数据结构浅析(三):线性表

前言

什么是线性表?
线性表的两大存储结构是什么?
各种存储结构是如何实现存取、插入删除等操作的?
本篇主要解答了这几个问题,感兴趣的话一起来看看吧~

什么是线性表?

线性表从字面大概能想象出线的样式,那么怎么样才算是一个线性表呢?这里有一个定义:零个或多个数据元素的有限序列称为线性表(List)。元素之间是有序的,若有多个元素,则第一个元素无前驱,最后一个元素无后继,其他每个元素只有一个前驱和后继。

线性表的顺序存储结构

线性表的顺序存储示意图
线性表的顺序存储示意图

线性表的顺序存储结构是线性表物理结构中的一种,指的是用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。

1、顺序存储需要什么?

描述顺序存储结构需要的三个属性:

  • 存储空间的起始位置:数组 data 的存储位置就是存储空间的存储位置;
  • 线性表的最大存储容量:数组长度 MaxSize;
  • 线性表的当前长度:length.
#define MAXSIZE 20 /* 存储空间的初始分配量 */
typedef int ElemType; /* ElemType 类型视实际而定,这里为 int */
typedef struct
{
    ElemType data[MAXSIZE]; /* 数组存储数据元素,最大值为 MAXSIZE */
    int length;
}  SqList;

这里的数组 data 长度与线性表长度有什么区别?

数组长度在创建之初就已经知道了,这个量一般是不变的;
线性表长度是线性表中数据元素的个数,它会随着线性表的插入、删除操作而变化;
任何时刻,线性表长度小于或等于数组长度.

顺序存储结构的插入与删除

1、获取元素

对于线性表的顺序存储结构,如果我们要实现 GetElem 操作,只需将线性表 L 中第 i 个位置的元素值返回即可.

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Status;  /* Status 的值是函数的结果状态,如 OK 等 */

/* 初始条件:顺序线性表 L 已存在,1 <= i <= ListLength(L) */
/* 操作结果:用 e 返回 L 中第 i 个数据元素的值 */
Status GetElem(SqList L; int i, ElemType *e)
{
    if (L.length == 0 || i < 1 || i > L.length)
        return ERROR;
    * e = L.data[i - 1];

    return OK;
}

2、插入新元素

如果我们要实现 Listin-sert(*L, i, e),即怎么在线性表 L 中的第 i 个位置插入新元素 e?这里就用到了插入算法。

插入元素过程

插入算法思路:

  • 如果插入位置不合理,抛出异常;
  • 如果线性表长度 >= 数组长度,抛出异常或动态增加容量;
  • 从最后一个元素开始向前遍历到第 i 个位置,分别将它们都向后移动一个位置;
  • 将要插入元素填入位置 i 处,线性表长+1.
/* 初始条件:顺序线性表 L 已存在,1 <= i <= ListLength(L) */
/* 操作结果:在 L 中第 i 个位置之前插入新的数据元素 e,L 长度为加 1 */
Status ListInsert(SqList *L, int i, ElemType e)
{
    int k;

    /* 顺序线性表已经满 */
    if (L->length == MAXSIZE) 
        return ERROR;

    /* 当i不在范围内时 */
    if (i < 1 || i > L-> length + 1) 
        return ERROR;

    /* 若插入数据位置不在表尾 */
    if (i <= L->Length) 
    {
        /*将要插入位置后数据元素向后移动一位 */
        for (k = L->length - 1; k >= i -1; k--) 
            L->data[k + 1] = L->data[k];
    }
    
    L->data[i - 1] = e; /* 将新元素插入 */
    L->length++;
    return OK;
}

3、删除元素

删除元素过程

删除算法思路:

