2020.07.05
这个插件我已经弄了好久了,今天终于测试成功了,我真是……
现在来总结一下遇到的问题。
问题简介
会出现以下问题,是同一个原因:
- 应用闪退
- XcodeBuild 报错:ClassID 100000 (int) conflicts with that of another class (int).
问题原因
这是因为flutter版本的问题,我现在的是 1.17.1版本
也可能是xcode版本的问题,我现在的是 11.5版本
在这两个版本下,我遇到了app闪退的状况,这是因为在unity初始化的时候
startUnity
这个方法没有被用到,所以在第二次初始化运行RegisterAllClasses
方法的时候发生了闪退。
解决办法
- 将
../ios/UnityExport/Classes/UnityAppController.h
文件中代码进行如下修改(第一行为新添的,第二行为新注释掉的),修改后如下:
[self startUnity:application];
// [self performSelector: @selector(startUnity:) withObject: application afterDelay: 0];
- 然后在
../iOS/classes/UnityUtils.mm
文件中的dispatch_async
方法中的InitUnity()
方法前添加如下内容:
if (_isUnityReady) {
completed();
return;
}
这样闪退的问题就能解决了。
更新解决办法
在用了上面的解决办法之后,会导致点击界面没反应,所以推荐大家使用下边的解决办法。
- 在
UnityUtils.mm
文件第12行添加static bool player_created = false;
添加后效果如下:
static const int constsection = 0;
bool unity_inited = false;
static bool player_created = false;//新增内容
// keep arg for unity init from non main
int g_argc;
char** g_argv;
- 将
UnityUtils.mm
文件中(void)createPlayer:(void (^)(void))completed
方法中的if (UnityIsInited()) {return; }
修改为if (UnityIsInited() || player_created) { return; } player_created = true;
。
...
+ (void)createPlayer:(void (^)(void))completed
{
if (_isUnityReady) {
completed();
return;
}
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"UnityReady" object:nil queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock:^(NSNotification * _Nonnull note) {
_isUnityReady = YES;
completed();
}];
// if (UnityIsInited()) {
// return;
// }
if (UnityIsInited() || player_created) { return; } player_created = true;
...
这样就基本上解决了问题,并且不影响点击事件。
但是目前我还有一个问题,有知道的老哥麻烦告知,就是flutter组件并不能覆盖到unity组件之上,这让我很是费解,望告知。