8 程序设计方法学
8.1 实例13:体育竞技分析
8.2 python程序设计思维
8.3 python第三方库安装
8.4 模块7:os库的基本使用
8.5 实例14:第三方库自动安装脚本
8.1 实例13:体育竞技分析
8.1.1 问题分析
需求:毫厘是多少?如何科学分析体育竞技比赛?
输入:球员的水平;
输出:可预测的比赛成绩;
8.1.2 自顶向下,自底向上
将大问题分为几个小问题部分;
将由底部逐步向上;
实例讲解
自上向下设计步骤:
- 打印程序的介绍性信息式;
printInfo()
- 获得程序运行参数:proA,proB,n;
getInputs()
- 利用球员A和B的能力值,模拟n局比赛;
simNGames()
- 输出球员A和B获胜比赛的场次及概率;
printSummary()
第一阶段:定义函数
def main(): printIntro() probA, probB, n = getInputs() winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB) printSummary(winsA, winsB)
def printIntro(): print("这个程序模拟两个选手A和B的某种竞技比赛") print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)")
def getInputs(): a = eval(input("请输入选手A的能力值(0-1):")) b = eval(input("请输入选手B的能力值(0-1):")) n = eval(input("模拟比赛的场次:")) return a, b, n
def printSummary(winsA, winsB): n = winsA + winsB print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n)) print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n)) print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n))
第二阶段:步骤3,模拟N局比赛
def simNGames(n, probA, probB): winsA, winsB = 0, 0 for i in range(n): scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB) if scoreA > scoreB: winsA += 1 else: winsB += 1 return winsA, winsB
第三阶段:
def simOneGame(probA, probB): scoreA, scoreB = 0, 0 serving = "A" while not gameOver(scoreA, scoreB): if serving == "A": if random() < probA: scoreA += 1 else: serving = "B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: serving = "A" return scoreA, scoreB
def gameOver(a, b): return a == 15 or b == 15
from random import random
def printIntro():
print("这个程序模拟两个选手A和B的某种竞技比赛")
print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)")
def getInputs():
a = eval(input("请输入选手A的能力值(0-1):"))
b = eval(input("请输入选手B的能力值(0-1):"))
n = eval(input("模拟比赛的场次:"))
return a, b, n
def printSummary(winsA, winsB):
n = winsA + winsB
print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n))
print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n))
print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n))
def simOneGame(probA, probB):
scoreA, scoreB = 0, 0
serving = "A"
while not gameOver(scoreA, scoreB):
if serving == "A":
if random() < probA:
scoreA += 1
else:
serving = "B"
else:
if random() < probB:
scoreB += 1
else:
serving = "A"
return scoreA, scoreB
def gameOver(a, b):
return a == 15 or b == 15
def simNGames(n, probA, probB):
winsA, winsB = 0, 0
for i in range(n):
scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB)
if scoreA > scoreB:
winsA += 1
else:
winsB += 1
return winsA, winsB
def main():
printIntro()
probA, probB, n = getInputs()
winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB)
printSummary(winsA, winsB)
main()
这个程序模拟两个选手A和B的某种竞技比赛
程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)
请输入选手A的能力值(0-1):0.79
请输入选手B的能力值(0-1):0.8
模拟比赛的场次:10000
竞技分析开始,共模拟10000场比赛
选手A获胜5277场比赛,占比52.8%
选手B获胜4723场比赛,占比47.2%
8.2 Python程序设计思维
计算思维与程序设计;计算生态与Python语言;用户体验与软件产品;基本的程序设计模式;
8.2.1 计算思维与程序设计
三种人类思维:
1. 逻辑思维:推理和演绎(数学);
2. 实证思维:实验和验证(物理);
3. 计算思维:设计和构造(计算机);
抽象问题的计算过程,利用计算机自动化求解;
8.2.2 基本程序设计模式
IPO:
- 确定IPO:明确计算部分及功能边界;
- 编写程序:将计算求解的设计变成现实;
- 调试程序:确保程序按照正确逻辑能够正确运行;
模块化设计:
- 通过函数或对象封装将程序划分为模块及模块间的表达;
- 具体包括:主程序、子程序和子程序间关系;
- 分而治之:一种分而治之、分层抽象、体系化设计思想;