  • 如果删除位置不合理,抛出异常;
  • 取出删除元素;
  • 从删除元素位置开始遍历到最后一个元素位置,分别将它们都向前移动一个位置;
  • 线性表长 -1.
/* 初始条件:顺序线性表L已存在,1≤i≤
   ListLength(L) */
/* 操作结果:删除 L 的第 i 个数据元素,并用 e 返回
   其值,L 的长度 -1 */
Status ListDelete(SqList *L, int i, ElemType *e)
{
    int k;
    if (L->length == 0)
        return ERROR;
    if (i < 1 || i > L->length)
        return ERROR;
    *e = L->data[i - 1];
    /* 如果删除不是最后位置 */
    if (i < L->length)
    {
        /* 将删除位置后继元素前移 */
        for (k = i; k < L->length; k++)
            L->data[k - 1] = L->data[k];
    }
    L->length--;
    return OK;
}

线性表的顺序存储结构时间复杂度

  • 在存和取数据元素时,在任何位置,时间复杂度都为 O(1);
  • 插入、删除时,(平均)时间复杂度为 O(n).

顺序存储结构优缺点

  • 优:可快速存取表中任一位置元素;
  • 缺:插入、删除操作需移动大量元素;当线性表长度变化大时,无法确定存储空间容量;存储空间的浪费.

线性表的链式存储结构

在顺序结构中,每个数据元素只需存数据元素的信息就可以了。而链式结构中需要存储两种数据 -- 数据域指针域,两部分信息组成的数据元素,称为节点(Node).

数据域用来存储数据元素信息;
指针域用来存储直接后继地址.

单链表

1、头结点

头结点的数据域,可以不存储任何信息,也可以存储如线性表的长度等信息;头结点指针域存储第一个非空结点的地址,若线性表为空表,头结点指针域为 NULL。

带头结点的单链表

C 语言创建单链表:

/* 线性表的单链表存储结构 */
typedef struct Node
{
    ElemType data;
    struct Node *next;
} Node;

/* 定义 LinkList */
typedef struct Node *LinkList

2、最后一个结点

最后一个结点指针用 NULL 或 '^' 表示。

最后一个结点

假设 p 是指向线性表第 i 个元素的指针,则该结点 a(i) 的数据域我们可以用 p->data 来表示,p->data 的值是一个数据元素,结点 a(i) 的指针域可以用 p->next来表示,p->next 的值是一个指针。如果 p->data = a(i),那么 p->next->data = a(i+1)

p->data, p->next->data

单链表

1、单链表的读取

获取单链表第 i 个数据的算法思路:

  • 声明一个指针 p 指向链表第一个结点,初始化 j 从 1 开始;
  • j<i 时,就遍历链表,让 p 的指针向后移动,不断指向下一结点,j 累加 1;
  • 若到链表末尾 p 为空,则说明第 i 个结点不存在;
  • 否则查找成功,返回结点 p 的数据。

实现算法代码:

/* 初始条件:顺序线性表 L 已存在,1 ≤ i ≤ ListLength(L) */
/* 操作结果:用 e 返回 L 中第 i 个数据元素的值 */
Status GetElem(LinkList L, int i, ElemType *e)
{
    int j;
    LinkList p;
    p = L->next;
    j = 1;
    
    while(p && j < i)
    {
        p = p->next;
        ++j;
    }
    
    /* 第 i 个结点不存在 */
    if(!p || j > i)
        return ERROR;
        
    *e = p->data;
    return OK;
}

上面代码很容易理解,从头找到第 i 个结点为止。查找的时间复杂度为 O(n)。

2、单链表的插入和删除

2.1、单链表插入结点

插入结点

实现思路如下:

s->next = p->next;
p->next = s;

单链表插入结点算法实现代码如下:

/* 初始条件:顺序线性表 L 已存在,1 ≤ i ≤ ListLength(L) */
/* 操作结果:在 L 中第 i 个结点位置之前插入新结点 e,L长度+1 */
Status ListInsert(LinkList *L, int i, ElemType e)
{
    int j;
    LinkList p, s;
    p = *L;
    j = 1;
    
    /* 寻找第 i - 1 个结点 */
    while(p && j < i)
    {
        p = p->next;
        ++j;
    }
    
