iOS CoreGraphics 学习与使用

iOS中绘制方法比较多, CoreGraphics ,UIKit 框架中都有一些方法.

CoreGraphics中主要分三种,1,UIGraphicsGetCurrentContext()函数开头的绘制.2,UIGraphicsBeginImageContextWithOptions()函数开头的绘制, 3,CGPathCreateMutable()函数开头的绘制, 其中,UIGraphicsGetCurrentContext()函数需在view 的 drawInRect方法中调用.

UIKit中主要是 UIBezierPath 这个类, 或者是 文字和图片的drawInRect 方法绘制.

这些绘制方法在有上下文的环境中可以混合使用UIGraphicsGetCurrentContext()函数,CGPathCreateMutable()函数,UIBezierPath类, 都可以绘制包括路径在内的很多基本的形状. 他们都有一些各自的优缺点, 比如 用UIGraphicsGetCurrentContext()函数给矩形设置圆角比较麻烦 但是使用UIBezierPath 就可以非常简单给指定角设置圆角.

以下是使用不同的绘制方式实现不同的效果:

1,绘制一个带边框的圆形图片.

2016-11-23 16.03.59.png
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddEllipseInRect(context, rect);        
    CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);    
    [boardColor setStroke];
    CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);

    CGRect imageRect = CGRectMake(rect.origin.x + lineWidth / 2, rect.origin.y + lineWidth / 2, rect.size.width - lineWidth, rect.size.height - lineWidth);
    
    CGContextAddEllipseInRect(context, imageRect);

    CGContextClip(context);
    
    CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
    
    CGContextSaveGState(context); 
    
    CGContextTranslateCTM(context, 0.0, self.bounds.size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
    CGRect re = rect;
    re.origin.y = self.bounds.size.height - rect.size.height - rect.origin.y;
    
    CGContextDrawImage(context, re, image.CGImage);
    
    CGContextRestoreGState(context);

其中 CGContextSaveGState(context); 和 CGContextRestoreGState(context);成对出现保存当前context的绘制状态 中间做对一些设置和绘制 然后调用CGContextRestoreGState(context);恢复save之前的context.

下面这两行代码则是对context的坐标系进行平移和旋转使图片不会倒立

 CGContextTranslateCTM(context, 0.0, self.bounds.size.height);           
 CGContextScaleCTM(context, 1, -1);

2, 绘制可以手动点击评分的星星

可点击评分

绘制核心代码如下 :

-(void)drawRect:(CGRect)rect{
    
    CGFloat starHeight = self.bounds.size.height;
    
    imageNormal = [[UIImage imageNamed:@"starNormal.png"] CGImage];
    imageSelect = [[UIImage imageNamed:@"starSelect.png"] CGImage];
    leftSelectImg = CGImageCreateWithImageInRect(imageSelect,CGRectMake(0,0,starHeight/2,starHeight));
    
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    CGContextSaveGState(context);
    
    CGContextTranslateCTM(context, 0.0, self.bounds.size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
    
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
     
        CGRect imageRect = CGRectMake(starHeight * i, 0, starHeight, starHeight);
        
        CGContextDrawImage(context, imageRect, imageNormal);
    }
    
    for (int i = 0; i < (int)self.currectStar; i++) {
        
        CGRect imageRect = CGRectMake(starHeight * i, 0, starHeight, starHeight);
        
        CGContextDrawImage(context, imageRect, imageSelect);
    }
    if (self.currectStar > (int)self.currectStar) {
        
        CGRect imageRect = CGRectMake(starHeight * (int)self.currectStar, 0, starHeight / 2, starHeight);
        
        CGContextDrawImage(context, imageRect, leftSelectImg);
        
    }
   
    CGContextRestoreGState(context);
    
}

点击星星进行评分代码实现:

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];
    
    CGFloat count = point.x / self.bounds.size.height;
    
    CGFloat sum = count > (int)count + .5 ? (int)count + 1 : (int)count + .5;
    
    if (sum != self.currectStar) {
        
        self.currectStar = sum;
        
        [self setNeedsDisplay];
    }
}

3, 代码实现图片的旋转(向左,右,下)

2016-11-23 17.38.49.png
UIImage* rotateImage(UIImage* image,Direct direct){
    
    void(^block)(CGContextRef context);
    CGSize imageSize;
    switch (direct) {
            
        case toBottom:{
            
            imageSize = image.size;
            block = ^(CGContextRef context){
                CGContextTranslateCTM(context, 0.0, imageSize.height);
                CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
            };
        }
            break;
        case toRight:{
            
            imageSize = CGSizeMake(image.size.height, image.size.width);
            block = ^(CGContextRef context){
                CGContextRotateCTM(context, -M_PI/2);
                CGContextScaleCTM(context, -1, 1);
            };
        }
            break;
        case toLeft:{
            
            imageSize = CGSizeMake(image.size.height, image.size.width);
            block = ^(CGContextRef context){
                CGContextRotateCTM(context, M_PI/2);
                CGContextTranslateCTM(context, imageSize.height, -imageSize.width);
                CGContextScaleCTM(context, -1, 1);
            };
        }
            break;
        default:
            break;
    }
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
    
    block(UIGraphicsGetCurrentContext());
    
    CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), image.CGImage);
    UIImage* result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    UIGraphicsEndImageContext();

    return result;
}

4, 利用layer绘制加载动画

layer的动画

第一个: 扇形加载效果的核心代码

首先在drawRect中绘制背景圆 和 扇形起点的一条线

-(void)drawRect:(CGRect)rect{

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(centerX - radius, centerY - radius, 2*radius, 2*radius));
    CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFill);
    
    CGContextMoveToPoint(context, centerX, centerY);
    CGContextAddLineToPoint(context, centerX, centerY - radius);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor orangeColor].CGColor);
    CGContextSetLineWidth(context, .5);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}

其次用CGMutablePath绘制做动画的扇形

2016-11-24 14.56.21.png
-(CAShapeLayer *)jmlayer{
    
    if (!_jmlayer) {
        
        _jmlayer = [CAShapeLayer layer];
      
       //利用lineWidth绘制扇形
        _jmlayer.lineWidth = radius;
        _jmlayer.strokeColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
        _jmlayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        
        CGMutablePathRef cirlePath = CGPathCreateMutable();
    
        CGPathAddArc(cirlePath, NULL, centerX, centerY, radius/2, 1.5 * M_PI, 1.499 * M_PI, NO);
        
        _jmlayer.path = cirlePath;
        CGPathRelease(cirlePath);
        
        [self.layer addSublayer:_jmlayer];
    }
    return _jmlayer;
}

最后是动画的代码 在set方法中做动画, 多次传入扇形的比例即可

-(void)setPercent:(CGFloat)percent{
    CABasicAnimation * ani = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
    ani.fromValue = @(_percent);
    ani.toValue = @(percent);
    ani.duration = 25;
    ani.fillMode = kCAFillModeForwards;
    ani.removedOnCompletion = NO;
    
    [self.jmlayer addAnimation:ani forKey:nil];
    
    _percent = percent;
}

第二个动画是类似, 只需要改一下lineWidth即可!

5, 待续...

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