Q: 如何招一个优秀的iOS开发
AI:
要招聘一名优秀的 iOS 开发人员,需要考虑以下几点:
- 编程技能:要求具备良好的 Swift 和 Objective-C 编程能力,包括面向对象编程、代码设计和解决问题的能力。
- 应用程序架构:需要熟悉常用的 iOS 应用程序架构,如 MVC 和 MVVM,并知道如何设计优秀的应用程序架构。
- 用户界面:要求具备丰富的 iOS 用户界面开发经验,熟悉自动布局和动画技术。
- 网络编程:需要熟悉HTTP 协议,并有网络编程实际经验。
- 数据存储:要求熟悉 iOS 中的数据存储技术,如 Core Data 和 SQLite。
- 开源工具:要求熟悉常用的 iOS 开发工具,如 Git 和 GitHub。
- 测试:需要具备 iOS 应用程序测试经验,知道如何编写单元测试和集成测试。
代码题
Q: 使用swift编写交换2个值的函数
AI:
func swapTwoValues<T>(_ a: inout T, _ b: inout T) {
(a, b) = (b, a)
}
Q: 下面输出的结果是什么
@implementation Son : Father
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));
}
return self;
}
@end
AI:
其中,NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class])) 输出当前类的类名,即 "Son";NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class])) 输出父类的类名,即 "Father"。
纠错:
AI答案错误,正常答案:
NSStringFromClass([self class]) = Son
NSStringFromClass([super class]) = Son
这个题目主要是考察关于 Objective-C 中对 self 和 super 的理解。
super关键字,有以下几点需要注意:
- receiver还是当前类对象,而不是父类对象;
- super这里的含义就是优先去父类的方法列表中去查实现,很多问题都是父类中其实也没有实现,还是去根类里去找实现,这种情况下时,其实跟直接调用self的效果是一致的。
Q: 用两种以上的方法取得 ary1 和 ary2 不重复的元素(就是把 4 和5 取出来)
NSMutableArray * ary1 =[NSMutableArray arrayWithObjects:@"1",@"2",@"3",@"4",@"5", nil];
NSMutableArray * ary2 =[NSMutableArray arrayWithObjects:@"1",@"2",@"3", nil];
AI:
- 使用 NSSet 和 NSMutableSet:创建一个 NSSet 对象,将两个数组的元素加入该对象,最后将 NSSet 对象转回数组。
NSSet *set = [NSSet setWithArray:ary1];
NSSet *set2 = [NSSet setWithArray:ary2];
[set minusSet:set2];
NSArray *result = [set allObjects];
- 使用 NSMutableArray 的 removeObjectsInArray: 方法
NSMutableArray *resultArray = [NSMutableArray arrayWithArray:ary1];
[resultArray removeObjectsInArray:ary2];
- 使用NSArray类中的filteredArrayUsingPredicate方法,过滤出不重复的元素:
NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"NOT (SELF IN %@)", ary2];
NSArray *result = [ary1 filteredArrayUsingPredicate:predicate];
Q: 精简下面代码
func divide(dividend: Double?, by divisor: Double?) -> Double? {
if dividend == nil {
return nil
}
if divisor == nil {
return nil
}
if divisor == 0 {
return nil
}
return dividend! / divisor!
