使用通知
通知(Notification
)是Android
系统中比较有特色的一个功能,当某个应用程序希望向用户发出一些提示信息,而该应用程序又不在前台运行时,就可以借助通知来实现。发出一条通知后,手机最上方的状态栏中会显示一个通知的图标,下拉状态栏后可以看到通知的详细内容。
通知的基本用法
通知的用法还是比较灵活的,既可以在活动里创建,也可以在广播接收器里创建,当然还可以在下一章中我们即将学习的服务里创建。相比于广播接收器和服务,在活动里创建通知的场景还是比较少的,因为一般只有当程序进入到后台的时候我们才需要使用通知。
首先需要一个NotificationManager来对通知进行管理,可以调用Context的getSystemService()方法获取到。getSystemService()方法接收一个字符串参数用于确定获取系统的哪个服务,这里我们传入Context.NOTIFICATION_SERVICE即可。
获取NotificationManager的实例就可以写成:
NotificationManager manager = (NotificationManager)
getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
接下来使用一个Builder构造器来创建Notification对象,但问题是,几乎Android系统的每一个版本都会对通知这部分功能进行或多或少的修改,API不稳定性问题在通知上面凸显的尤其严重。
support-v4库中提供了一个NotificationCompat类,使用这个类的构造器来创建Notification对象,就可以保证我们的程序在所有Android系统版本上都能正常工作了。
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this)
.build();
上诉代码只是创建了一个空的Notification对象,并没有什么实际作用,我们可以在最终的build()方法之前连缀任意多的设置方法来创建一个丰富的Notification对象。
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(MainActivity.this)
.setContentTitle("This is content title")
.setContentText("This is content text")
.setWhen(System.currentTimeMillis())
.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher)
.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.mipmap.ic_launcher))
.build();
一共调用了5个设置方法
setContentTitle()方法用于指定通知的标题内容,下拉系统状态栏就可以看到这部分内容。
setContentText()方法用于指定通知的标题内容,同样下拉系统状态栏就可以看到这部分内容。
setWhen()方法用于指定通知被创建的时间,以毫秒为单位,当下拉系统状态栏时,这里指定的时间会显示在相应的通知上。
setSmallIcon()方法用于设置通知的小图标,注意只能使用纯alpha图层的图片进行设置,小图标会显示在系统状态栏上。
setLargeIcon()方法用于设置通知的大图标,当下拉系统状态栏时,就可以看到设置的大图标了。
只需要调用NotificationManager的notify方法就可以让通知显示出来了。notify()方法接收两个参数,第一个参数是id,要保证为每个通知所指定的id都是不同的。第二个参数则是Notification对象,这里直接将我们刚刚创建好的Notification对象传入即可。
manager.notify(1,notification);
程序如下:
@Override
public void onClick(View v)
{
switch (v.getId())
{
case R.id.send_notice:
NotificationManager manager = (NotificationManager)
getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this)
.setContentTitle("This is content title")
.setContentText("This is content text")
.setWhen(System.currentTimeMillis())
.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher)
.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.mipmap.ic_launcher))
.build();
manager.notify(1,notification);
break;
default:
break;
}
}
Notification的点击
想实现通知的点击效果,这就涉及了一个新的概念:PendingIntent
PendingIntent从名字上看起来就和Intent有些类似,它们之间也确实存在不少共同点。比如它们都可以去指明某一个意图,都可以用于启动活动,启动服务以及发送广播等。不同的是,Intent更加倾向于去立即执行某个动作,而PendingIntent更加倾向于在某个合适的时机去执行某个动作。所以,也可以把PendingIntent简单里理解为延迟执行的Intent。
PendingIntent的用法同样很简单,他主要提供了几个静态方法用于获取PendingIntent的实例,可以根据需求来选择是使用getActivity()方法,getBroadcast()方法,还是getService()方法。这几个方法接受的参数都是相同的,第一个参数依旧是Context。第二个参数一般用不到,通常传入0即可。第三个参数是一个Intent对象,我们可以通过这个对象构建出PendingIntent的“意图”。第四个参数用于确定PendingIntent的行为,有FLAG_ONE_SHOT,FLAG_NO_CREATE,FLAG_CANCEL_CURRENT和FLAG_UPDATE_CURRENT这四种值可选,通常情况下传入0就可以了。
