过滤器种类:
可用的水平阶跃强度滑块的数量取决于设置的分辨率,分辨率是自动计算的世界创建者取决于地形大小和精度。因此,地形尺寸或精度越大,你可以控制的关卡步骤就越多
强度值。
这样,关卡台阶强度滑块就可以让你额外控制每个关卡的平滑度
每个过滤器对地形粒度和形状都有很大的影响。
过滤器的水平强度阶梯滑块也可用于进一步调整过滤器
具体的设置。例如,要产生薄流侵蚀,您将增加最高级别强度步长值。
根据您使用的过滤器,这些设置有不同的效果。
这需要花些时间来完全理解这个系统是如何工作的,但只要你理解了它,你的手中有一个非常强大的工具。
你选择的每个过滤器都可以在地形上实时预览结果。您可以更改过滤器设置看看它是如何影响地形的。
要添加一个过滤器,你可以按“添加”或“添加并关闭”。添加只会将选中的滤镜添加到指定的图层,而不会关闭滤镜库。这样,你就可以不断添加更多的过滤器。add & Close将添加选中的滤镜到指定图层并关闭滤镜库。
您可以添加任意数量的过滤器。但是请记住,你添加的过滤器越多,世界创造者需要计算的最终地形就越多。因此,你可能会经历如果添加了太多过滤器,会对性能产生影响。
如果您遇到性能影响,我们建议激活多帧生成。该选项可在选项/一般下找到。
滤镜类型
1.通用滤波器和变换滤波器General and Transform Filters
有不同种类的过滤器,如直接转换过滤器,它将完全转换
基地地形形态成另一种地形类型,如峡谷、沙漠、阶地等一般
过滤器,执行一些通用操作或用于创建一些额外的噪声或去噪。
2.侵蚀和泥沙过滤器Erosion and Sediment Filters
另一种过滤器用于对现有地形进行特定操作,如侵蚀、风
和沉积。这些过滤器可以在基本侵蚀和模拟类别中找到。
3.设计的过滤器Design Filters
此外,还有所谓的设计过滤器,允许您创建自定义路径和形状,可以用于手动进一步修改地形
4.影响过滤器Effect Filters
World Creator支持的另一种滤镜是效果滤镜。这些类型的过滤器允许您可以应用特殊效果,如扭曲,旋转,像素化和更多。世界创造者船与吨不同的过滤器,帮助您创建独特和现实的地形根据您的需要设计形状。