}
AI:
func divide(dividend: Double?, by divisor: Double?) -> Double? {
guard let dividend = dividend, let divisor = divisor, divisor != 0 else {
return nil
}
return dividend / divisor
}
Q: Swift使用柯里化实现一个函数:输入是任一整数,输出要返回输入的整数 + 2
AI:
柯里化(currying)是把多元函数变成一元函数的一种技巧,使得每个函数只有一个参数。
以下是使用柯里化实现返回输入整数加2的函数:
func addTwo(x: Int) -> (Int) -> Int {
return { y in
return x + y
}
}
let addTwoToFive = addTwo(x: 2)
let result = addTwoToFive(3)
print(result) // 输出:5
上面的代码中,首先定义了一个名为 addTwo 的函数,它接受一个整数参数 x 并返回一个闭包(closure)。闭包接受一个整数参数 y 并返回 x + y 的结果。
最后,我们定义了一个名为 addTwoToFive 的常量,并通过调用 addTwo 函数并传入数值 2 来初始化它。此时,addTwoToFive 变量是一个函数,接受一个整数参数并返回输入的整数加 2 的结果。
最后,我们定义一个名为 result 的常量,并通过调用 addTwoToFive 函数并传入数值 3 来计算它的值。结果输出为 5。
Q: 下面代码输出结果
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1");
[self performSelector:@selector(testAction1)];
[self performSelector:@selector(testAction2) withObject:nil afterDelay:0];
NSLog(@"4");
});
}
- (void)testAction1 {
NSLog(@"2");
}
- (void)testAction2 {
NSLog(@"3");
}
AI:
输出的结果可能是以下情况之一:
"1", "4", "2", "3"
"1", "2", "4", "3"
因为performSelector:@selector(testAction1)和performSelector:@selector(testAction2) withObject:nil afterDelay:0都是异步执行,所以它们与其他代码的执行顺序是不确定的。
纠错
AI答案错误,正确为:1,2,4;
performSelector: withObject: afterDelay: 是runloop方法, 要提交到runloop上执行, 而GCD默认不会创建runloop的, 所以失效不会执行;
Q: iOS面试题
AI:
如果你正在准备面试 iOS 开发职位,下面是一些常见的问题:
- 介绍一下你的 iOS 开发经验。
- 请详细介绍一下你对 Swift 和 Objective-C 语言的了解。
- 请描述一下你对 iOS 应用程序架构的了解。
- 请描述一下你对自动布局(Auto Layout)的了解。
- 请详细介绍一下你如何处理 iOS 应用程序的内存管理。
- 请描述一下你对 iOS 应用程序的安全性的了解。
- 请详细介绍一下你对 HTTP 协议,RESTful API 和 JSON 的了解。
- 请详细介绍一下你对 Git 和 GitHub 的了解。
- 请详细介绍一下你如何测试 iOS 应用程序。
- 请详细介绍一下您对 UIKit 中的动画技术的了解。
- 请详细介绍一下您对 iOS 中的多线程技术的了解。
如果你回答的比较详细,并且结合你的项目经验说明,那么你就有很大的机会获得这个职位
Q: iOS 开发经验介绍
AI:
介绍 iOS 开发经验时,可以遵循以下步骤:
- 首先介绍自己作为 iOS 开发人员的资历,包括开发年限,作为开发人员的项目数量等。
- 描述你熟悉的 iOS 开发技术,包括 Objective-C 和 Swift 语言,Cocoa Touch 框架等。
