随意读:
Linux Kernel 4.3发布,4.4将会是LTS版本 - Linux 4.3
Shell本身是一个用C语言编写的程序,它是用户使用Unix/Linux的桥梁,用户的大部分工作都是通过Shell完成的。Shell既是一种命令语言,又是一种程序设计语言。作为命令语言,它交互式地解释和执行用户输入的命令;作为程序设计语言,它定义了各种变量和参数,并提供了许多在高级语言中才具有的控制结构,包括循环和分支。
它虽然不是Unix/Linux系统内核的一部分,但它调用了系统核心的大部分功能来执行程序、建立文件并以并行的方式协调各个程序的运行。因此,对于用户来说,shell是最重要的实用程序,深入了解和熟练掌握shell的特性极其使用方法,是用好Unix/Linux系统的关键。
下面介绍两个有意思的shell命令
1. 循环广播(广播轰炸)
#!/bin/sh
while true
do
echo wall hi
done
执行以上shell命令,只要电脑连接一台服务器,就可以无限度广播下去,按Ctrl+C即可终止。稍加修改
#!/bin/sh
while true
do
echo write 6000 hi
done
即可指定对一个人推送消息(以此来报复)
2. shell脚本上的俄罗斯方块(Linux下shell脚本制作俄罗斯方块游戏 )
将网站内代码复制到 .sh 脚本中随后运行
就可以体验一下阔别依旧的俄罗斯方块了。
此外还有许多shell下的小游戏例如扫雷一类的,大家可以自己搜搜看
参考来源:
Linux Shell脚本教程:30分钟玩转Shell脚本编程_Shell中文网
#!/bin/bash
# Tetris Game
# 10.21.2003 xhchen< [email]xhchen@winbond.com.tw[/email]>
#APP declaration
APP_NAME="${0##*[\\/]}"
APP_VERSION="1.0"
#颜色定义
cRed=1
cGreen=2
cYellow=3
cBlue=4
cFuchsia=5
cCyan=6
cWhite=7
colorTable=($cRed$cGreen$cYellow$cBlue$cFuchsia$cCyan$cWhite)
#位置和大小
iLeft=3
iTop=2
((iTrayLeft=iLeft+2))
((iTrayTop=iTop+1))
((iTrayWidth=10))
((iTrayHeight=15))
#颜色设置
cBorder=$cGreen
cScore=$cFuchsia
cScoreValue=$cCyan
#控制信号
#改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;
#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。
sigRotate=25
sigLeft=26
sigRight=27
sigDown=28
sigAllDown=29
sigExit=30
#七中不同的方块的定义
#通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种
box0=(00011011)
box1=(0212223210111213)
box2=(0001111201101120)
box3=(0102101100101121)
box4=(01021121101112220111202100101112)
box5=(01112122101112200001112102101112)
box6=(01111221101112210110112101101112)
#所有其中方块的定义都放到box变量中
box=(${box0[@]}${box1[@]}${box2[@]}${box3[@]}${box4[@]}${box5[@]}${box6[@]})
#各种方块旋转后可能的样式数目
countBox=(1222444)
#各种方块再box数组中的偏移
offsetBox=(013571115)
#每提高一个速度级需要积累的分数
iScoreEachLevel=50#be greater than 7
#运行时数据
sig=0#接收到的signal
iScore=0#总分
iLevel=0#速度级
boxNew=()#新下落的方块的位置定义
cBoxNew=0#新下落的方块的颜色
iBoxNewType=0#新下落的方块的种类
iBoxNewRotate=0#新下落的方块的旋转角度
boxCur=()#当前方块的位置定义
cBoxCur=0#当前方块的颜色
iBoxCurType=0#当前方块的种类
iBoxCurRotate=0#当前方块的旋转角度
boxCurX=-1#当前方块的x坐标位置
boxCurY=-1#当前方块的y坐标位置
iMap=()#背景方块图表
#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块
for((i=0;i
#接收输入的进程的主函数
functionRunAsKeyReceiver()
{
localpidDisplayerkeyaKeysigcESCsTTY
pidDisplayer=$1
aKey=(000)
cESC=`echo-ne"\033"`
cSpace=`echo-ne"\040"`
#保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。
#如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,
#需要在程序退出时恢复终端属性。
sTTY=`stty-g`
#捕捉退出信号
trap"MyExit;"INTTERM
trap"MyExitNoSub;"$sigExit
#隐藏光标
echo-ne"\033[?25l"
while:
do
#读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回
read-s-n1key
aKey[0]=${aKey[1]}
aKey[1]=${aKey[2]}
aKey[2]=$key
sig=0
#判断输入了何种键
if[[$key==$cESC&&${aKey[1]}==$cESC]]
then
#ESC键
MyExit
elif[[${aKey[0]}==$cESC&&${aKey[1]}=="["]]
then
