CSS3动画(animation)

使元素从一种样式逐渐变化另一种样式的效果。
手机设备的浏览器在使用CSS3动画时,要加上webkit前缀

animation-name属性

  • 概念:检索或设置对象所应用的动画名称
  • 语法:animation-name: keyframename | none;
  • 参数:keyframename(指定要绑定到选择器的关键帧的名称),none(没有动画)
div > .inner { background-image: url(images/circle_inner.png);
    // 给元素设定名叫circle_inner的动画
    -webkit-animation-name: circle_inner;
            animation-name: circle_inner;
}

// 定义动画circle_inner,这个接下来会讲到
@keyframes circle_inner {
    from { transform: rotateX(0deg);   }
    to   { transform: rotateX(360deg); }
}

animation-duration属性

  • 概念:检索或设置对象动画的持续时间
  • 语法:animation-duration: time
  • 参数:time指定动画播放完成花费的时间,默认为0,意味着没有动画效果
div > .inner { background-image: url(images/circle_inner.png);
    -webkit-animation-name: circle_inner;
            animation-name: circle_inner;
    // 设置动画时间为10s
    -webkit-animation-duration: 10s;
            animation-duration: 10s;
}

animation-timing-function属性

  • 概念:检索或设置对象动画的过渡类型
  • 语法:animation-timing-function: linear | ease | ease-in | ease-out | ease-in-out
  • 参数:
    linear => 线性过渡,均匀运动
    ease => 平滑过渡,结束比较生硬,默认值
    ease-in => 由慢到快,结束比较生硬
    ease-out => 由快到慢
    ease-in-out => 由慢到快再到慢,这种效果比较人性化
div > .inner { background-image: url(images/circle_inner.png);
    -webkit-animation-name: circle_inner;
            animation-name: circle_inner;
    -webkit-animation-duration: 10s;
            animation-duration: 10s;
    // 设置动画效果为线性过渡
    -webkit-animation-timing-function: linear;
            animation-timing-function: linear;
}

animation-delay属性

  • 概念:检索或设置对象动画的延迟时间
  • 语法:animation-delay: time
  • 参数:定义动画开始前的等待时间,以秒或毫秒计,默认值为0
div > .inner { background-image: url(images/circle_inner.png);
    -webkit-animation-name: circle_inner;
            animation-name: circle_inner;
    -webkit-animation-duration: 10s;
            animation-duration: 10s;
    -webkit-animation-timing-function: linear;
            animation-timing-function: linear;
    // 设置2s延迟之后再开始动画
    -webkit-animation-delay: 2s;
            animation-delay: 2s;
}

animation-iteration-count属性

  • 概念:检索或设置对象动画的循环次数
  • 语法:animation-iteration-count: infinite | <number>;
  • 参数:<number>为数字,默认是1;inifinite为无限次数循环
div > .inner { background-image: url(images/circle_inner.png);
    -webkit-animation-name: circle_inner;
            animation-name: circle_inner;
    -webkit-animation-duration: 10s;
            animation-duration: 10s;
    -webkit-animation-timing-function: linear;
            animation-timing-function: linear;
    -webkit-animation-delay: 2s;
            animation-delay: 2s;
    // 无限循环执行动画
    // 注意delay是动画之外的时间,所以无限循环动画的时候,中间并不会停下来
    -webkit-animation-iteration-count: infinite;
            animation-iteration-count: infinite;
}

animation-direction属性

  • 概念:检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
  • 语法:animation-direction: normal | reverse | alternate | alternate-reverse | initial | inherit
  • 参数:
    normal => 正常方向
    reverse => 反方向运动
    alternate => 动画先正常运动再反方向运动,并持续交替运行
    alternate-reverse => 动画先反运动再正方向运动,并持续交替运行
div > .inner { background-image: url(images/circle_inner.png);
    -webkit-animation-name: circle_inner;
            animation-name: circle_inner;
    -webkit-animation-duration: 10s;
            animation-duration: 10s;
    -webkit-animation-timing-function: linear;
            animation-timing-function: linear;
    -webkit-animation-delay: 2s;
            animation-delay: 2s;
    -webkit-animation-iteration-count: infinite;
            animation-iteration-count: infinite;
    // 动画先正常运动再反方向运动,并持续交替运行
    -webkit-animation-direction: alternate;
            animation-direction: alternate;
}

animation-fill-mode属性

  • 概念:规定当动画不播放时(当动画完成或动画有延迟未开始播放时),要应用到的元素的样式
  • 语法:animation-fill-mode: none | forwards | backwards | both
  • 参数:
    none => 默认值,不设置对象动画之外的状态;
    forwards => 设置对象状态为动画结束时的状态;
    backwards => 设置对象状态为动画开始时的状态;
    both => 设置对象状态为动画结束或开始时的状态;
div > .inner { background-image: url(images/circle_inner.png);
    -webkit-animation-name: circle_inner;
            animation-name: circle_inner;
    -webkit-animation-duration: 10s;
            animation-duration: 10s;
    -webkit-animation-timing-function: linear;
            animation-timing-function: linear;
    -webkit-animation-delay: 2s;
            animation-delay: 2s;
    // 设置对象状态为动画结束时的状态
    -webkit-animation-fill-mode: forwards;
            animation-fill-mode: forwards;
}