NotificationCompat.Builder。这个构造器还可以在连缀一个setContentIntent()方法,接收的参数正是一个PendingIntent对象。
switch (v.getId())
{
case R.id.send_notice:
Intent intent = new Intent(this,NotificationActivity.class);
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this,0,intent,0);
NotificationManager manager = (NotificationManager)
getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this)
.setContentTitle("This is content title")
.setContentText("This is content text")
.setWhen(System.currentTimeMillis())
.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher)
.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.mipmap.ic_launcher))
.setContentIntent(pendingIntent)
.build();
manager.notify(1,notification);
break;
default:
break;
}
先是使用Intent表达出我们想要启动NotificationActivity的“意图”,然后将构建好的Intent对象传入到PendingIntent的getActivity()方法里,以得到PendingIntent的实例,接着在NotificationCompat.Builder中调用setContentIntent()方法,把它作为参数传入即可。
如果我们没有在代码中对该通知进行取消,它就会一直显示在状态栏上。解决的方法有两种,一种是在NotificationCompat.Builder中在连缀一个setAutoCancel()方法,一种是显式的调用NotificationManager的cancel()方法将它取消。
.setContentIntent(pendingIntent)
.setAutoCancel(true)
.build();
setAutoCancel()方法传入true,就表示当点击了这个通知的时候,通知会自动取消掉。
public class NotificationActivity extends AppCompatActivity
{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_notification);
NotificationManager manager = (NotificationManager)
getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
manager.cancel(1);
}
}
如果你想取消哪条通知,在cancel()方法中传入该通知的id就行了。
通知的进阶技巧
实际上,NotificationCompat.Builder中提供了非常丰富的API来让我们创建出更加多样的通知效果。我们只能从中选一些比较常用的API来进行学习。先来看看setSound()方法,它可以在通知发出的时候播放一段音频,这样就能够更好地告知用户有通知到来。setSound()方法接收一个Uri参数,所以在指定音频文件的时候还需要先获取到音频文件对应的URI。每个手机的/system/media/audio/ringtones目录下都有很多的音频文件,我们可以从中随便选一个音频文件。
//播放铃声
.setSound(Uri.fromFile(new File("/system/media/audio/ringtones/BirdLoop.ogg")))
除了允许播放音频外,我们还可以在通知到来的时候让手机进行震动。使用的是vibrate这个属性。它是一个长整型的数组,用于设置手机静止和震动的时长,以毫秒为单位。下标为0的值表示手机静止的时长,下标为1的值表示手机震动的时长,下标为2的值又表示手机静止的时长,以此类推。
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
//震动
.setVibrate(new long[]{0,2000,1000,2000})
想要控制手机震动还需要声明权限。
现在的手机基本上都会前置一个LED灯,当有未接电话或未读短信,而此时手机又处于锁屏状态时,LED灯就会不停地闪烁,提醒用户去查看。我们可以使用setLights()方法接收3个参数
第一个参数用于指定LED灯的颜色,第二个参数用于指定LED灯亮起的时长,以毫秒为单位,第三个参数用于指定LED灯暗去的时长,也是以毫秒为单位。
//LED灯显示
.setLights(Color.RED,2000,1000)
如果你不想进行那么多繁杂的设置,也可以直接使用通知的默认效果,它会根据当前手机的环境来决定播放什么铃声,以及如何震动。
//默认的铃声和震动
.setDefaults(NotificationCompat.DEFAULT_ALL)
通知的高级功能
先来看看setStyle()方法,这个方法允许我们我们构建出富文本的通知内容。也就是说通知中不光可以有文字和图标,还可以包含更多的东西。setStyle()方法接收一个NotificationCompat.Style参数,这个参数就是用来构建具体的富文本信息的,如长文字,图片等。
.setStyle(new NotificationCompat.BigTextStyle().bigText("Learn how to build" +
"notifications,send and sync data,and use voice actions." +
"Get the official Android IDE and developer tools to build " +
"apps for Android."))