if[[$key=="A"]];thensig=$sigRotate#<向上键>
elif[[$key=="B"]];thensig=$sigDown#< 向下键>
elif[[$key=="D"]];thensig=$sigLeft#< 向左键>
elif[[$key=="C"]];thensig=$sigRight#< 向右键>
fi
elif[[$key=="W"||$key=="w"]];thensig=$sigRotate#W, w
elif[[$key=="S"||$key=="s"]];thensig=$sigDown#S, s
elif[[$key=="A"||$key=="a"]];thensig=$sigLeft#A, a
elif[[$key=="D"||$key=="d"]];thensig=$sigRight#D, d
elif[["[$key]"=="[]"]];thensig=$sigAllDown#空格键
elif[[$key=="Q"||$key=="q"]]#Q, q
then
MyExit
fi
if[[$sig!=0]]
then
#向另一进程发送消息
kill-$sig$pidDisplayer
fi
done
}
#退出前的恢复
functionMyExitNoSub()
{
localy
#恢复终端属性
stty$sTTY
((y=iTop+iTrayHeight+4))
#显示光标
echo-e"\033[?25h\033[${y};0H"
exit
}
functionMyExit()
{
#通知显示进程需要退出
kill-$sigExit$pidDisplayer
MyExitNoSub
}
#处理显示和游戏流程的主函数
functionRunAsDisplayer()
{
localsigThis
InitDraw
#挂载各种信号的处理函数
trap"sig=$sigRotate;"$sigRotate
trap"sig=$sigLeft;"$sigLeft
trap"sig=$sigRight;"$sigRight
trap"sig=$sigDown;"$sigDown
trap"sig=$sigAllDown;"$sigAllDown
trap"ShowExit;"$sigExit
while:
do
#根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数
for((i=0;i<21-iLevel;i++))
do
sleep0.02
sigThis=$sig
sig=0
#根据sig变量判断是否接受到相应的信号
if((sigThis==sigRotate));thenBoxRotate;#旋转
elif((sigThis==sigLeft));thenBoxLeft;#左移一列
elif((sigThis==sigRight));thenBoxRight;#右移一列
elif((sigThis==sigDown));thenBoxDown;#下落一行
elif((sigThis==sigAllDown));thenBoxAllDown;#下落到底
fi
done
#kill -$sigDown $$
BoxDown#下落一行
done
}
#BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以
functionBoxMove()
{
localjixyxTestyTest
yTest=$1
xTest=$2
for((j=0;j<8;j+=2))
do
((i=j+1))
((y=${boxCur[$j]}+yTest))
((x=${boxCur[$i]}+xTest))
if((y<0||y>=iTrayHeight||x<0||x>=iTrayWidth))
then
#撞到墙壁了
return1
fi
if((${iMap[y*iTrayWidth+x]}!=-1))
then
#撞到其他已经存在的方块了
return1
fi
done
return0;
}
#将当前移动中的方块放到背景方块中去,
#并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部)
functionBox2Map()
{
localjixyxpypline
#将当前移动中的方块放到背景方块中去
for((j=0;j<8;j+=2))
do
((i=j+1))
((y=${boxCur[$j]}+boxCurY))
((x=${boxCur[$i]}+boxCurX))
((i=y*iTrayWidth+x))
iMap[$i]=$cBoxCur
done
#消去可被消去的行
line=0
for((j=0;j
do
for((i=j+iTrayWidth-1;i>=j;i--))
do
if((${iMap[$i]}==-1));thenbreak;fi
done
if((i>=j));thencontinue;fi
((line++))
for((i=j-1;i>=0;i--))
do
((x=i+iTrayWidth))
iMap[$x]=${iMap[$i]}
done
for((i=0;i
do
iMap[$i]=-1
done
done
if((line==0));thenreturn;fi
#根据消去的行数line计算分数和速度级
((x=iLeft+iTrayWidth*2+7))
((y=iTop+11))
((iScore+=line*2-1))
#显示新的分数
echo-ne"\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore} "
if((iScore%iScoreEachLevel
then
if((iLevel<20))
then
((iLevel++))
((y=iTop+14))
#显示新的速度级
echo-ne"\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel} "
fi
fi
echo-ne"\033[0m"
#重新显示背景方块
for((y=0;y
do
((yp=y+iTrayTop+1))
((xp=iTrayLeft+1))
((i=y*iTrayWidth))
echo-ne"\033[${yp};${xp}H"
for((x=0;x
do
((j=i+x))
if((${iMap[$j]}==-1))
then
echo-ne" "
else
