自定义视图
苹果公司给我们提供了很多的类,但有时我们仍然感到不够用,这时我们就需要封装自己的自定义视图,将功能分成不同的自定义视图类来编写;
比如一个条形视图上添加一个UILabel一个UITextField等等;
Touch
实现touch方法不需要遵守协议也不用创建touch对象,直接调用方法即可,touch方法在UIResponder中;
- (void)touchesBegin:(NSSet <UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"开始触摸");
}// 开始触摸一般是我们调用最多的方法;
- (void)touchesEnded:(NSSet <UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"结束触摸");
}
- (void)touchesMoved:(NSSet <UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"移动触摸");
}// 移动触摸方法在触摸移动过程中会不断被触发;
- (void)touchesCancelled:(NSSet <UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"取消触摸");
}// 取消触摸是指在触摸的过程中发生各种中断触摸的事件,如:电话,弹窗等;
touch的相关应用
- (void)touchesBegin:(NSSet <UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// 获取手指位置
UITouch *touch = [touches anyObject];// 通过正则算法取手指位置
// 将位置转化为点
CGPoint point = [touch locationInView:self];
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(point.x,point.y,5,5)];
view.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self addSubview:view];
}
- (void)touchesMoved:(NSSet <UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 获取当前位置
CGPoint end = [touch locationInView:self];
// 获取前一时刻位置
CGPoint start = [touch previousLocationInView:self];
// 每次触发时这次的当前位置都会变成下次的前一时刻位置
CGFloat spaceX = end.x - start.x;
CGFloat spaceY = end.y - start.y;
// 让视图跟随触摸移动
self.center = CGPointMake(self.center.x + spaceX,self.center.y + spaceY );
}
Touch和手势
手势相当于是对Touch的加强,Touch在应用上比较简单,但在对于一些复杂的操作时,就显得有些不足,而手势在使用前需要为其开辟空间,进行初始化,但功能上比Touch要强;