大家好,我是北京菜鸟在线的unity3d 高级讲师,范老师,这次我们接着上次的内容继续
(3-1) 我们还可以用这样的方法来求上述的题目:运行程序,我们发现,两种方法运行的结果一样。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
/*
委托(delegate),用于封装函数。
- 委托的定义格式:
- 修饰符 delegate 函数返回类型 委托名(函数参数)
*/
namespace ConsoleApplication1
{
public delegate void DelegateDemo(); // 委托的定义(这是是没有返回值的类型void , 也没有参数)
// 声名一个委托,打招呼方式,用来管理下面好多种语言的打招呼方式
public delegate void MakeGreeting(string name); // 声名委托时候,要和传进来的方法和返回值类型,参数列表都相同,否则报错
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 关于委托的调用,我们还可以这样:
string s = "旺财", ss = "Tom";
MakeGreeting mg1, mg2; // 声名委托类型变量
mg1 = ChineseGreeting;
mg2 = EnglishGreeting;
GreatingPeople(s , mg1); // 将委托类型变量做为参数传入到方法
GreatingPeople(ss, mg2);
}
// 下面是打招呼的几个方法,平常,我们如果需要下面的几个打招呼的时候,只需要调用函数名就好了。但是一般我们不这么用,太麻烦了。
static void EnglishGreeting(string name) // 英文的打招呼方式
{
Console.WriteLine("Good Morning Baby !" + name);
}
static void ChineseGreeting(string name) // 中文的打招呼方式
{
Console.WriteLine("早上好,宝贝 !" + name);
}
static void HanYu(string name) // 韩文打招呼方式
{
Console.WriteLine("좋은 아침, 애기" + name);
}
static void RiYu(string name) // 日文打招呼方式
{
Console.WriteLine("朝は赤ちゃんが良いです。" + name);
}
// 声名一个函数,用来管理上面几个打招呼的方法。 将委托做为一个参数
static void GreatingPeople(string name , MakeGreeting makegreeting )
{ // MakeGreeting Makegreeting 这委托能接收任何符合上面定义的委托的 void 类型的,参数为string类型的方法。
makegreeting(name); // 在方法中调用传进来的委托,相当于调用传给委托的函数。
}
// 总结: 委托其实是一个数据类型(类),他明确了方法的返回值类型和参数,我们可以向一个委托当中以参数形式添加声名相同,但功能不同的方法
// 这样在执行具体委托时,就可以同时执行已经添加到委托中的方法,并且添加什么方法就执行什么方法,只要类型和委托相同就可以。
// 委托的出现,提高了代码的灵活性,避免了大量的判断或选择语句,相当于动态的给方法赋值。
}
}
(4) 多播委托
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
/*
委托(delegate),用于封装函数。
委托的定义格式:
-
修饰符 delegate 函数返回类型 委托名(函数参数)
*/
namespace ConsoleApplication1
{ // 委托还有一个强大的功能: 就是向同一个委托方法里,添加多个函数,并且同时调用。
public delegate void Buy();
class Program
{ // 多播委托,其实,就是委托里面可以有多个方法,同时被调用。
static void Main(string[] args)
{
zhangSan zs = new zhangSan();
// 在使用委托时,需要实例化委托,然后将方法添加到委托中,注意:添加的方法不能有小括号
Buy buy = new Buy(zs.BuyFood);
buy += zs.BuyWater; // 可以向同一个委托中添加多个方法,这时候,调用委托可以执行所有访求,这时,这种情况就叫做 “多播委托”
buy += zs.BuyTicket;
buy();
// 那么,上面,我们同时利用委托调用了好几种方法,事实上,我们也可以减掉方法
Console.WriteLine("sssssssssssssssss");
buy -= zs.BuyFood;
buy -= zs.BuyTicket;
buy(); // 只剩下买水这个方法
// 委托与委托之间,也能通过符号进行添加
Buy buy1 = new Buy(zs.BuyTicket); // 又向委托中添加了买电影票方法
buy += buy1;
buy(); // 那么这个时候,就打印了买水,和买电影票这两个方法
// 需要说明的是,如果你使用的是 buy()、这个,那么打印的将是 两次买水,一次电影票
}}
class zhangSan
{
public void BuyFood()
{
Console.WriteLine("让张三买吃的");
}
public void BuyWater()
{
Console.WriteLine("让线三买水");
}
public void BuyTicket()
{
Console.WriteLine("让张三卖电影票");
}
}
}
(4-1) 委托的其它用法,如下图,其中第3条不怎么用,所以我们就略过了。
匿名函数的委托;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
/*
委托(delegate),用于封装函数。 委托一般不是自己用的,是给别人用的。如果自己用的话,一般不用委托
委托的定义格式:
-
修饰符 delegate 函数返回类型 委托名(函数参数)
*/
namespace ConsoleApplication1
{
public delegate void Buy();
class Program
{ //
static void Main(string[] args)
{
// Buy buy = new Buy(zs.BuyWater); // 实例化委托的时候,必须要至少添加一个方法,否则会报错
// buy();
// 匿名函数 :委托类型 委托名 = new 委托类型(delegate(参数类型 参数) {函数体});
Buy buy = new Buy(delegate() { Console.WriteLine("汪汪汪"); });
buy();// 这个时候,打印的就是直接是 “汪汪汪”;
// 当然上述有些麻烦,我们还可以简写如下;
Buy buy1 = delegate(){ Console.WriteLine("汪汪汪"); };
buy1(); // 运行程序,我们发现,打印了两次 “汪汪汪”;这种方法和上面的方法运行结果一致。
}}
class zhangSan
{public void BuyFood() { Console.WriteLine("让张三买吃的"); } public void BuyWater() { Console.WriteLine("让线三买水"); } public void BuyTicket() { Console.WriteLine("让张三卖电影票"); }
}
}
(4-2) Lambda 表达式
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
/*
Lambda 表达式,用于简化匿名函数: 委托类型 委托名.(参数类型 参数) => {return x;} -
委托类型 委托名.参数 => {return x}; 简写的 Lambda表达式
*/
namespace ConsoleApplication1
{
public delegate void Buy();
public delegate string kaka(string str);
class Program
{ //
static void Main(string[] args)
{ // => : 这个符号叫做 gose to
Buy buy = () => { Console.WriteLine("汪汪汪"); };
buy(); // 运行程序,我们可以看到打印了 “汪汪汪”;
kaka buy1 = (string s) => { return s; };
Console.WriteLine( buy1("meimei")); // 运行程序,我们看到了,打印出了 “meimei”;
// 委托也能使用泛型
// delegate<T>
}}
}
《完》