我们在setStyle()方法中创建了一个NotificationCompat.BigTextStyle对象,这个对象就是用于封装长文字信息的,我们调用它的bigText()方法并将文字内容传入就可以了。
除了显示长文字之外,通知里还可以显示一张大图片:
.setStyle(new NotificationCompat.BigPictureStyle().bigPicture(BitmapFactory
.decodeResource(getResources(),R.drawable.w)))
调用的setStyle()方法,这次我们在参数中创建了一个NotificationCompat.BigPictureStyle对象,这个对象就是用于放置大图片的,然后调用它的bigPicture()方法并将图片传入。通过BitmapFactory的decodeResource()方法将图片解析成Bitmap对象,再传入到bigPicture()方法中就可以了。
再学习一下setPriority()方法,它可以用于设置通知的重要程度。setPriority()方法接收一个整形参数用于设置这条通知的重要程度。
一共有5个常量值可选:
PRIORITY_DEFAULT:表示默认的重要程度,和不设置效果是不一样的。
PRIORITY_MIN:表示最低的的重要程度,系统可能只会在特定的场景才显示这条通知,比如用户下拉状态栏的时候。
PRIORITY_LOW:表示较低的重要程度,系统可能会将这类通知缩小或改变其显示的顺序,排在更重要的通知之后。
PRIORITY_HIGH:表示较高的重要程度,系统可能会将这类通知放大,或改变其显示的顺序,将其排在比较靠前的位置。
PRIORITY_MAX:表示最高的重要程度,这类通知消息必须要让用户立刻看到,甚至需要用户做出相应操作。
.setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_MAX)
这次的通知不是在系统状态栏显示一个小图标了,而是弹出了一个横幅,并附带了通知的详细内容,表示这是一条非常重要的通知。不管用户现在是在玩游戏还是看电影,这条通知都会显示在最上方,以此引起用户的注意。
调用摄像头和相册
调用摄像头拍照
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener
{
public static final int TAKE_PHOTO = 1;
private ImageView picture;
private Uri imageUri;
private Button takePhoto;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
}
public void initView()
{
takePhoto = (Button) findViewById(R.id.take_photo);
picture = (ImageView) findViewById(R.id.picture);
takePhoto.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v)
{
switch (v.getId())
{
case R.id.take_photo:
// 创建File对象,用于存储拍照后的图片
File outputImage = new File(getExternalCacheDir(),"output_image.jpg");
try
{
if (outputImage.exists()) // 判断outputImage目录是否存在
{
outputImage.delete(); // 删除outputImage目录
}
outputImage.createNewFile(); // 创建一个新的目录
} catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
//判断系统版本是否大于Android7.0
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24)
{
imageUri = FileProvider.getUriForFile(this,
"com.example.cameraalbumtest.fileprovider",outputImage);
}
else
{
imageUri = Uri.fromFile(outputImage);
}
//启动相机程序
Intent intent = new Intent("android.media.action.IMAGE_CAPTURE");
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,imageUri);
startActivityForResult(intent,TAKE_PHOTO);
break;
default:
break;
}
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
{
switch (requestCode)
{
case TAKE_PHOTO:
if (resultCode == RESULT_OK)
{
try
{
// 将拍摄的照片显示出来
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getContentResolver()
.openInputStream(imageUri));
picture.setImageBitmap(bitmap);
} catch (FileNotFoundException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
break;
default:
break;
}
}
}
首先这里创建了一个File对象,用于存储摄像头拍下的照片,这里我们把图片命名为output_image.jpg。并把它存放在手机SD卡的应用关联目录下,什么叫应用关联目录呢?就是指SD卡中专门用于存放当前应用缓存数据的位置,调用getExternalCacheDir()方法就可以得到这个目录,具体的路径是/sdcard/Android/data/<package name>/cache。那么为什么要使用应用关联缓目录来存放图片呢?因为从Android6.0系统开始,读写SD卡被列为了危险权限,如果将图片存放在SD卡的任何其他目录,都要进行运行时权限处理才行,而使用应用关联目录则可以跳过这一步。
如果运行设备的系统版本低于Android7.0,就调用Uri的fromFile()方法将File对象转换成Uri对象,这个Uri对象标识着output_image.jpg这张图片的本地真实路径。否则,就调用FileProvider的getUriForFile()方法将File对象转换成一个封装过的Uri对象。getUriForFile()方法接收3个参数,第一个参数要求传入Context对象,第二个参数可以是任意唯一的字符串,第三个参数则是我们刚刚创建的File对象。之所以要进行这样一层转换,是因为从Android7.0系统开始,直接使用本地真实路径的Uri被认为是不安全的,会抛出一个FileUriExposedException异常。而FileProvider则是一种特殊的内容提供器,它使用了和内容提供器类似的机制来对数据进行保护,可以选择性的将封装过的Uri共享给外部,从而提高了应用的安全性。
构建出来了一个Intent对象,并将这个Intent的action指定为android.media.action.IMAGE_CAPTURE,再调用Intent的putExtra()方法指定图片的输出地址,这里填入刚刚得到的Uri对象,最后调用startActivityForResult()方法来启动活动。我么使用的是一个隐式Intent,系统会找出能够响应这个Intent的活动去启动,这样照相机程序就会被打开,拍下的照片就会输出到output_image.jpg中。