echo-ne"\033[1m\033[7m\033[3${iMap[$j]}m\033[4${iMap[$j]}m[]\033[0m"
fi
done
done
}
#下落一行
functionBoxDown()
{
localys
((y=boxCurY+1))#新的y坐标
ifBoxMove$y$boxCurX#测试是否可以下落一行
then
s="`DrawCurBox 0`"#将旧的方块抹去
((boxCurY=y))
s="$s`DrawCurBox 1`"#显示新的下落后方块
echo-ne$s
else
#走到这儿, 如果不能下落了
Box2Map#将当前移动中的方块贴到背景方块中
RandomBox#产生新的方块
fi
}
#左移一列
functionBoxLeft()
{
localxs
((x=boxCurX-1))
ifBoxMove$boxCurY$x
then
s=`DrawCurBox0`
((boxCurX=x))
s=$s`DrawCurBox1`
echo-ne$s
fi
}
#右移一列
functionBoxRight()
{
localxs
((x=boxCurX+1))
ifBoxMove$boxCurY$x
then
s=`DrawCurBox0`
((boxCurX=x))
s=$s`DrawCurBox1`
echo-ne$s
fi
}
#下落到底
functionBoxAllDown()
{
localkjixyiDowns
iDown=$iTrayHeight
#计算一共需要下落多少行
for((j=0;j<8;j+=2))
do
((i=j+1))
((y=${boxCur[$j]}+boxCurY))
((x=${boxCur[$i]}+boxCurX))
for((k=y+1;k
do
((i=k*iTrayWidth+x))
if((${iMap[$i]}!=-1));thenbreak;fi
done
((k-=y+1))
if(($iDown>$k));theniDown=$k;fi
done
s=`DrawCurBox0`#将旧的方块抹去
((boxCurY+=iDown))
s=$s`DrawCurBox1`#显示新的下落后的方块
echo-ne$s
Box2Map#将当前移动中的方块贴到背景方块中
RandomBox#产生新的方块
}
#旋转方块
functionBoxRotate()
{
localiCountiTestRotateboxTestjis
iCount=${countBox[$iBoxCurType]}#当前的方块经旋转可以产生的样式的数目
#计算旋转后的新的样式
((iTestRotate=iBoxCurRotate+1))
if((iTestRotate>=iCount))
then
((iTestRotate=0))
fi
#更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示)
for((j=0,i=(${offsetBox[$iBoxCurType]}+$iTestRotate)*8;j<8;j++,i++))
do
boxTest[$j]=${boxCur[$j]}
boxCur[$j]=${box[$i]}
done
ifBoxMove$boxCurY$boxCurX#测试旋转后是否有空间放的下
then
#抹去旧的方块
for((j=0;j<8;j++))
do
boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
done
s=`DrawCurBox0`
#画上新的方块
for((j=0,i=(${offsetBox[$iBoxCurType]}+$iTestRotate)*8;j<8;j++,i++))
do
boxCur[$j]=${box[$i]}
done
s=$s`DrawCurBox1`
echo-ne$s
iBoxCurRotate=$iTestRotate
else
#不能旋转,还是继续使用老的样式
for((j=0;j<8;j++))
do
boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
done
fi
}
#DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。
functionDrawCurBox()
{
localijtbDrawsBoxs
bDraw=$1
s=""
if((bDraw==0))
then
sBox="\040\040"
else
sBox="[]"
s=$s"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxCur}m\033[4${cBoxCur}m"
fi
for((j=0;j<8;j+=2))
do
((i=iTrayTop+1+${boxCur[$j]}+boxCurY))
((t=iTrayLeft+1+2*(boxCurX+${boxCur[$j+1]})))
#\033[y;xH, 光标到(x, y)处
s=$s"\033[${i};${t}H${sBox}"
done
s=$s"\033[0m"
echo-n$s
}
#更新新的方块
functionRandomBox()
{
localijt
#更新当前移动的方块
iBoxCurType=${iBoxNewType}
iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate}
cBoxCur=${cBoxNew}
for((j=0;j<${#boxNew[@]};j++))
do
boxCur[$j]=${boxNew[$j]}
done
#显示当前移动的方块
if((${#boxCur[@]}==8))
then
#计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来
for((j=0,t=4;j<8;j+=2))
do
if((${boxCur[$j]}
done
((boxCurY=-t))
for((j=1,i=-4,t=20;j<8;j+=2))
do
if((${boxCur[$j]}>i));theni=${boxCur[$j]};fi
if((${boxCur[$j]}
done
((boxCurX=(iTrayWidth-1-i-t)/2))
#显示当前移动的方块
echo-ne`DrawCurBox1`
#如果方块一出来就没处放,Game over!