    /* 第 i 个结点不存在 */
    if(!p || j > i)
        return ERROR;
    
    /* 生成新结点(C 标准函数) */
    s = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
    
    s->data = e;
    s->next = p->next;
    p->next = s;
    return OK;
}

s = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); 这里用到了 C 语言的 malloc 标准函数,实质上就是拿出一块空的内存,用来存放新的结点 s

2.2、单链表删除结点

删除结点

实现思路如下:

q = p->next;
p->next = q ->next;

单链表删除结点算法实现代码如下:

/* 初始条件:顺序线性表 L 已存在,1 ≤ i ≤ ListLength(L) */
/* 操作结果:删除 L 的第 i 个结点,并用 e 返回其值,L 的长度 -1 */
Status ListDelete(LinkList *L, int i, ElemType *e)
{
    int j;
    LinkList p, q;
    p = *L;
    j = 1;
    
    while(p->next && j < i)
    {
        p = p->next;
        ++j;
    }
    
    if(!(p->next) || j > i)
        return ERROE;
    
    q = p->next;
    p->next = q->next;
    *e = q->data;
    free(q);
    
    return OK;
}

free(q);这里用到了 C 语言的标准函数 free,作用是释放一个结点的内存。

在我们不知道第 i 个结点的指针位置时,假设我们从 i 位置,插入 n 个结点。顺序存储结构的时间复杂度为 O(n^2),链式存储结构的时间复杂度为 O(n)。显然单链表数据结构插入和删除操作,比顺序存储结构效率要高。

3、单链表的整表创建

首先创建一个空的单链表,然后插入一个个新结点,新结点插入一般用两种方式 -- 头插法尾插法

  • 头插法:每次新结点都插在第一的位置;
  • 尾插法:每次新结点都插在终端结点的后面。

头插法算法实现代码:

/* 随机产生 n 个元素的值,建立表头结点的单链线性表 L(头插法) */
void CreatListHead(LinkList *L, int n)
{
    LinkList p;
    int i;
    
    /* 初始化随机种子数 */
    srand(time(0));
    
    *L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
    
    /* 创建一个带头结点的单链表 */
    (*L)->next = NULL;
    
    for(i = 0; i < n; i++)
    {
        p = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
        
        /* 随机生成 100 以内的数 */
        p->data = rand() % 100 + 1;
        p->next = (*L)->next;
        (*L)->next = p;
    }
}

算法实现过程根据示意图很容易理解。上面代码中用到了 srand(time(0)),这里的目的是初始化一个随机数种子。实质上就是后面每次 rand() 时,不同时刻可以拿到不同的数,这个数就是 1970.1.1 至今的秒数。这样就能确保每次我们拿到的都是不同的数字。

尾插法算法实现代码:

/* 随机产生 n 个元素的值,建立带表头结点的单链表 L(尾插法) */
void CreatListTail(LinkList *L, int n)
{
    LinkList p, r;
    int i;
    
    srand(time(0));
    *L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
    r = *L;
    for(i = 0; i < n; i++)
    {
        p = (Node *)malloc(sizeof(Node));
        p->data = rand() % 100 + 1;
        r->next = p;
        r = p;
    }
    
    r->next = NULL;
}

了解头插法后看尾插法应该很容易理解了。

4、单链表的整表删除

算法实现代码如下:

/* 初始条件:单链表 L 已存在 */
/* 操作结果:将 L 重置为空表 */
Status ClearList(LinkList *L)
{
    LinkList p, q;
    p = (*L)->next;
    
    while(p)
    {
        q = p->next;
        free(p);
        p = q;
    }
    
    (*L)->next = NULL;
    return OK;
}

4、单链表结构与顺序结构对比

  • 若线性表需要频繁查找,很少进行插入删除操作,宜采用顺序存储结构。若需要频繁插入删除,宜采用单链表结构。如游戏开发中,对于用户注册的个人信息,注册时插入数据后绝大多数只是读取,可以考虑用顺序存储结构;而游戏中玩家的武器装备列表,随着玩家的游戏进度,可能会随时增加或删除,单链表结构更合适。这里是简单类比,实际考虑的会更多。
  • 当线性表中的元素个数变化较大或者不确定元素个数,最好用单链表结构,这样不需要考虑存储空间大小问题。如果知道线性表大致长度(像一年 12 月,一周 7 天...),这时顺序存储结构效率会高很多。

