WebHooks
定义
Webhook一个web自定义回调函数,当程序发生警报行为时,会自动回调调用指定的url。webhook的回调url可以是第三方应用,可以是webhook内应用。
在Webhook范式下,服务器更新所需提供的资源,然后自动将其作为更新发送到客户端(服务器是在推数据),客户端不是请求者,而是被动接收方。这种控制关系的反转可以用来促进许多原本需要在远程服务器上进行更复杂的请求和不断的轮询的通信请求。
使用
消费一个webhook是为webhook准备一个URL,用于webhook发送请求。这些通常由后台页面和或者API完成。这就意味你的应用要设置一个通过公网可以访问的URL。
多数webhook以两种数据格式发布数据:JSON或者XML,这需要解释。另一种数据格式是application/x-www-form-urlencoded or multipart/form-data。这两种方式都很容易解析,并且多数的Web应用架构都可以做这部分工作。
适用场景
高安全的支付、微信登录(OAuth)、资源同步、资源创建与更新、耗时较长。
例A:
你需要向视频处理服务器上传一个视频、你需要获得视频处理后的结果,然而视频处理服务器上视频很多,在排队进行处理,你不能立刻获取到视频的处理结果,此时你可以设计一个hook url,当视频处理完成后,视频处理服务器自动向你的hook url发送请求,告诉你视频已经处理完毕。
例B:
你的好友发了一条朋友圈,后端将这条消息推送给所有其他好友的客户端,就是 Webhooks 的典型场景。
安全性
由于webhook会向公网上的hook url发送数据,这就意味着某些不好心的人可能会找到这个url,从而进行发送错误的数据,但是我们可以通过以下一些技术手段来解决这个问题:
增加token机制
增加auth认证
只接收对应服务端domain或IP请求
数据签名
需要注意问题
当服务提供者通过web hook将数据发送你的服务端后,就不会再去关注这些数据。假设你的服务端此时出现了崩溃,或者无法请求成功等原因,就需要主动去尝试请求数据。
webhook会发出大量的请求,可能会造成你的应用阻塞,在此需要确保你的应用能够处理好这些请求
WebSocket
定义
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
使用
安全的WebSocket连接机制和HTTPS类似。首先,浏览器用wss://xxx
创建WebSocket连接时,会先通过HTTPS创建安全的连接,然后,该HTTPS连接升级为WebSocket连接,底层通信走的仍然是安全的SSL/TLS协议。
浏览器: 很显然,要支持WebSocket通信,浏览器得支持这个协议,这样才能发出ws://xxx
的请求。目前,支持WebSocket的主流浏览器如下:
- Chrome
- Firefox
- IE >= 10
- Sarafi >= 6
- Android >= 4.4
- iOS >= 8
服务器: 由于WebSocket是一个协议,服务器具体怎么实现,取决于所用编程语言和框架本身。Node.js本身支持的协议包括TCP协议和HTTP协议,要支持WebSocket协议,需要对Node.js提供的HTTPServer做额外的开发。已经有若干基于Node.js的稳定可靠的WebSocket实现,我们直接用npm安装使用即可。
适用场景
社交聊天、多玩家游戏、协同编辑/编程、股票基金实时报价、体育实况更新、视频会议/聊天、基于位置的应用、在线教育、智能家居
安全性
其他
SSE(Server-sent Events)]
定义
所谓SSE(Sever-Sent Event),就是浏览器向服务器发送一个HTTP请求,保持长连接,服务器不断单向地向浏览器推送“信息”(message),这么做是为了节约网络资源,不用一直发请求,建立新连接。sse是单向的,只能由服务端往客户端发。
它和WebSocket的区别:
- 便利,不需要添加任何新组件,用任何习惯的后端语言和框架就能继续使用,不用为新建虚拟机弄一个新的IP或新的端口号而劳神。
- 服务器端的简洁。因为SSE能在现有的HTTP/HTTPS协议上运作,所以它能够直接运行于现有的代理服务器和认证技术。
- 单向连接。只能单工通信,建立连接后,只能由服务端发往客户端,且占用一个连接,如需客户端向服务端通信,需额外打开一个连接。
WebSocket相较SSE最大的优势在于它是双向交流的,这意味着服务器发送数据就像从服务器接受数据一样简单,而SSE一般通过一个独立的Ajax请求从客户端向服务端传送数据,因此相对于WebSocket使用Ajax会增加开销。因此,如果需要以每秒一次或者更快的频率向服务端传输数据,就应该用WebSocket。
使用
SSE并没有在微软的IE和Edge浏览器上实现,但可引入第三方库实现。
浏览器兼容性:Firefox 6.0+、Chrome 6.0+、Safari 5.0+、Opera 11.0+、iOS Safari 4.0+、Opera Mobile 11.1+、Chrome for Android 25.0+、Firefox for Android 19.0+ 以及 Blackberry Browser 7.0+ 等。
适用场景
简单来说,SSE适用于更新频繁、低延迟并且数据都是从服务端到客户端。
实时更新数据:比如网页上股票价格的更新,假设每秒钟要更新一次,如果用轮询的方法那我们每秒钟就要发送一次http请求,而用SSE,客户端发了一次请求以后,服务器就不断推送消息,客户端只需接收就可以了。
新消息推送:比如有新的通知、新的订单就能第一时间推送给客户端。