if!BoxMove$boxCurY$boxCurX
then
kill-$sigExit${PPID}
ShowExit
fi
fi
#清除右边预显示的方块
for((j=0;j<4;j++))
do
((i=iTop+1+j))
((t=iLeft+2*iTrayWidth+7))
echo-ne"\033[${i};${t}H "
done
#随机产生新的方块
((iBoxNewType=RANDOM%${#offsetBox[@]}))
((iBoxNewRotate=RANDOM%${countBox[$iBoxNewType]}))
for((j=0,i=(${offsetBox[$iBoxNewType]}+$iBoxNewRotate)*8;j<8;j++,i++))
do
boxNew[$j]=${box[$i]};
done
((cBoxNew=${colorTable[RANDOM%${#colorTable[@]}]}))
#显示右边预显示的方块
echo-ne"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxNew}m\033[4${cBoxNew}m"
for((j=0;j<8;j+=2))
do
((i=iTop+1+${boxNew[$j]}))
((t=iLeft+2*iTrayWidth+7+2*${boxNew[$j+1]}))
echo-ne"\033[${i};${t}H[]"
done
echo-ne"\033[0m"
}
#初始绘制
functionInitDraw()
{
clear
RandomBox#随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了
RandomBox#再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落
localit1t2t3
#显示边框
echo-ne"\033[1m"
echo-ne"\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m"
((t2=iLeft+1))
((t3=iLeft+iTrayWidth*2+3))
for((i=0;i
do
((t1=i+iTop+2))
echo-ne"\033[${t1};${t2}H||"
echo-ne"\033[${t1};${t3}H||"
done
((t2=iTop+iTrayHeight+2))
for((i=0;i
do
((t1=i*2+iLeft+1))
echo-ne"\033[${iTrayTop};${t1}H=="
echo-ne"\033[${t2};${t1}H=="
done
echo-ne"\033[0m"
#显示"Score"和"Level"字样
echo-ne"\033[1m"
((t1=iLeft+iTrayWidth*2+7))
((t2=iTop+10))
echo-ne"\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HScore"
((t2=iTop+11))
echo-ne"\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}"
((t2=iTop+13))
echo-ne"\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HLevel"
((t2=iTop+14))
echo-ne"\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}"
echo-ne"\033[0m"
}
#退出时显示GameOVer!
functionShowExit()
{
localy
((y=iTrayHeight+iTrayTop+3))
echo-e"\033[${y};0HGameOver!\033[0m"
exit
}
#显示用法.
functionUsage
{
cat<
Usage:$APP_NAME
Starttetrisgame.
-h,--helpdisplaythishelpandexit
--versionoutputversioninformationandexit
EOF
}
#游戏主程序在这儿开始.
if[["$1"=="-h"||"$1"=="--help"]];then
Usage
elif[["$1"=="--version"]];then
echo"$APP_NAME $APP_VERSION"
elif[["$1"=="--show"]];then
#当发现具有参数--show时,运行显示函数
RunAsDisplayer
else
bash$0--show&#以参数--show将本程序再运行一遍
RunAsKeyReceiver$!#以上一行产生的进程的进程号作为参数
fi