静态链表

对于C 语言,它具有指针能力,使得它可以方便地操作内存中的地址和数据;对于 Objective - C 之类面向对象的语言,因为他们有对象引用机制,间接实现了指针的一些作用;但对于一些早期的编程高级语言(Basic 等),它们没有指针,按前面的方法链表结构就无法实现了。但方法总是会有的,就诞生了静态链表。

1、什么是静态链表?

静态链表
静态链表

首先我们让数组的元素都是由两个数据域组成,datacur。也就是说,数组的每一个下标都对应一个data和一个cur
数据域data用来存放数据元素,也就是通常我们要处理的数据;而游标cur相当于单链表中的next指针,存放该元素的后继在数组中的下标。我们把这种用数组描述的链表叫做静态链表
数组的第一个元素,即下标为 0 的元素的 cur 就存放备用链表的第一个结点的下标;而数组的最后一个元素的 cur 则存放第一个有数值的元素的下标,相当于单链表的头节点作用,当整个链表为空时,则为 0,表示无指向。

初始化代码如下:

/* 线性表的静态链表存储结构 */
#define MAXSIZE 1000                     
typedef struct
{
    ElemType data;
    int cur;                             
} StaticLinkList[MAXSIZE];


/* 将一维数组space中各分量链成一备用链表, */
/* space[0].cur为头指针,"0"表示空指针 */
Status InitList(StaticLinkList space)
{
    int i;
    for (i = 0; i < MAXSIZE - 1; i++)
        space[i].cur = i + 1;
    /* 目前静态链表为空,最后一个元素的cur为0 */
    space[MAXSIZE - 1].cur = 0;    
    return OK;
}

2、静态链表的插入操作

静态链表的插入操作

在动态链表中,结点的申请和释放分别借用malloc()free()两个函数来实现。在静态链表中,操作的是数组,不存在像动态链表的结点申请和释放问题,所以我们需要自己实现这两个函数,才可以做插入和删除的操作。
为辨明数组中哪些分量未被使用,将所有未被使用过的及已被删除的分量用游标链成一个备用的链表,每当进行插入时,便可以从备用链表上取得第一个结点作为待插入的新结点。如下代码:

/* 若备用空间链表非空,则返回分配的结点下标,否则返回0 */
int Malloc_SLL(StaticLinkList space)
{
    /* 当前数组第一个元素的cur存的值,就是要返回的第一个备用空闲的下标 */
    int i = space[0].cur;
    
    /* 由于要拿出一个分量来使用了,所以我们就得把它的下一个分量用来做备用 */
    if (space[0].cur)
        space[0].cur = space[i].cur;
    return i;
}

/* 在L中第i个元素之前插入新的数据元素e  */
Status ListInsert(StaticLinkList L, int i, ElemType e)
{
    int j, k, l;
    /* 注意 k 是最后一个元素的下标 */
    k = MAX_SIZE - 1;                   
    if (i < 1 || i > ListLength(L) + 1)
        return ERROR;
        
    /* 获得空闲分量的下标 */
    j = Malloc_SSL(L);                  
    if (j)
    {
       /* 将数据赋值给此分量的 data */
       L[j].data = e;                  
       /* 找到第i个元素之前的位置 */
       for (l = 1; l <= i - 1; l++)    
           k = L[k].cur;
       /* 把第i个元素之前的cur赋值给新元素的cur */
       L[j].cur = L[k].cur;        
       /* 把新元素的下标赋值给第i个元素之前元素的cur */
       L[k].cur = j;                   
       return OK;
     }
     
     return ERROR;

