今天画了一幅oldman,画的又慢又费事,,,,
记得小时候放学后的摩尔庄园。在微机课上,趁老师不注意偷偷打开4399玩黄金矿工;跟男生打成一片,一起玩CS......
童年时候陪伴着我们的这些游戏虽然没有马里奥优秀,没有刺客信条的内涵,但是却陪伴了我们这一代人的童年,每每想起,那段快乐的时光就历历眼前。
当以后我们经济独立了,有足够的金钱可以让我们在3A大作当中任意挑选。当我们终于找到一个空闲的周末,窝在自家的沙发上玩ps7的嘶吼,却再也不用担心作业没完成,再也不会担心家长会突然闯进屋子,再也不用担心有别的小伙伴跟我们抢游戏主机了。
游戏能给人带来快乐,王者吃鸡也可以。但是游戏不止于快乐,还有更加丰富更有层次的心灵体验。就像你说的有的东西昙花一现,有的东西却能够永远被玩家记住。但是我想说的是,无论这个游戏是否优秀,它带给我们的都是陪伴,只不过它带给我们多少快乐与我们所在的处境和年龄也有关。
举一个例子,我上小学的时候觉得给我五元零花钱的快乐就相当于现在的一千块钱带来的快乐。当我们不知道什么是好游戏的时候,或者说我们的游戏鉴赏阈值还没有提高的时候,黄金矿工就能承包我们所有快乐。但是随着我们成长,我们对游戏的要求才变得高了。就像有的小孩家长给他们买switch然后他们再也不玩王者了QAQ
还是回到你的论点,尽管好游戏坏游戏都能带给人快乐,但是好的游戏带个人的不仅仅是快乐,更是深层次的心灵体验。就像看完一部经典电影之后,整个人杵在那里,全都是震撼。游戏也是一种艺术,国内的游戏大多很商业化,主题很浅,这也是为什么很多人不了解游戏时对游戏产生偏见的原因。
我记得我暑假的时候租了一台Switch玩塞尔达。我妈妈从来不玩游戏,而且还不喜欢让我玩,但是当时看着我玩她也想让我教她玩。
辣波是少见的开明的游戏玩家,我们不可否认王者吃鸡的成功,因为给玩家带去快乐就是游戏的目的,但我们知道,游戏还有更多的可能性。