- 紧耦合:两个部分之间交流很多,无法独立存在;
- 松耦合:两个部分之间交流较少,可以独立存在;
- 模块内部紧耦合、模块间松耦合;
配置化设计:
- 引擎+配置:程序执行和配置分离,将可选参数配置化;
- 将程序开发变成配置文件编写,扩展功能而不修改程序;
- 关键在于接口设计,清晰明了、灵活可扩展;
应用开发的四个步骤:
- 产品定义:对应用需求充分理解和明确定义,不仅是功能定义,要考虑商业模式;
- 系统架构:以系统方式思考产品的技术实现,关注数据流、模块化、体系架构;
- 设计与实现:结合架构完成关键设计及系统实现,可扩展性、灵活性等;
- 用户体验:从用户角度思考应用效果;
8.3 Python第三方库安装
更大的python世界;pip安装方法;集成安装方法;文件安装方法
8.3.1 社区
PyPI社区:python package index;
8.3.2 pip安装
pip -h
:帮助;
pip install <第三方库>
:安装指定库;
pip install -U <第三方库>
:更新库;
pip uninstall <第三方库>
:卸载库;
pip download <第三方库>
:下载但不安装库;
pip show <第三方库>
:列出详细信息;
pip search <关键词>
:搜索相关的库;
pip list
:列出当前已安装的库;
8.3.3 集成安装
anaconda;
8.3.4 文件安装方法
下载后需要编译再安装;
可下载但需要编译的python库
8.4 os库
8.4.1 基本介绍
- os库提供通用的、基本的操作系统交互功能;os库是python标准库,包含几百个函数;常用路径操作、进程管理、环境参数等几类;
- 路径操作:
os.path
字库,处理文件路径及信息; - 进程管理:启动系统中其他程序;
- 环境参数:获得系统软硬件信息等环境参数;
8.4.2 路径操作
- os.path子库以path为入口,用于操作和处理文件路径:
import os.path
、import os.path as op
; - 函数:
函数 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
os.path.abspath(path) | 返回path在当前系统中的绝对路径 | os.path.abspath("file.txt"):C:\user\file.txt |
os.path.normpath(path) | 归一化path的表示形式,统一用\\分隔路径 | os.path.normpath("D://pye//file.txt"):D:\\pye\\file.txt |
os.path.relpath(path) | 返回当前程序与文件之间的相对路径(relative path) | os.path.relpath("C://pye//file.txt":..\..\..\..\\pye\\file.txt) |
os.path.dirname(path) | 返回path中的目录名称 | D://pye |
os.path.basename(path) | 返回path中最后的文件名称 | file.txt |
os.path.join(path, *path) | 组合path与paths,返回一个路径字符串 | D:/pye/file.txt |
os.path.exists(path) | 判断path对应文件或目录是否存在,返回True或False | False |
os.path.isfile(path) | 判断path所对应是否为已存在的文件,返回True或False | True |
os.path.isdir(path) | 判断path所对应是否为已存在的目录,返回True或False | False |
os.path.getatime(path) | 返回path对应文件或目录上一次的访问时间 | 15342323.2343252 |
os.path.getmtime(path) | 返回path对应文件或目录最近一次的修改时间 | 241243242.1234214 |
os.path.getctime(path) | 返回path对应文件或目录的创建时间 | Sun Fed 11 21:43:53 2019 |
os.path.getsize(path) | 返回path对应文件的大小,以字节为单位 | 100767 |
8.4.3 进程管理
os.system(command)
:执行程序或命令command;在win系统中,返回值为cmd的调用返回信息;
8.4.4 环境参数
函数:
函数 | 描述 |
---|---|
os.chdir(path) | 修改当前程序操作的路径 |
os.getcwd() | 返回程序的当前路径 |
os.getlogin() | 获得当前系统登录用户名称 |
os.cpu_count() | 获得当前系统的CPU数量 |
os.urandom(n) | 获得n个字节长度的随机字符串,通常用于加解密运算 |
8.5 实例14:第三方库安装脚本
问题分析:需求:批量安装第三方库需要人员干预,能否自动安装?自动执行pip逐一根据安装需求安装;如何自动执行一个程序?
库名 | 描述 |
---|---|
NumPy: | N维数据表示和运算; |
Matplotlib: | 二维数据可视化; |
PIL: | 图像处理; |
Scikit-Learn: | 机器学习和数据挖掘; |
Requests: | HTTP协议访问及网络爬虫; |
Jieba: | 中文分词; |
Beautiful Soup: | HTML和XML解析器; |
Wheel: | Python第三方库文件打包工具; |
PyInstaller: | 打包Python源文件为可执行文件; |
Django: | Python最流行的Web开发框架; |
Flask: | 轻量级Web开发框架; |
WeRoBot: | 微信机器人开发框架; |
SymPy: | 数学符号计算工具; |
Pandas: | 高效数据分析和计算; |
Networkx: | 复杂网络和图结构的建模和分析; |
PyQt5: | 基于Qt的专业级GUI开发框架; |
PyOpenGL: | 多平台OpenGL开发接口; |
PyPDF2: | PDF文件内容提取及处理; |
docopt: | Python命令行解析; |
PyGame: | 简单小游戏开发框架; |
#BatchInstall.py
import os
libs = {"NumPy","Matplotlib","PIL","Scikit-Learn","Requests","Jieba","Beautiful Soup",\
"Wheel","PyInstaller","Django","Flask","WeRoBot","SymPy","Pandas","Networkx",\
"PyQt5","PyOpenGL","PyPDF2","docopt","PyGame"}
try:
for lib in libs:
os.system("pip install " + lib)
print("Successful")
except:
print("Failed Somehow")
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小小答礼