如果发现拍照成功,就可以调用BitmapFactory的decodeStream()方法将output_image.jpg这张照片解析成Bitmap对象,然后把它设置到ImageView中显示出来。
<provider
android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
android:authorities="com.example.cameraalbumtest.fileprovider"
android:enabled="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/file_paths"/>
</provider>
android:name属性的值是固定的
android:authorities:属性的值必须要和刚才FileProvider.getUriForFile()方法中的第二个参数一致。另外这里还在<provider>标签的内部使用<meta-data>来指定Uri的共享路径,并引用了一个@xml\file_paths资源。
右击res目录---New--Directory,创建一个xml目录,接着右击xml目录--New--File,创建一个file_paths.xml文件。
<?xml version = "1.0" encoding= "utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<external-path name="my_image" path=""/>
</paths>
external-path就是用来指定Uri共享的,name属性的值可以随便填,path属性的值表示共享的具体路径。这里设置空值就表示将整个SD卡进行共享。
在Android4.4系统之前,访问SD卡的应用关联目录也是要声明权限的,从4.4系统开始不再需要权限声明。
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
从相册中选择照片
case R.id.choose_from_album:
if (ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this,
Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.
PERMISSION_GRANTED)
{
ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this,
new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE},1);
} else
{
opemAlbum();
}
break;
//打开相册
private void opemAlbum()
{
Intent intent = new Intent("android.intent.action.GET_CONTENT");
intent.setType("image/*");
startActivityForResult(intent,CHOOSE_PHOTO);
}
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions,
@NonNull int[] grantResults)
{
switch (requestCode)
{
case 1:
if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.
PERMISSION_GRANTED)
{
opemAlbum();
}
else
{
Toast.makeText(MainActivity.this, "You denied the permission",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
break;
default:
}
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
{
switch (requestCode)
{
case TAKE_PHOTO:
if (resultCode == RESULT_OK)
{
try
{
// 将拍摄的照片显示出来
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getContentResolver()
.openInputStream(imageUri));
picture.setImageBitmap(bitmap);
} catch (FileNotFoundException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
break;
case CHOOSE_PHOTO:
if (resultCode == RESULT_OK)
{
//判断手机的系统版本号
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 19)
{
// 4.4及以上系统使用这个方法处理图片
handleImageOnKitKat(data);
}
else
{
// 4.4以下系统使用这个方法处理图片
handleImageBeforekitKat(data);
}
}
break;
default:
break;
}
}
@TargetApi(19)
private void handleImageOnKitKat(Intent data)
{
String imagePath = null;
Uri uri = data.getData();
if (DocumentsContract.isDocumentUri(this,uri))
{
//如果是document类型的Uri,则通过document id处理
String docId = DocumentsContract.getDocumentId(uri);
if ("com.android.providers.media.documents".equals(uri.getAuthority()))
{
//解析出数字格式的id
String id = docId.split(":")[1];
String selection = MediaStore.Images.Media._ID+"="+id;
imagePath = getImagePath(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,selection);
}
else if ("com.android.providers.downloads.documents".equals(uri.getAuthority()))
{
Uri contentUri = ContentUris.withAppendedId(Uri.parse("content:" +
"//downloads/public_downloads"),Long.valueOf(docId));
imagePath = getImagePath(contentUri,null);
}
}
else if ("content".equalsIgnoreCase(uri.getScheme()))
{
//如果是content类型的Uri,则使用普通方式处理
imagePath = getImagePath(uri,null);
}
else if ("file".equalsIgnoreCase(uri.getScheme()))
{
//如果是file类型的Uri,直接获取图片路径即可
imagePath = uri.getPath();
}
displayImage(imagePath); //根据图片路径显示图片
}
private void handleImageBeforekitKat(Intent data)
{
Uri uri = data.getData();