}

3、静态链表的删除操作

静态链表的删除操作

和插入操作原理相同,删除操作代码如下:

/* 删除在 L 中第 i 个数据元素 e */
Status ListDelete(StaticLinkList L, int i)
{
    int j, k;
    if (i < 1 || i > ListLength(L))
        return ERROR;
    k = MAX_SIZE - 1;
    for (j = 1; j <= i - 1; j++)
        k = L[k].cur;
    j = L[k].cur;
    L[k].cur = L[j].cur;
    Free_SSL(L, j);
    return OK;
}

/* 将下标为k的空闲结点回收到备用链表 */
void Free_SSL(StaticLinkList space, int k)
{
    /* 把第一个元素 cur 值赋给要删除的分量 cur */
    space[k].cur = space[0].cur;
    /* 把要删除的分量下标赋值给第一个元素的 cur */
    space[0].cur = k;
}

/* 初始条件:静态链表 L 已存在。操作结果:返回 L 中数据元素个数 */
int ListLength(StaticLinkList L)
{
    int j = 0;
    int i = L[MAXSIZE - 1].cur;
    while (i)
    {
        i = L[i].cur;
        j++;
    }
    
    return j;
}

4、静态链表优缺点

  • 优点:在插入删除操作时,只需要修改游标,不需要移动元素;
  • 缺点:失去顺序存储结构随机存取的特性,存储需要的表长难以确定。

静态链表给没有指针的高级语言设计了一种实现单链表能力的方法,实际中不一定用到,但这个是思想很赞的。

循环链表

空循环链表
非空循环链表

将单链表中终端结点的指针由空指针指向头结点,使单链表形成一个环,这种头尾相连的单链表称为单循环链表,简称循环链表

循环链表中,从任何一个结点出发,可以访问到链表的全部结点。

在当循环列表中,访问第一个结点的时间复杂度是 O(1);而访问最后一个结点的时间复杂度是 O(n)。那有没有可能,用 O(1) 时间访问到最后一个节点呢?
这里我们改造下循环链表,用指向最后一个结点的尾指针,不用头指针,就可以很方便的查找头结点和尾结点了。

尾指针

尾指针有什么方便之处呢?看下下面这两个链表的合并。

合并两循环链表 - 前
合并两循环链表 - 后
/* 保存A表的头结点,即① */
p = rearA->next;    
                
/*将本是指向B表的第一个结点(不是头结点) */
rearA->next = rearB->next->next;    

/* 赋值给reaA->next,即② */
q = rearB->next;

/* 将原A表的头结点赋值给rearB->next,即③ */
rearB->next = p;           
         
/* 释放 q */
free(q);

双向链表

双向链表中结点拥有两个指针域,一个指向直接前驱,一个指向直接后继。

/* 线性表的双向链表存储结构 */
typedef struct DulNode
{
    ElemType data;
    struct DuLNode *prior;    /* 直接前驱指针 */
    struct DuLNode *next;     /* 直接后继指针 */
} DulNode, *DuLinkList;
双向链表的循环带头结点的空链表
非空的循环的带头结点的双向链表
/* 链表中的某一结点 p */
p->next->prior = p = p->prior->next

假设存储元素 e 的结点 s,要实现将结点 s 插入到结点 p 和 p->next 之间,如下:

结点插入
/* 把p赋值给s的前驱,如图中① */
s->prior = p;

/* 把p->next赋值给s的后继,如图中② */
s->next = p->next;

/* 把s赋值给p->next的前驱,如图中③ */
p->next->prior = s;

/* 把s赋值给p的后继,如图中④ */
p->next = s;

理解了插入操作,删除操作就比较简单了,示意图如下:

删除结点 p
/* 把p->next赋值给p->prior的后继,如图中① */
p->prior->next = p->next;

/* 把p->prior赋值给p->next的前驱,如图中② */
p->next->prior = p->prior;

/* 释放结点 */
free(p);

本文参考:

《大话数据结构》

戳这里 前往我的小屋:I'm Jony

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