- 介绍你在 iOS 应用程序开发中使用过的工具,如 Xcode,Git 等。
- 提到你参与过的 iOS 项目,描述项目细节,以及你在该项目中的角色。
- 介绍你的代码习惯,如代码风格,代码重构等。
- 强调你对 iOS 开发的热情和专业素养,以及你在该领域的学习计划。
- 最后,说明你的实际开发经验,提到你的强项和需要提高的领域。
以上是介绍 iOS 开发经验的概述,详细内容可根据个人情况进行完善和修改。
Q: 请详细介绍一下你对 Swift 和 Objective-C 语言的了解
AI:
Swift 和 Objective-C 是 iOS 开发的主要语言。以下是我对这两种语言的详细了解:
- Swift:
Swift 是苹果在 2014 年发布的一种全新的编程语言,是 Objective-C 的替代者。
Swift 拥有简洁的语法,可读性高,易于学习,强类型安全,并且拥有很多高级特性,如闭包,类型推导,枚举等。
Swift 还具有动态语言的灵活性和静态语言的安全性。
- Objective-C:
Objective-C 是苹果推出的首选编程语言,是 iOS 开发的预备语言。
Objective-C 是动态语言,面向对象编程,具有灵活的语法和动态绑定。
Objective-C 还具有许多非常有用的库和框架,可以帮助开发人员快速开发高质量的应用程序。
总的来说,Swift 和 Objective-C 都是 iOS 开发的重要语言,选择哪种语言取决于开发人员的个人喜好和项目需求。对于新手,我建议使用 Swift 语言,因为它更容易学习,更加现代化,拥有更好的性能和安全性,并且在未来将取代 Objective-C 作为 iOS 开发的首选语言。
Q: 请描述一下你对 iOS 应用程序架构的了解
AI:
应用程序架构是指构建 应用程序的方法和技术。它是一种设计模式,用于指导 应用程序的设计,开发和维护。
选择适当的应用程序架构是开发高质量应用程序的关键因素。它可以帮助开发人员更好地管理代码,并且在以后的开发过程中更容易维护和扩展应用程序。
常见的 iOS 应用程序架构包括:
- MVC (Model-View-Controller):这是最常用的 iOS 应用程序架构,用于分离应用程序的数据,视图和控制器部分。
- MVVM (Model-View-ViewModel):这是一种比 MVC 更新的架构,它通过使用 ViewModel 将业务逻辑和用户界面分离,并使用数据绑定简化代码。
- MVP(Model-View-Presenter):是 MVC 的变体,MVP 架构的主要目的是通过分离视图和模型,提高代码的可维护性和可测试性。
- VIPER (View-Interactor-Presenter-Entity-Router):这是一种用于大型 iOS 应用程序的架构,用于将应用程序的不同部分分离,以提高代码的可维护性和可测试性。
- 基于组件的架构(例如组件化)是另一种常见的 iOS 应用程序架构。它主要是将应用程序拆分为独立的组件,并仅允许通过指定的接口进行通信,以提高代码的可维护性和可重用性。
Q: 请描述一下你对自动布局(Auto Layout)的了解。
AI:
Auto Layout 是 iOS 开发中用于管理应用程序的布局和界面的技术。它允许开发人员通过创建约束来控制视图的位置,大小和关系,以适应不同的屏幕尺寸和横竖屏幕方向。
Auto Layout 使用约束来描述视图之间的相对位置关系,例如,一个视图应该位于另一个视图的右边,或者一个视图的高度应该始终与它的宽度相同。
Auto Layout 还允许开发人员指定视图的大小约束,例如,一个视图的宽度应该始终保持固定,或者一个视图的大小应该随父视图的大小改变而改变。
Auto Layout 可以通过代码或 Interface Builder 设置。使用 Interface Builder 可以更方便地设置约束;而代码则更适合处理复杂的布局,代码编写Auto Layout可以使用类似Masonry、SnapKit等第三方库来实现,更简单更方便。
总的来说,Auto Layout 是一个强大的工具,可以帮助开发人员创建适应多种屏幕尺寸的动态界面,而无需手动调整每个视图的位置和大小。
Q: 请详细介绍一下你如何处理 iOS 应用程序的内存管理