animation-play-state属性

  • 概念:指定动画是否正在运行或已暂停
  • 语法:animation-play-state: paused | running
  • 参数:paused(指定暂停动画),running(指定正在运行动画,默认值)
div > .inner { background-image: url(images/circle_inner.png);
    -webkit-animation-name: circle_inner;
            animation-name: circle_inner;
    -webkit-animation-duration: 10s;
            animation-duration: 10s;
    -webkit-animation-timing-function: linear;
            animation-timing-function: linear;
    -webkit-animation-delay: 2s;
            animation-delay: 2s;
    -webkit-animation-iteration-count: infinite;
            animation-iteration-count: infinite;
    -webkit-animation-direction: alternate;
            animation-direction: alternate;
    -webkit-animation-fill-mode: forwards;
            animation-fill-mode: forwards;
    // 强制暂停动画,无论之前写了多少动画,都不会有效果
    -webkit-animation-play-state: paused;
            animation-play-state: paused;
}

// 当鼠标移入的时候,开始动画
div:hover > div {
    cursor: pointer;
    -webkit-animation-play-state: running;
            animation-play-state: running;
}

animation属性

  • 概念:复合属性。检索或设置对象所应用的动画特效。
  • 语法:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state
  • 补充1:name和duration是必须的,其他都是可选的
  • 补充2:如果只有一个时间值,那么会认为这个时间值是duration时间
  • 补充3:只有第一个name是固定的,后面的顺序可以跟语法里的不一样
div > .inner { background-image: url(images/circle_inner.png);
    -webkit-animation: circle_inner linear 10s infinite;
            animation: circle_inner linear 10s infinite;
}

关键帧

  • 概念:可以指定任何顺序排列来决定Animation动画变化的关键位置
  • 说明1:使用@keyframes规则创建动画,通过逐步改变从一个CSS样式设定到另一个。
  • 说明2:在动画过程中可以通过@keyframes规则多次更改CSS样式的设定
// 使用动画
div > .inner { background-image: url(images/circle_inner.png);
    -webkit-animation: circle_inner linear 10s infinite;
            animation: circle_inner linear 10s infinite;
}

// 定义动画
@-webkit-keyframes circle_inner {
    form   { transform: rotateX(0deg);   }  // 写0%也可以
    25%    { transform: rotateX(45deg);  }
    75%    { transform: rotateX(315deg); }
    to     { transform: rotateX(360deg); }  // 写100%也可以
}
@keyframes circle_inner {
    form   { transform: rotateX(0deg);   }
    25%    { transform: rotateX(45deg);  }
    75%    { transform: rotateX(315deg); }
    to     { transform: rotateX(360deg); }
}

will-change原理

思考:一个网页有好几张背景图片组成,怎样提高性能,滚屏的时候不会卡?
方案:
1,position-fixed代替background-attachment
2,带图片的元素放在伪元素中
3,巧用will-change

下面就来说说will-change
  • 目标:启动GPU,以增强页面渲染性能
  • 概念:提前通知浏览器元素将要做什么动画,让浏览器提前准备合适的优化设置
  • 语法:will-change: auto | scroll-position | contents | <custom-ident> | <animateable-feature>
  • 参数:
    auto (没有特定的意图,适用于它通常所做的任何优化)
    scroll-position (表示将要改变元素的滚动位置)
    contents (表示将要改变元素的内容)
    <custom-ident> (明确指定将要改变的属性与给定的名称,如transform) => 推荐使用
    <animateable-feature> (可动画的一些特征值,比如left,top,margin等 => 不推荐使用
div > div { position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; 
    margin: auto; background-repeat: no-repeat; background-position: center;
    -webkit-transition: transform 10s ease;
       -moz-transition: transform 10s ease;
        -ms-transition: transform 10s ease;
         -o-transition: transform 10s ease;
            transition: transform 10s ease;
}
div:hover {
    // 明确将要改变的属性是transform
    // 放在父级元素的hover上,这样可以提升性能,因为没有hover的时候,就释放GPU了
    -webkit-will-change: transform;
       -moz-will-change: transform;
            will-change: transform;
}

注意:

  1. 勿滥用,不能在每个元素上都加上will-change
  2. 提前声明
    CSS都加载好,当有用户操作的时候触发变化,这是可以的
    页面加载时,直接开始动画,这种情况加will-change就没什么用了。因为浏览器都要马上开始动画了,这时候启用GPU已没有多大意义
  3. remove
    尽量把will-chang加载hover这种跟用户操作相关的地方。这样用户不操作,就不会启用GPU。
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