小编今天也是给大家推荐一款新出的《三国群雄》手游,游戏代入感极强,剧情贴合历史,实乃喜欢三国游戏玩家的不二之选,关注公众号:手游集 ,就可以下载到这款新三国志手游了。
目前,随着《三国志2017》近几个月特种兵,120资质提升,兵书的出现,游戏越来越丰富,甚至可以说复杂。于是,游戏不再是半年前中战貂蝉流,贾诩流,高战红将一波流那么单调,可以说百花齐放的时代开启了,这就给我们热爱策略游戏,热爱三国武将的玩家们提供了一种可能,就是构建属于自己的,独一无二的个性化阵容,用自己的创新,自己的谋略像当年孔明一样羽扇纶巾,打败对手!
本人一直热爱探究三国志游戏里的内部规律,也不才创立了一些在当时可能比较新的强势套路。
于是有了一个小小的野心,想连载一个系列,从基本机制着手,不去直接喂给大家所谓的搭配套路,而是教大家,也是和大家共同探讨如何利用手中的武将,宝物,搭配出属于自己独特的还强势能打赢同等武将档次或者金钱投入的队伍搭配,当一把当代的诸葛孔明!
用一个个性搭配镇楼。看来是我的一个知心,具体原理之前我帖子写过
先说理论第一条,就是了解游戏的核心属性。输赢背后其实就是一堆属性数字的加减乘除。背后是一个个代数公式而已,但一个公式你不知道xy都代表了什么,你怎么去求解,什么把公式告诉你了你都不会去代是吧。
我按照我心中属性的重点顺序排名来给大家讲解。
最重要的就是兵血和带兵数,他俩决定了你总共有多少血。古代冷兵器战役,谁兵多谁有优势,赤壁之战为何吴国差点之前投降,不就是被魏国吹嘘的81万兵力吓到,这个没得辩吧。
于是,提升这俩无可辩驳,基础的基础,如何提升,大家赶紧去搜寻,兵血有阵法,兵种升级,兵书,升星。带兵数有兵书,大殿官职,功勋官职。如果我漏了,大家可以补充,
第二重要的属性,伤害!如果说兵血和带兵数代表了你能承受多少伤害,是你的身子,你的伤害就是你的拳头,再肉打不死人也没用。
伤害的讨论就复杂许多,第一分层就是普攻伤害和技能伤害,游戏里战报做出了左右两个分层,大家观察一目了然。不同队伍伤害比重不一样,比如,多法师的技能伤害流,武力将射手配貂蝉的普攻高的所谓菜刀流。技能伤害复杂,先探讨普攻伤害。
下图大家猜猜只有普攻伤害的姜维为何有了技能伤
干货来了,普攻伤害公式简化版:n=统帅✖某系数✖剩余兵数✖兵攻➕(武力➕基础攻击➕其他攻击加成)✖某系数)
如果考虑暴击,伤害就是(实际暴击率加1)✖(1➕暴伤(正常35%,战鼓后45%))✖n
在没有马的前提下,每秒打出一下普攻技能,放技能时占用这一秒。有马会加速,还增加了命中和躲闪公式,可能和韧性暴击一样是加法关系,具体不探讨了。
普攻分为士兵攻击和武将攻击,有些宝物经测试也只加成前半部士兵攻击。在原先兵攻低,兵血少,带兵数掉的快,统帅影响小,公式前半部占比低,武力影响大。但随着阵法,兵种兵书出现,前半部比重必将越来越占有更大权重
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