谈谈对Promise的理解
Promise
- 解决什么问题?干什么的? ==> 把回调地狱是什么是解决一遍,或者有些典型回的场景
- 如果有方法API,把涉及到的常用使用方法说一遍 resolve,reject,then,catch
- 笼统的讲一下Promise自己的理解, 三个状态--pending,fulfilled,rejected
1.什么是promise
promise是异步编程的一种方案,解决了地狱回调的问题,是一种链式调动的方式
Promise 简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的的最终状态(成功或失败)。
Promise是一个构造函数,对外提供统一的 API,自己身上有all、reject、resolve等方法,原型上有then、catch等方法。
名词约定
promise(首字母小写)对象指的是“Promise实例对象”
Promise 首字母大写且单数形式,表示“Promise构造函数”
Promises 首字母大写且复数形式,用于指代“Promises规范”
2.promise常用的方法
Promise接受一个「函数」作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。
resolve函数的作用:在异步操作成功时将参数传递出去;
reject函数的作用:在异步操作失败将参数传递出去
then()方法: then 方法就是异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。
catch()方法: 当执行 resolve 的回调抛出异常了(代码出错了),会进到这个 catch 方法中。
all()方法: Promise 的 all方法在所有异步操作执行完后才执行回调。
race()方法:而 race 的话只要有一个异步操作执行完毕,就立刻执行 then 回调。
3.promise的三个状态
pending 初始状态
fulfilled 成功状态
rejected 失败状态
Promise 只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态,只能由 pending变成fulfilled或者由pending变成rejected
Promise的特点:
(1) 对象的状态不受外界影响。promise对象代表一个异步操作,有三种状态,pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态,这也是promise这个名字的由来——“承诺”
(2) 一旦状态改变就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled,从pending变为rejected。这时就称为resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(event)完全不同,事件的特点是:如果你错过了它,再去监听是得不到结果的
总结: 状态的改变是通过 resolve() 和 reject() 函数来实现的,它的原型上定义了一个 then 方法,使用这个 then 方法可以为两个状态的改变注册回调函数