8月3日在《经济参考报》中一篇题为《警惕“精神鸦片”网络游戏危害,及早合理规范》中称:中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。但调研发现,当前未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。
经济参考报将网络游戏比作新型“毒品”,并点名腾讯旗下的顶流游戏《王者荣耀》,并称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。
2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏对青少年的危害已经得到社会的普遍共识,被称为“精神鸦片”、“电子毒品”。这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。
很多孩子因为沉迷游戏而荒废了学业、性格孤僻怪异不愿与人沟通,彻底走上了堕落颓废之路,甚至偷偷充钱花光了家里所有积蓄,让一个美好的家庭因游戏而支离破碎。这一切都让父母痛心疾首,纷纷把孩子的沉沦归因于游戏,并控告游戏公司。而游戏公司认为,孩子沉溺游戏是他自己本身自制力不足,并不是游戏的错!那么孩子沉溺游戏,究竟是谁的错?谁该为孩子的沉沦负责?
1.游戏的上瘾机制
游戏是人们日常生活中不可或缺的一部分,在古代就有投壶、蹴鞠等游戏方式,80、90后小时候游戏方式有踢毽子、跳绳、蛙跳鸭子步等,那时候没有听说过家长抱怨孩子沉溺游戏,因为那个时候的游戏不但可以放松身心还可以锻炼身体。而随着网络和智能手机的到来,游戏开始井喷式发展,大量的游戏涌入孩子的世界,比如《王者荣耀》、《刺激战场》、《大话西游》等等。
这些网络和手机游戏迅速占据了青少年的空闲时间、学习时间甚至是休息时间,他们没日没夜地玩着游戏,无论父母如何劝导他们都不管不顾,甚至对父母拳脚相加。而为什么游戏会如此吸引孩子?让他们可以放弃一切,全身心地投入到游戏的海洋中?其实都是因为游戏的上瘾机制,他们专门针对孩子的弱点,设计出特定的游戏机制,让孩子们越玩越上瘾。
并且很多游戏还专门针对青少年设计了充值功能也就是所谓的“氪金”,他们会想法设法让孩子充钱。而且在设计关卡的时候更是不遗余力,比如某些关卡你不充值根本就过不去。而某些武器、道具、服装等等,虽然游戏中都会说是随机抽取,可是如果不充钱无论如何都不会抽到,想要玩的高兴就必须充钱!这也就是为什么很多孩子偷父母的钱也要充值的原因。
2.缺乏自制力的孩子
这里我说一个真实的案例,今年我们县城高中考上了一个清华,大家肯定都以为这样的家庭,教育一定会特别严格,基本不让孩子摸手机。可是事实却不是这样,他父母除了给他提供必要的学习用品外,其他的父母都不管,而且手机一直由他自己掌控。这个孩子虽然有手机但基本从来不玩游戏,都是用来看学习视频和查学习资料,最终顺利考入清华大学。
手机在这种孩子的手里成了真正的学习工具,助他完成学业,并顺利考入理想大学。所以,不得不说孩子的自制力确实是非常重要的,自制力强的孩子可以自动地抵御一切诱惑,不被外界所干扰。而自制力差的孩子,则会非常容易受到外界干扰,渐渐地被外界所迷惑最终迷失自我。所以,孩子沉溺游戏一部分原因也是本身自制力不足,不能抵制外界的诱惑。
当然自制力好的孩子始终是凤毛麟角,青少年的孩子仍然处于对世界的探索期,他们对很多事物都充满了好奇。自制力和判断力差也是理所当然的,甚至有的孩子还会比较叛逆,对父母和老师的劝告全都置若罔闻。而游戏也充分利用了这一点,让孩子在虚拟的世界中得以释放自己。
