自己在公司做了一段时间sdk,经历了从一开始的无从下手,到现在的顺利发布,期间吃了不少的亏,现在来总结一下iOS中的Framework的制作流程
目前使用的Xcode版本是7.2
1.新建一个Framework工程
选择iOS-->Framwork & Library --> Cocoa Touch Framework,然后输入你新建的名字,本例:MyTestFramework
2.把需要打包的文件拷贝进去
为了测试方便,新建了一个Person类,只用一个方法
import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
-(void)helloworld;
@end
import "Person.h"
@implementation Person
-(void)helloworld
{
NSLog(@"Hello World!");
}
@end
3.修改配置参数
因为我们需要制作的是静态库,并且苹果不让包含有自己制作的动态库的项目上线,所以需要我们自己手动设置为静态库。
静态库简介:
在企业开发中,一些核心技术或者常用框架,出于安全性和稳定性的考虑,不想被外界知道,所以会把核心代码打包成静态库,只暴露头文件给程序员使用(比如:友盟、百度地图等第三方的sdk)
存在形式
静态库:.a 和 .framework
动态库:.dylib 和 .framework
区别:
静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝
动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存
版本:
真机-Debug版本
真机-Release版本
模拟器-Debug版本
模拟器-Release版本
Debug(调试)版本
1.含完整的符号信息,以方便调试
2.不会对代码进行优化
Release(发布)版本
1.不会包含完整的符号信息
2.的执行代码是进行过优化的
3.的大小会比Debug版本的略小
4.在执行速度方面,Release版本会更快些(但不意味着会有显著的提升)
修改的方法:
在Build Settings--> Linking --> Mach-O Type 选择 Static Library.
如图所示:
4.设置编译选项(可选)
如果我们在打包的工程中,为系统的类增加了分类的情况下,需要修改这个编译选项,否则请跳过.
在Build Settings--> Linking -->Other Linker Flags 在后面增加[-ObjC] 注意大小写
5.设置头文件
在Build Phases--> Headers 下可以看到如下的结构:
只有Public里面的头文件才会给人看到,Project(默认情况下)和Private中的都不会被使用者看到。
设置好需要公开的头文件后,我们需要在公开的头文件中引用,被公开的头文件
import <MyTestFramework/Person.h>
6.打包
到这里我们就差不多可以打包我们需要的framework了,选择真机和模拟器(任意一个模拟器都可以),分别编译,成功之后,我们会发现在我们新建的Framework工程的Products目录下,MyTestFramework.framework 变成了黑色,表示物理路径存在。
注意:Xcode有个小bug,如果我们先选择了一个模拟器运行,成功之后,发现MyTestFramework.framework依然是红色的,其实它已经存在了,但是在工程中还是会显示为红色。
7.合并[1]
选中MyTestFramework.framework,右击选择Show in Finder ,我们会看到在Products目录下有真机和模拟器两个版本,在每一版本的MyTestFramework.framework下有一个MyTestFramework 文件,我们实际上需要合并的就是这个文件。
- 打开终端,输入cd,然后把products文件拖进终端,enter
lipo -create Debug-iphoneos/MyTestFramework.framework/MyTestFramework Debug-iphonesimulator/MyTestFramework.framework/MyTestFramework -output MyTestFramework
- 在Products目录下生成了MyTestFramework文件,然后分别到真机和模拟器的版本下替换掉。
合并的命令说明:
lipo -create 文件1的路径 文件2的路径 -output 合并之后的文件路径(没有表示在当前目录下) 合并之后的文件名称
每一个参数之间都应该至少留出一个空格
关于工程中包含的图片和lib文件
我们需要把带有图片等资源文件和lib文件,打包成Bundle文件,和framework一起拷贝到工程中。
制作bundle文件:
最简单的笨方法,就是随便新建一个文件夹,把后缀改成.bundle
加载图片的方法:(注意加载的路径)
NSString* imagePath=[[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"bundle的名字" ofType:@"bundle"]stringByAppendingPathComponent:@"图片的名字(如果是.png格式的,不需要带后缀,否则需要)"];
UIImage* image=[UIImage imageNamed:imagePath];
加载lib文件的方法:(注意加载的路径)
// 提前注册
NSBundle* bundle=[NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"bundle的名字" ofType:@"bundle"]];
[self.accountListTableView registerNib:[UINib nibWithNibName:@"lib文件的名字" bundle:bundle] forCellReuseIdentifier:@“cell注册的标识”];
-
为了方便我们在真机和模拟器上都能够使用,因此需要合并,否则在模拟器和真机上运行,则需要我们每次都切换不同的版本。 ↩