使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。
手机设备的浏览器在使用CSS3动画时,要加上webkit前缀
animation-name属性
- 概念:检索或设置对象所应用的动画名称
- 语法:animation-name: keyframename | none;
- 参数:keyframename(指定要绑定到选择器的关键帧的名称),none(没有动画)
div > .inner { background-image: url(images/circle_inner.png);
// 给元素设定名叫circle_inner的动画
-webkit-animation-name: circle_inner;
animation-name: circle_inner;
}
// 定义动画circle_inner,这个接下来会讲到
@keyframes circle_inner {
from { transform: rotateX(0deg); }
to { transform: rotateX(360deg); }
}
animation-duration属性
- 概念:检索或设置对象动画的持续时间
- 语法:animation-duration: time
- 参数:time指定动画播放完成花费的时间,默认为0,意味着没有动画效果
div > .inner { background-image: url(images/circle_inner.png);
-webkit-animation-name: circle_inner;
animation-name: circle_inner;
// 设置动画时间为10s
-webkit-animation-duration: 10s;
animation-duration: 10s;
}
animation-timing-function属性
- 概念:检索或设置对象动画的过渡类型
- 语法:animation-timing-function: linear | ease | ease-in | ease-out | ease-in-out
- 参数:
linear => 线性过渡,均匀运动
ease => 平滑过渡,结束比较生硬,默认值
ease-in => 由慢到快,结束比较生硬
ease-out => 由快到慢
ease-in-out => 由慢到快再到慢,这种效果比较人性化
div > .inner { background-image: url(images/circle_inner.png);
-webkit-animation-name: circle_inner;
animation-name: circle_inner;
-webkit-animation-duration: 10s;
animation-duration: 10s;
// 设置动画效果为线性过渡
-webkit-animation-timing-function: linear;
animation-timing-function: linear;
}
animation-delay属性
- 概念:检索或设置对象动画的延迟时间
- 语法:animation-delay: time
- 参数:定义动画开始前的等待时间,以秒或毫秒计,默认值为0
div > .inner { background-image: url(images/circle_inner.png);
-webkit-animation-name: circle_inner;
animation-name: circle_inner;
-webkit-animation-duration: 10s;
animation-duration: 10s;
-webkit-animation-timing-function: linear;
animation-timing-function: linear;
// 设置2s延迟之后再开始动画
-webkit-animation-delay: 2s;
animation-delay: 2s;
}
animation-iteration-count属性
- 概念:检索或设置对象动画的循环次数
- 语法:animation-iteration-count: infinite | <number>;
- 参数:<number>为数字,默认是1;inifinite为无限次数循环
div > .inner { background-image: url(images/circle_inner.png);
-webkit-animation-name: circle_inner;
animation-name: circle_inner;
-webkit-animation-duration: 10s;
animation-duration: 10s;
-webkit-animation-timing-function: linear;
animation-timing-function: linear;
-webkit-animation-delay: 2s;
animation-delay: 2s;
// 无限循环执行动画
// 注意delay是动画之外的时间,所以无限循环动画的时候,中间并不会停下来
-webkit-animation-iteration-count: infinite;
animation-iteration-count: infinite;
}
animation-direction属性
- 概念:检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
- 语法:animation-direction: normal | reverse | alternate | alternate-reverse | initial | inherit
- 参数:
normal => 正常方向
reverse => 反方向运动
alternate => 动画先正常运动再反方向运动,并持续交替运行
alternate-reverse => 动画先反运动再正方向运动,并持续交替运行
div > .inner { background-image: url(images/circle_inner.png);
-webkit-animation-name: circle_inner;
animation-name: circle_inner;
-webkit-animation-duration: 10s;
animation-duration: 10s;
-webkit-animation-timing-function: linear;
animation-timing-function: linear;
-webkit-animation-delay: 2s;
animation-delay: 2s;
-webkit-animation-iteration-count: infinite;
animation-iteration-count: infinite;
// 动画先正常运动再反方向运动,并持续交替运行
-webkit-animation-direction: alternate;
animation-direction: alternate;
}
animation-fill-mode属性
- 概念:规定当动画不播放时(当动画完成或动画有延迟未开始播放时),要应用到的元素的样式
- 语法:animation-fill-mode: none | forwards | backwards | both
- 参数:
none => 默认值,不设置对象动画之外的状态;
forwards => 设置对象状态为动画结束时的状态;
backwards => 设置对象状态为动画开始时的状态;
both => 设置对象状态为动画结束或开始时的状态;
div > .inner { background-image: url(images/circle_inner.png);
