最近王者荣耀这款“全民手游”因为种种的负面新闻被推到了风口浪尖之上,腾讯更是因为人民日报的一篇批评文章导致了当日股价下跌了接近5%。说是“全民手游”,是因为目前王者荣耀的累积注册用户已经超过了2亿,月活也高达6000多万,不管男女,无论老少,大家似乎都把时间注意力投入到这个游戏中去了。
我自己本身不是王者荣耀的游戏玩家,但身边确实有很多亲人朋友都在玩这个游戏,包括女朋友,甚至包括刚上小学的外甥。
为了研究这种全民沉迷的现象(也为了给自己的生活增加一些调剂),我这一周做了一个新尝试,就是下载并投入玩了之前从来没接触过的网游。但不是王者荣耀,这个游戏这么成功,说明它在设计上肯定真对人性的弱点投入了大量的研究。我对自己的自控力还没自信到那个程度,所以我选择了一个近一两年来相对声音比较小的游戏——部落冲突——来作为体验。
反观这一周自己玩这个游戏的行为,基本上每天都会花上1个多小时的时间(周六更是一整天都搭在这个游戏上面了),无时不刻不在想着游戏里的种种,比如建筑工人是不是空出来了?是不是该建造新的建筑物了?建造速度怎么这么慢颢想花钱买宝石来提速啊。有没有人去攻打我,我的基地现在变成什么样了?
这才一个星期我就已经有点游戏成瘾了,想想有点后怕。
究竟为什么游戏这么容易能让人上瘾呢?今天看了和菜头的一篇文章,他说到他也玩很多游戏,可是他不会上瘾。他解释道游戏公司制作一款游戏的最终级目的就是通过让你感到愉悦来让你不断地投入时间投入金钱,说白了,一款游戏要是能让你上瘾那它就成功了。从这个角度讲,如果你在现实生活中有更能够让你感到愉悦的事情,那么你还会沉迷吗?
和菜头的答案是不会,但很少有人能在现实生活中体会到在游戏里的那种感觉(更别说超越了)。
在现实生活中你往往需要几个月、几年甚至十几年的时间才能够知道自己做的某件事情是否做对了做好了,有时候你甚至都不知道自己是不是走在一条正确的道路上,碰上个大一点的挫折你可能分分钟都想放弃。
但游戏不同,在游戏里你可以攻城略地,一旦胜利了马上就能得到奖励。每一局只需要几分钟,长一点的可能几十分钟就完成了。就算失败了你也可以多次尝试找到解决的办法,最终也一定能够胜利。
这是很多人在现实中受挫之后跑去游戏世界里找存在感找价值的原因所在。
好的游戏设计(比如王者荣耀),各个细节结合起来都会让你感觉每一次投入去玩它都会带来愉悦,为了追求现实生活中难以获取的这种愉悦感,你就会不断地投入自己的时间精力金钱去玩它。简言之,你上瘾了。
不过话说回来,这个现象是好是坏可能不同的人有不同的看法——支持玩游戏的人会觉得说人生压力这么大,需要游戏来让自己稍稍喘一口气放松一下;反对玩游戏的人会觉得说你投入玩游戏的时间多一份,做正经事情的时间就会少一分,一直这样沉迷逃避下去,不去思考解决真正的问题,人生只会更加受挫。
仁者见仁,智者见智吧。