2021年,我之于漫画最意外的事情,莫过于入了宫崎骏的坑。
从读《杂想笔记》开始(之前单独写过一篇),让我对宫崎骏作品产生了兴趣。终于借着双十一的自我暗示催化,在二手市场拿下了《风之谷》和《修那之旅》。在此感谢前任玩家的割爱。
《风之谷》作为宫崎骏唯一的长篇漫画,连载从1982年至1994年(期间多次休刊),且有剧场版加持,久负盛名。与之相比,《修那之旅》的名气不止差了一个量级。
《修那之旅》连载于1983年,正是在《风之谷》休刊期间创作的。这部短篇全彩作品与其说是漫画,不如说是绘本。每页都是大幅画面配以文字,分镜很少,对话框只出现了极少几次。
故事改编自西藏民间传说:贫瘠小国的王子修那为使人民不再挨饿,孤身踏上了寻找金色种子(青稞)的旅程,战胜各种艰险的同时,也收获了爱情。
除了通篇的水彩上色,故事并无更多亮点。主人公的装扮和坐骑、巨人的出现,很容易让人联想到《风之谷》。
《风之谷》和《修那之旅》,从创作时间上很难说谁是谁的起源。不过在主题上,二者一脉相承,那就是“活下去”。
日版《风之谷》全套单行本7卷,后发行了两卷豪华版,以大开本、内页棕色印刷、豪华书盒为卖点,迅速成为了玩家的宠儿,国内也出了还原度颇高制作精良的复刻中文版。入手的这套简体中文版,将豪华版两册拆分为四册,没有还原大开本、内页棕色印刷、书盒,而我入手的原因恰恰是它的“未还原”——我对过大或过小开本漫画的阅读体验不佳,25开32开于我最为受用。
正文无彩页、双色页,彩页都集中在每册卷头,同时收录一些资料、地图。
宫崎骏的手绘画风古朴柔和,使用网点纸比较克制,大部分页分镜达到8、9格,这方面超过了一般漫画。
铠甲、飞行器和机械,蒸汽朋克风格。
最重要的是,每一格的画面都毫不含糊,饱满度适中,精细度比《修那之旅》要好,创作时间虽绵延12年,画风起伏变化却不大,这对大忙人宫崎骏来说非常难得。
剧场版《风之谷》内容其实只占了7卷漫画中的2卷,与之相比漫画版的剧情扩展了很多:以工业文明已毁灭千年的废土风未来为背景,地球表面大部分被有毒瘴气覆盖,只有巨大的虫类可以适应这种称作“腐海”的生态,人类数量急剧减少,但两大统治集团多鲁美齐亚王国和土鬼王国的战争依然不断,人类以附属国或者说部落的形式苟且生存。作为小国风之谷的公主,娜乌西卡一边受命运驱使斡旋于战争双方、虫界以及神秘生灵之间,一边试图寻找真相,并最终决定了人类命运的走向。
《风之谷》从封面设计、内页画风到前期故事走向,不由得让我想起电影《魔戒三部曲》。人类的贪欲、种族间的战争、对自然的破坏、雄伟的建筑、灵魂的对话、主角团队的分分合合……等等这些都赋予作品浓厚的史诗气质。
而读罢最后一卷,我才醒悟到《风之谷》并不仅仅是探讨环境、反战的作品,其主题竟是如此厚重!
这个未来世界是由 “陵墓”这个类似于电脑的系统创造的,“火之七日”大劫后,人类、虫类、腐海等等不过是“陵墓”的产品,在这个生态下生存。假如由于人类恶行等原因,生态难以维持了,“陵墓”就要借助一个人类的“救世主”重启系统,娜乌西卡就是这一代被选中的“救世主”(土鬼国王是上一代救世主)。一旦重启,现有人类将灭绝,“陵墓”将产生新一代的人类,循环往复。最终,娜乌西卡并未与“陵墓”妥协,而是选择不重启,和这一代人顽强地活下去。
作品后期主题或者说总体主题,与电影《黑客帝国三部曲》是何其相似?!
一部前期不露声色、末卷巨大反转的漫画,同21世纪初最伟大的两个电影三部曲主题暗合,读罢留给我的只剩惊叹。
(完)