前端性能优化
主讲人
- 饶占平
- 360前端技术专家
- 奇舞团
分为三部分:
- RAIL 模型定义 标准
- 工具篇
- 实践篇
- RAIL 模型评估性能
以用户为中心的性能模型,每个网络应用语气声明周期有关的四个部分,而且这些方面以不同的方式影响性能。
- response
- animation
- idle
- load
评估影响用户体验因素也是这4个
rail模型从内容上分为: - 指导
推荐的性能评估标准;性能评估标准,往往依赖于硬件,随时间改变 -
目标
倾向恒定指标,人对外界事物延迟恒定的:不会改变
了解一下人类如何感知延迟:
响应:50ms处理事件
- 目标:
在100ms内响应用户输入 - 指导:
50ms内处理用户输入,确保100ms内反馈用户科室的响应
对于大开销的任务可分为任务处理
刚好输入事件,刚好高达50ms
如下:
动画10ms
1000ms/60贞 = 16ms -6ms =10ms
使用RALL模型评估性能
RALL模型:以用户为中心的性能模型,每个网络应用都具有与生命周期有关的四个方面,而且这些方面以不同的方式影响着性能。
延迟与用户反应
响应:50ms处理事件
目标:在100ms内响应用户输入
指导
50ms内处理用户输入事件,确保100ms内反馈用户可视的响应。
对于开销大的任务可分隔任务处理,或放到worker进程中执行,避免影响用户交互。
处理时间超过50ms的操作,始终给与反馈(进度和活动指示器)
50ms or 100ms
动画:10ms 一帧
目标
10ms或更短的时间内生成一帧
视觉平滑
指导
1)在动画这样的高压点,尽量不要处理逻辑。提高达到60fps的机会
2)动画类型:
滚动。包括甩动,及用户开始滚动,然后放开,页面继续滚动
视觉动画。包括入口和出口、补间和加载指示器
拖拽动画通常跟随用户交互,包括地图平移和缩放
空闲时间最大化
目标:最大化空闲时间以增加页面在100ms内响应用户输入的几率
指导
利用空闲时间完成推迟的工作
空闲时间期间用户交互优先级最高
加载:5s呈现交互内容
目标
首屏加载连续3G缓慢的中档移动设备5s内呈现可交互内容
非首屏加载应该在2s内完成
指导
1)测试用户常用设备和网络连接情况的性能
2)优化关键渲染路径以解除阻止渲染
3)启用渐进式渲染和在后台执行一些工作
4)影响加载性能的因素:网络速度、硬件、解析JavaScript
关键指标
响应:在100ms内响应用户输入
动画:动画或滚动时,10ms产生一帧
空闲时间:主线程空闲时间最大化
加载:在1000ms内呈现交互内容
以用户为中心
二、工具篇
评估性能的工具
Lighthouse
WebPageTest
Chrome DevTools
三、实战篇
浏览器渲染流程
JavaScript(实现动画、操作DOM等)
Style(Render Tree)
Layout(盒模型,确切的位置和大小)
Paint(栅格化)
Composite(渲染层合并)
浏览器渲染场景
部分详细笔记如图:
实战篇