-webkit-animation-name: circle_inner;
animation-name: circle_inner;
-webkit-animation-duration: 10s;
animation-duration: 10s;
-webkit-animation-timing-function: linear;
animation-timing-function: linear;
-webkit-animation-delay: 2s;
animation-delay: 2s;
// 设置对象状态为动画结束时的状态
-webkit-animation-fill-mode: forwards;
animation-fill-mode: forwards;
}
animation-play-state属性
- 概念:指定动画是否正在运行或已暂停
- 语法:animation-play-state: paused | running
- 参数:paused(指定暂停动画),running(指定正在运行动画,默认值)
div > .inner { background-image: url(images/circle_inner.png);
-webkit-animation-name: circle_inner;
animation-name: circle_inner;
-webkit-animation-duration: 10s;
animation-duration: 10s;
-webkit-animation-timing-function: linear;
animation-timing-function: linear;
-webkit-animation-delay: 2s;
animation-delay: 2s;
-webkit-animation-iteration-count: infinite;
animation-iteration-count: infinite;
-webkit-animation-direction: alternate;
animation-direction: alternate;
-webkit-animation-fill-mode: forwards;
animation-fill-mode: forwards;
// 强制暂停动画,无论之前写了多少动画,都不会有效果
-webkit-animation-play-state: paused;
animation-play-state: paused;
}
// 当鼠标移入的时候,开始动画
div:hover > div {
cursor: pointer;
-webkit-animation-play-state: running;
animation-play-state: running;
}
animation属性
- 概念:复合属性。检索或设置对象所应用的动画特效。
- 语法:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state
- 补充1:name和duration是必须的,其他都是可选的
- 补充2:如果只有一个时间值,那么会认为这个时间值是duration时间
- 补充3:只有第一个name是固定的,后面的顺序可以跟语法里的不一样
div > .inner { background-image: url(images/circle_inner.png);
-webkit-animation: circle_inner linear 10s infinite;
animation: circle_inner linear 10s infinite;
}
关键帧
- 概念:可以指定任何顺序排列来决定Animation动画变化的关键位置
- 说明1:使用@keyframes规则创建动画,通过逐步改变从一个CSS样式设定到另一个。
- 说明2:在动画过程中可以通过@keyframes规则多次更改CSS样式的设定
// 使用动画
div > .inner { background-image: url(images/circle_inner.png);
-webkit-animation: circle_inner linear 10s infinite;
animation: circle_inner linear 10s infinite;
}
// 定义动画
@-webkit-keyframes circle_inner {
form { transform: rotateX(0deg); } // 写0%也可以
25% { transform: rotateX(45deg); }
75% { transform: rotateX(315deg); }
to { transform: rotateX(360deg); } // 写100%也可以
}
@keyframes circle_inner {
form { transform: rotateX(0deg); }
25% { transform: rotateX(45deg); }
75% { transform: rotateX(315deg); }
to { transform: rotateX(360deg); }
}
will-change原理
思考:一个网页有好几张背景图片组成,怎样提高性能,滚屏的时候不会卡?
方案:
1,position-fixed代替background-attachment
2,带图片的元素放在伪元素中
3,巧用will-change
下面就来说说will-change
- 目标:启动GPU,以增强页面渲染性能
- 概念:提前通知浏览器元素将要做什么动画,让浏览器提前准备合适的优化设置
- 语法:will-change: auto | scroll-position | contents | <custom-ident> | <animateable-feature>
- 参数:
auto (没有特定的意图,适用于它通常所做的任何优化)
scroll-position (表示将要改变元素的滚动位置)
contents (表示将要改变元素的内容)
<custom-ident> (明确指定将要改变的属性与给定的名称,如transform) => 推荐使用
<animateable-feature> (可动画的一些特征值,比如left,top,margin等 => 不推荐使用
div > div { position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;
margin: auto; background-repeat: no-repeat; background-position: center;
-webkit-transition: transform 10s ease;
-moz-transition: transform 10s ease;
-ms-transition: transform 10s ease;
-o-transition: transform 10s ease;
transition: transform 10s ease;
}
div:hover {
// 明确将要改变的属性是transform
// 放在父级元素的hover上,这样可以提升性能,因为没有hover的时候,就释放GPU了
-webkit-will-change: transform;
-moz-will-change: transform;
will-change: transform;
}
注意:
- 勿滥用,不能在每个元素上都加上will-change
- 提前声明
CSS都加载好,当有用户操作的时候触发变化,这是可以的
页面加载时,直接开始动画,这种情况加will-change就没什么用了。因为浏览器都要马上开始动画了,这时候启用GPU已没有多大意义 - remove
尽量把will-chang加载hover这种跟用户操作相关的地方。这样用户不操作,就不会启用GPU。