1.角色-关节工具 按ctr+左键创建关节
选择一个关节-关节对齐工具-对齐关节(作用未知) 坐标-冻结变换
FK:正向动力学,父物体影响子物体
创建IK:选择关节右键-角色标签-创建IK
在标签页添加结束和目标
快速添加IK
选择所有关节——角色——命令——创建IK链
标签——极向量——添加旋转手柄:控制骨骼旋转
按住7可调节单个关节的大小
绑定
添加圆柱体将其转化为可编辑对象, 选中圆柱和所有关节,选择 角色——命令——绑定
在标签-挤压/伸展栏可控制关节拉伸
IK标签下的动力学讲解
1.调整螺旋线为一条直线(案例中有20个节点)
关节-关节对齐工具-对齐
坐标-冻结变换
IK标签-动力学-启用(此时会受到目标 重力等同时影响)
半径影响穿插
点IK(给样条添加IK)
记录动画
角色——管理器——运动记录
点击开始记录 鼠标控制角色运动即可产生动画 动画完成后停止记录即可