AI:
内存管理是 iOS 开发中非常重要的一个方面。好的内存管理可以保证应用程序的性能和稳定性。
我在 iOS 开发中处理内存管理的方法如下:
- 使用 ARC(自动引用计数):ARC是 iOS 中的一种自动内存管理机制,它可以自动跟踪对象的引用计数并在不再需要时自动释放内存。
- 避免循环强引用:我会避免循环强引用,以免导致内存泄漏。
- 明确的对象生命周期:我会在代码中明确地定义对象的生命周期,以保证内存得到正确的释放
- 使用工具进行内存调试:我会使用 Instruments 工具来进行内存调试,以找出内存泄漏和性能问题。
- 请详细介绍一下您对 UIKit 中的动画技术(如 Core Animation)的了解。
- 请详细介绍一下您对 iOS 中的多线程技术的了解。
Q: 请详细介绍一下你对 HTTP 协议,RESTful API 和 JSON 的了解
AI:
HTTP 协议是一种用于分布式、协作的、超媒体信息系统的应用层协议。它被广泛用于 Web 应用程序和其他分布式系统中,用于在客户端和服务器之间传输数据。
RESTful API 是一种基于 REST 架构风格的 API 设计方式,它遵循了 HTTP 协议的标准。RESTful API 将应用程序的功能划分为资源,并为这些资源定义了标准的、可缓存的 HTTP 方法(如 GET、PUT、POST 和 DELETE)。
JSON 是一种轻量级的数据交换格式,用于存储和交换文本信息。它是一种简洁的语法,易于读写,且适合在网络上传输。
作为一名 iOS 开发人员,我对 HTTP 协议、RESTful API 和 JSON 的了解非常深入。我熟悉如何使用 HTTP 请求和响应来与后端服务器进行通信,并熟练地使用 RESTful API 设计 API。此外,我也熟悉 JSON 格式,知道如何使用 JSON 数据在 iOS 应用程序中进行数据存储和交换。
Q: 请详细介绍一下你对 Git 和 GitHub 的了解
AI:
Git 是一种分布式版本控制系统,用于管理软件项目的源代码和版本历史记录。它允许开发人员在本地仓库中管理代码,并与团队成员同步更改。Git 支持分支和合并,以及与其他仓库进行同步,便于团队协作。
GitHub 是一个基于 Git 的代码托管平台,提供了免费和付费的托管服务。它允许开发人员在云端仓库中管理代码,并提供了许多工具,如问题跟踪、源代码管理和代码审核。GitHub 还提供了公共代码仓库,可以让开发人员共享和贡献代码。
作为一名 iOS 开发人员,我对 Git 和 GitHub 的了解非常深入。我熟悉如何使用 Git 进行版本控制,并熟练地使用 GitHub 进行代码托管。我知道如何与团队成员协作,使用分支和合并管理代码,并了解如何使用 GitHub 进行代码审核和问题跟踪。
Q: 请描述一下你对 iOS 应用程序的安全性的了解
AI:
iOS 应用程序的安全性是一个比较重要的问题,因为它们可能涉及到用户隐私数据的存储和传输。为了确保应用程序的安全,开发人员应该考虑以下几个方面:
- 数据传输安全:使用安全协议(如 HTTPS)来保护数据在传输过程中不被窃取。
- 安全的 API 访问:使用安全的 API 访问技术来确保应用程序不会意外地暴露敏感数据。
- 安全的登录:应用程序应该使用安全的身份验证技术,如双因素身份验证,来保护用户的账户。
- 数据加密:敏感数据,如用户密码和信用卡信息,应该加密存储,以防止数据泄漏。
- 日志记录:应用程序应该记录重要的安全事件,以便在发生安全问题时进行调查。
- 白名单:应用程序可以使用白名单技术来限制它所允许的 URL 和文件。
- 安全的编码实践:开发人员应该遵守安全的编码实践,如避免硬编码密码,避免 SQL 注入和 XSS 攻击。
- 应用程序签名:使用签名技术(证书)来确保应用程序的完整性和真实性;iOS中类似develop、distribute、notification等证书也都是安全处理;
Q: 请详细介绍一下你如何测试 iOS 应用程序
AI:
iOS 应用程序的测试可以通过使用 XCTest 框架或第三方测试框架来实现。通常情况下,可以进行单元测试,功能测试和 UI 测试。
单元测试是针对单个代码单元的测试,用于验证代码的正确性。功能测试则是针对整个功能的测试,用于验证应用程序的正确性。UI 测试是针对应用程序的用户界面的测试,用于验证应用程序是否按照预期进行。