孩子沉溺游戏有游戏公司的原因,也有孩子本身的原因。这两个最主要的因素导致了很多孩子彻底跌入游戏的深渊,荒废了学业、损害了身体、扭曲了性情,造就了无数个家庭的悲剧。那么面对这一情况,我认为需要从以下三个方面解决孩子沉溺游戏这一难题:
1.控制游戏时长
很多孩子玩游戏可以从早玩到晚,一玩就是一整天甚至熬夜也要玩,这主要是因为很多游戏并没有针对未成年人设置合理的游玩时间。虽然近几年,某些游戏也推出了时间限制功能,可是很多时候这些规定完全形同虚设,并没有起到限制作用。很多孩子都会偷偷用父母的身份注册登录游戏,那么孩子就摇身一变成为了“大人”,继续无节制地玩游戏。
游戏时长的监管机制仍然不是很完善,这需要游戏公司重新设计并完善一下这方面的功能。比如,我们可以设置青少年在注册游戏时,同时需要注册自己的监护人,在玩游戏时需要得到相关监护人的许可才可以玩游戏。或者可以在孩子玩游戏时,要求全程刷脸,这样就可以避免孩子用父母的身份玩游戏。其实作为计算机硕士的我,从专业技术角度来说,这几个功能一点都不难实现,希望相关游戏公司可以充分控制孩子游戏时长。
2.开发学习类游戏
孩子对游戏具有天然的热爱,要彻底控制孩子不玩游戏是不可能的,那么何不将学习和游戏合二为一,既可以让孩子体会到游戏的乐趣,又能让孩子学习到知识文化完成学业。那么学习类游戏的开发就显得势在必行,虽然市面上已经有一些学习的游戏,比如疯狂猜成语、我要当学习委员等等,但很多游戏公司对学习类游戏的投入都极其吝啬,远远不如《王者荣耀》等游戏。
希望游戏公司可以大力开发学习类游戏,让这类游戏可以像《王者荣耀》、《刺激战场》那样吸引孩子,让孩子可以沉溺其中无法自拔。这样家长不但不会反对,反而会大力歌颂游戏公司,就算是给游戏充钱家长也会毫不吝啬,甚至很多父母都会鼓励孩子玩游戏。
3.控制孩子为游戏充值
关于孩子偷着为游戏充值的事情,可谓不胜枚举,有的孩子甚至为游戏充值高达30万!孩子的这些疯狂举动,很大一部分原因都是游戏的充值机制所引起的。很多游戏都会引导孩子去充值,甚至是“逼迫”孩子去充值,如果不充值就不能得到很好的游戏体验,而且很多游戏公司会弄一些内部游戏玩家,他们会有各种装备和服装,这样就会给没充值的人造成心里落差,最后很多人不得不充值。
游戏的开发需要投入大量的人力物力和金钱,游戏公司并不是慈善机构,如果不让游戏充值会让公司少很多收入,这显然也是不合理的,但是充值一定要物有所值,更不能引诱孩子去充值,同时需要限定孩子最多能充值的数额,不能让孩子无休无止地充值下去。这样才能使游戏充值变得合情合理,让公司和玩家都能很好接受。
4.总结
随着社会的进步和发展,人们的娱乐方式变得多种多样,游戏是已成为最重要的休闲娱乐方式。让人们不玩游戏是不可能的,但目前我国的游戏制度还不够完善,并没有游戏等级制度和规定游戏时长。游戏公司专门针对未成年人设计的上瘾机制,以及故意引导孩子进行充值,确实负有不可推卸的责任。此外孩子自身的自制力不足也是导致上瘾的一大重要原因,所以如果将所有的责任都归咎于游戏,也显得有失偏颇。
我们要正确合理地看待游戏,它即是让孩子上瘾的“精神鸦片”,也是合理发泄情绪、缓解压力的良药。只有让孩子合理地玩游戏,才能真正发挥游戏的作用,让孩子身心得到放松,又能不耽误学业甚至促进学习。这样就需要社会、游戏公司、家长以及孩子本身的共同努力,让游戏成为孩子成长过程中的幸福催化剂,而不是“电子毒品”、“精神鸦片”!