String imagePath = getImagePath(uri,null);
displayImage(imagePath);
}
//得到图片的真实地址
private String getImagePath(Uri uri,String selection)
{
String path = null;
Cursor cursor = getContentResolver().query(uri,null,selection,null,null);
if (cursor != null)
{
if (cursor.moveToFirst())
{
path = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.Media.DATA));
}
cursor.close();
}
return path;
}
//显示图片
private void displayImage(String imagePath)
{
if (imagePath != null)
{
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imagePath);
picture.setImageBitmap(bitmap);
}
else
{
Toast.makeText(MainActivity.this, "fail to get image", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
我们现实进行了一个运行时权限处理,动态申请WRITE_EXTERNAL_STORAGE这个危险权限。因为相册中的照片都是存储在SD卡上的,我们要从SD卡中读取照片就需要申请这个权限。WRITE_EXTERNAL_STORAGE表示同时授予程序对SD卡读和写的能力。
当用户授权了权限申请之后会调用openAlbum()方法,这里我们先是构建出了一个Intent对象,并将它的action指定为android.intent.action.GET_CONTENT。接着给这个Intent对象设置一些必要的参数,然后调用StartActivityForResult()方法就可以打开相册程序选择照片了。
接下来的逻辑就比较复杂了,首先为了兼容新老版本的手机,我们做了一个判断,如果是4.4及以上的手机就调用handleImageOnKitKat()方法来处理图片,否则就调用handleImageBeforeKitKat()方法来处理图片。之所以要这样做,是因为Android系统从4.4版本开始,选取相册中的照片不再返回照片的真实Uri了,而是一个封装过的Uri,因此如果是4.4版本以上的手机就需要对这个Uri进行解析才行。
这里有好几种判断情况,如果返回的Uri是document类型的话,那就取出document id 进行处理,如果不是的话,那就是用普通的方式处理。另外,如果Uri的authority是media格式的话,document id还需要再进行一次解析,要通过字符串分割的方式取出后半部分才能得到真正的数字id。取出的id用于构建新的Uri和条件语句,然后把这些值作为参数传入到getImagePath()方法当中,就可以获取到图片的真实路径了。拿到图片的路径之后,再调用displayImage()方法将图片显示到界面上。
相比于handleImageOnKitKat()方法,handleImageBeforeKitKat()方法中的逻辑就要简单的多了,因为他的Uri是没有封装过的,不需要任何解析,直接将Uri传入到getImagePath()方法当中就能获取到图片的真实路径了。最后同样是调用displayImage()方法来让图片显示到界面上。
不过目前我们的实现还不算完美,因为某些照片即使经过裁剪后体积仍然很大,直接加载到内存中有可能会导致内存崩溃。更好的做法是根据项目的需求先对照片进行适当的压缩,然后在加载到内存中。
播放多媒体文件
播放音频
在Android中播放音频文件一般使用都是使用MediaPlayer类来实现的,它对多种格式的音频文件提供了非常全面的控制方法,从而使得播放音乐的工作变得十分简单。
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener
{
private MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
private Button play,pause,stop;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
play = (Button) findViewById(R.id.play);
pause = (Button) findViewById(R.id.pause);
stop = (Button) findViewById(R.id.stop);
play.setOnClickListener(this);
pause.setOnClickListener(this);
stop.setOnClickListener(this);
if (ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.permission
.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED)
{
ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this,new String[]{Manifest
.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE},1);
}
else
{
initMediaPlayer();
}
}
public void initMediaPlayer()
{
try
{
//获得外部存储的第一层目录,即根目录
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"music.mp3");
mediaPlayer.setDataSource(file.getPath()); //指定音频文件的路径
mediaPlayer.prepare(); //让MediaPlayer进入到准备状态
} catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode,
@NonNull String[] permissions,
@NonNull int[] grantResults)
{
switch (requestCode)
{
case 1:
if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager
.PERMISSION_GRANTED)
{
initMediaPlayer();
}
else
{
Toast.makeText(MainActivity.this, "拒绝权限将无法实现程序",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
finish();
}
break;
default:
break;
}
}
@Override
public void onClick(View v)
{
switch (v.getId())
{
case R.id.play:
if (!mediaPlayer.isPlaying())
{
mediaPlayer.start();//开始播放
}
break;
case R.id.pause:
if (mediaPlayer.isPlaying())
{
mediaPlayer.pause();//暂停播放
}
break;
case R.id.stop:
if (mediaPlayer.isPlaying())
{
mediaPlayer.reset();//停止播放
initMediaPlayer();
}
break;
default:
break;
}
}