可以使用 Xcode 自带的测试工具进行测试,也可以使用第三方测试框架,如 OCUnit、KIF 等。在测试过程中,可以使用断言来确保代码是否正确,并在代码中加入日志语句,方便调试。
另外,在实际项目中,可以使用测试驱动开发(TDD)方法,先编写测试用例,然后再实现代码,以确保代码的正确性。
Q: 请详细介绍一下您对 UIKit 中的动画技术(如 Core Animation)的了解
AI:
常用的动画技术包括:
UIView Animation API:通过使用 UIView 类的 animate 方法来创建基本动画。例如可以改变一个视图的位置、透明度等。
-
Core Animation: Core Animation是 iOS 应用程序界面动画的主要实现方式。它将动画效果作为一种图层,提供了强大的动画处理能力,并且不会影响到应用程序的其他部分。Core Animation 的动画包括:
- 基本动画:对图层进行平移、缩放、旋转等变换。
- 关键帧动画:设置动画的起点和终点,Core Animation 自动生成中间的动画效果。
- 组动画:将多个动画组合在一起,实现复杂的动画效果。
- 转场动画:在两个视图之间切换时使用的动画,使得切换过程更加流畅。
- 动画图层树:Core Animation 使用图层树来管理动画,提高了动画的处理效率。
除此之外,还可以使用第三方的动画框架,例如:Lottie、Facebook Pop 等
在实际开发中,我会根据需求选择合适的动画技术,并结合 UIView 的动画 API 进行实现,以提供给用户更加优美的体验。
Q: 请详细介绍一下您对 iOS 中的多线程技术的了解
AI:
在 iOS 开发中,多线程是实现应用程序性能优化的重要技术之一。主要有以下几种常见的多线程技术:
- Grand Central Dispatch (GCD):是 Apple 推出的一个高效的多线程解决方案,提供了一个非常方便的 API 来管理多线程。
- NSOperation 和 NSOperationQueue:是 Apple 提供的另一种多线程解决方案,比 GCD 更高级,支持更多的特性,如依赖关系等。
- NSThread:是最原始的多线程技术,但不如 GCD 和 NSOperation 方便。
在开发中,通常会选择 GCD 或者 NSOperation 来管理多线程。此外,还要注意线程安全问题,如使用 NSLock、@synchronized 等来保证线程安全。
GCD 和NSOperation对比:
GCD 是一个轻量级的多线程技术,是一套基于C语言调用的API,它为开发者提供了一种简单、高效、稳定的方式来管理多线程。GCD 使用队列管理线程,并且支持在线程间同步和异步执行任务。GCD 不支持对任务的直接控制,比如取消任务。
NSOperation 则是一种更高级的多线程技术,它是对 GCD 的一种封装,是面向对象的具有对象的优点。NSOperation 提供了比 GCD 更丰富的功能,比如任务的依赖关系、取消任务、设置优先级等。NSOperation 还提供了更多的状态信息,如当前任务的执行状态,任务执行完成的状态等。另外NSOperation还支持状态的KVO监听。
总的来说,如果应用程序需要对任务进行直接控制,那么使用 NSOperation 更加适合;如果应用程序仅需要简单的多线程管理,那么使用 GCD 更加简单高效。
Q: 请详细介绍一下 iOS 的runtime技术
AI:
runtime是 iOS 中一种动态的运行时技术,可以在运行时动态获取和修改类、对象、方法的信息,它是 Objective-C 语言的基础。
runtime提供了动态的运行时信息,如类的方法列表、成员变量列表、协议列表等。它可以用来动态地创建类、添加方法、交换方法实现、消息转发等。
runtime的一些常见用途包括:
- 动态的添加、替换类的方法
- 动态地交换方法的实现
- 动态地获取类、对象、方法的信息
- 动态地为类添加属性
- 动态地实现 NSCoding 协议
总的体验下来,答案还算可以,也算有个参考意义;究其原理,就是利用大数据拉取相关的信息然后整合,权威性正常性并不是一定的;
ps: AI回答有逻辑不顺、重复的、不够详细的,笔者进行了适当的补充整合修改;