这章主要讲述了 CALayer 的一些属性。 CALayer 可以通过 contents 设置一个 CGImage, 并交由大部分属性来控制显示行为。
contents 属性
类型是 id, 但是只能传递 CGImage,否则会让它成黑脸婆。(在mac上你是可以传递 CGImage 和 NSImage的)。
contentsGravity 属性
与 UIImageView 的 contentMode 类似,用于指定在 layer 的bound 上,layer的内容如何对齐放置。
contentsScale 属性
是个浮点数类型,默认是 1, 其用途主要用于支持视网膜屏幕,在视网膜屏幕设备上,这个值设置为 2, 否则可能会显示的非常大。可以理解为像素和物理点的对应关系。
masksToBounds 属性
与 UIView 的 clipsToBounds 类似,用于控制内容是否可以在其 frame 外边绘制,默认值是 NO, 即默认是可以绘制到 frame 外边去的(UIView 的 clipsToBounds 是默认不会绘制到 frame 外边去)。
contentsRect 属性
这个属性和 cocos2d 的 sprite sheet 类似,将多个小图,压缩成一张大图取用。用于指定一个layer 显示的内容是 content 的哪块区域,默认是 {0,0,1,1} (即全部显示)。
此属性可以降低内存用量,是一个优化的良方。
contentsCenter
这个值指定了 layer 在 resize 的时候,内容显示的拉伸规则。默认是 {0,0,1,1}(即从头到脚的拉伸)。 与游戏中的九宫格概念类似。
自绘
除了设置 contents 属性来控制 layer 的图像,还可以重写 UIView 的 -drawRect: 方法来向layer 的图像中绘图(使用 Core Graphics)。
-drawRect: 方法如果被重写了,uiview 会创建一个内部图像(大小是view的size与 contentsScale的乘积)。所以苹果官方建议不要重写一个空的 -drawRect: 方法,以免浪费内存和cpu。
-drawRect: 在view 第一次在屏幕上显示的时候,会调用一下写到内部图像上去,并缓存起来。在 -setNeedsDisplay 方法调用的时候,会更新一下,当然一些影响显示的属性改变的时候也会自动更新(如 bounds属性被更改了)。
CALayer 有个 delegate 属性,类型是 CALayerDelegate 协议的对象。一个 uiview 创建的时候,会将自己(uiview)作为其默认layer的delegate。 delegate 会按照下边方法调用:
- (void) displayLayer:(CALayer*)layer
此方法可以用来直接设置 layer 的 contents 属性。如果没有提供此方法,会调用下面的方法
- (void)drawLayer:(CALayer)layer inContext:(CGContextRef)ctx;
在调用这个方法前,calayer 创建一个合适尺寸的图像,和图像的绘制上下文。 在此方法中使用 CoreGraphics 来绘制。
注意:layer 不会自动刷新内容,所以需要显示指定 -display 方法来强制刷新下,所以尽量使用 uiview 的 -drawRect: 方法,它会自动在合适的时机刷新。
通过使用 CALayerDelegate 协议来绘制 layer 的内容时候,其职能绘制在自己的 bounds 范围内,而无需指定 masksToBounds 属性