@Override
protected void onDestroy()
{
super.onDestroy();
if (mediaPlayer != null)
{
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
}
}
}
首先需要创建出一个MediaPlayer对象,然后调用setDataSource()方法来设置音频文件的路径,再调用prepare()方法使MediaPlayer进入到准备状态,接下来调用start()方法就可以开始播放音频,调用pause()方法就会暂停播放,调用reset()方法就会停止播放。
在类初始化的时候我们就先创建了一个MediaPlayer的实例,然后在onCreate()方法中进行了运行时权限处理,动态申请WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限。这是由于待会我们会在SD卡中放置一个音频文件,程序为了播放这个音频文件必须拥有访问SD卡的权限才行。注意:在onRequestPermissionsResult()方法中,如果用户拒绝了权限申请,那么就调用finish()方法将程序直接关掉,因为如果没有SD卡的访问权限,我们这个程序将什么都干不了。
用户同意授权之后,就会调用initMediaPlayer()方法为MediaPlayer对象进行初始化操作。在initMediaPlayer()方法中,首先是通过创建一个File对象来指定音频文件的路径,从这里可以看出,我们需要事先在SD卡的根目录下放置一个名为music.mp3的音频文件。后面依次调用了setDataSource()方法和prepare()方法,为MediaPlayer做好了播放前的准备。
当点击Play按钮时会判断,如果当前MediaPlayer没有正在播放音频,则调用start()方法开始播放。
当点击Pause按钮时会判断,如果当前MediaPlayer正在播放音频,则调用pause方法暂停播放。
当点击Stop按钮时会判断,如果当前MediaPlayer正在播放音频,则调用reset()方法将MediaPlayer重置为刚刚创建的状态。然后重新调用一遍initMediaPlayer()方法。
最后在onDestroy()方法中,我们还需要分别调用stop()方法和release()方法,将与MediaPlayer相关的资源释放掉。
最后千万不要忘记加权限。
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
播放视频
播放视频文件其实并不比播放音频文件复杂,主要是使用VideoView类来实现的。这个类将视频的显示和控制集于一身,使得我们仅仅借助它就可以完成一个简易的视频播放器。
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener
{
private VideoView videoView;
private Button play,pause,replay;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);
play = (Button) findViewById(R.id.play);
pause = (Button) findViewById(R.id.pause);
replay = (Button) findViewById(R.id.replay);
play.setOnClickListener(this);
pause.setOnClickListener(this);
replay.setOnClickListener(this);
if (ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.permission
.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED)
{
ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this,new String[]{Manifest
.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE},1);
}
else
{
initVideoPath();//初始化MediaPlayer
}
}
private void initVideoPath()
{
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"movie.mp4");
videoView.setVideoPath(file.getPath()); //指定视频文件的路径
}
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode,
@NonNull String[] permissions,
@NonNull int[] grantResults)
{
switch (requestCode)
{
case 1:
if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager
.PERMISSION_GRANTED)
{
initVideoPath();
}
else
{
Toast.makeText(MainActivity.this, "拒绝权限将无法使用程序",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
finish();
}
break;
default:
break;
}
}
@Override
public void onClick(View v)
{
switch (v.getId())
{
case R.id.play:
if (!videoView.isPlaying())
{
videoView.start();//开始播放
}
break;
case R.id.pause:
if (videoView.isPlaying())
{
videoView.pause();//暂停播放
}
break;
case R.id.replay:
if (videoView.isPlaying())
{
videoView.resume();//重新播放
}
break;
default:
break;
}
}
@Override
protected void onDestroy()
{
super.onDestroy();
if (videoView != null)
{
videoView.suspend();
}
}
}
首先在onCreate()方法中同样进行了一个运行时权限处理。因为视频文件将会放在SD卡上。当用户同意授权了之后,就会调用initVideoPath()方法来设置视频文件的路径,这里我们需要事先在SD卡的根目录下放置一个名为movie.mp4的视频文件。
当点击Play按钮时会进行判断,如果当前并没有正在播放的视频,则调用start()方法开始播放。当点击Pause()按钮时会判断,如果当前视频正在播放,则调用pause()按钮暂停播放。当点击Replay按钮时会判断,如果当前视频正在播放,则调用resume()方法从头播放视频。
最后在onDestroy()方法中,我们还需要调用一下suspend()方法,将VideoView所占用的资源释放掉。
仍然始终要记得声明权限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
VideoView只是帮我们做了一个很好的封装而已,它的背后仍然是使用MediaPlayer来对视频进行控制的。另外需要注意,VideoView并不是一个万能的视频播放工具类,它在视频格式的支持以及播放效率方面都存在着较大的不足。所以如果想要仅仅使用VideoView就编写出一个功能非常强大的视频播放器是不太现实的。但是如果只是用于播放一些游戏的片头动画,或者某个应用的视频宣传,使用VideoView还是绰绰有余的。