; 每个component通过这个方法来进行native控件的绘制,参数中view是将会展示该组件的view,比方说WaterfallComponent中的该方法view为UIViewController的view,因为UIViewController的view会用来展示WaterfallComponent这个组件,'props'是该组件创建时传入的参数,这个参数用来告诉组件应该怎样绘制UI
    • + (CGSize)componentSize:(id)props; 来描述组件的尺寸。
  • 有了这个Component概念之后,我们原生的绘制流程就变成

    1. 创建Component,传入参数props
    2. Component内部执行创建代码,保存props
    3. 当页面需要绘制的时候(React中的render命令),component内部会执行- (void)drawComponentInView:(UIView *)view withProps:(id)props;方法来描述并绘制UI
  • 原生代码中想实现React element,其实不是一件简单的事情,因为原生没有类似JSX这种语言来生成一套只用来描述UI,并不绘制UI的中间状态的对象(可以做,比方说自己定义一套语法来描述UI),所以目前我的做法是在component内部,等到绘制命令来了之后,通过在- (void)drawComponentInView:(UIView *)view withProps:(id)props方法中,调用原生自定义的UIKit控件,通过props来绘制该UIKit

  • 所以将通过封装component的方式,我们之前UIKit代表的UI组件转换成组件,把这些组件一个个单独抽离出来,再通过搭积木的方式,将各种组件一个个组合到一起,怎么绘制交给component内部去描述,而不是交给每个页面对应的UIViewController

Demo

Demo中,我会创建一个WaterfallComponent组件,还有多个CellComponent来绘制列表页,每个不一样列表页面(UIViewController)都可以创建一个WaterfallComponent组件,然后将不一样的CellComponent按照顺序插入到WaterfallComponent组件中,即可完成绘制列表,不需要每个页面再去处理UICollectionView的DataSource,Delegate方法。


Untitled.png

WaterfallComponent内部会有一个UICollectionView,WaterfallComponent的insertChildComponent方法中,会创建一个dataController来管理数据源,并用来跟UICollectionView的DataSource方法进行交互从而绘制出列表页,最终UIViewController中绘制列表的方法如下:

self.waterfallComponent = [[WaterfallComponent alloc] initWithProps:nil];
    
for (NSDictionary *props in datas) {
    if ([props[@"type"] isEqualToString:@"1"]) {
        FirstCellComponent *cellComponent = [[FirstCellComponent alloc] initWithProps:props];
        [self.waterfallComponent insertChildComponent:cellComponent];
    } else if ([props[@"type"] isEqualToString:@"2"]) {
        SecondCellComponent *cellComponent = [[SecondCellComponent alloc] initWithProps:props];
        [self.waterfallComponent insertChildComponent:cellComponent];
    }
}
[self.waterfallComponent drawComponentInView:self.view withProps:nil];

这样,每个我们自定义的Cell就可以以CellComponent的形式,被按照随意顺序插入到WaterfallComponent,从而做到了真正意义上的复用,Demo已上传到GitHub上,有兴趣的可以看看

总结

  • React的核心思想是将组件一个个单独抽离出来,并最终再组合到一起,大大提高了代码的可读性、可维护性、可复用性和可测试性。这也是 React 里用 Component 抽象所有 UI 的意义所在。
  • 原生开发中,使用Component的概念,用Component去抽象UIKit控件,也能达到同样的效果,这样也能统一每个开发使用UICollectionView时候的规范,也能统一对所有列表页的数据源做一些统一处理,比方说根据一个逻辑,统一在所有列表页,插入一个广告cell,这个逻辑完全可以在WaterfallComponent里统一处理。

思考

目前我们只用到了Component这个概念,其实React中,React Element的概念也是非常核心的,React Element隔离了UI描述跟UI绘制的逻辑,通过JSX来描述UI,并不去生成,绘制UI,这样我们能够以最小的代价来生成或者销毁React Elements,然后在交付给系统绘制elements里描述的UI,那么如果原生里也有这一套模板语言,那么我们就能真正做到在Component里,传入props,返回一个element描述UI,然后再交给系统去绘制,这样还能省去cell的创建,只创建CellComponent即可。其实我们可以通过定义一套语义去描述UI布局,然后通过解析这套语义,通过Core Text去做绘制,这一套还是值得我再去思考的。

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