这本书给了我几个观点还算有所启发
1.游戏角色是显示角色的投射,如何能让玩家更好的在游戏世界中表达自己,你能给与玩家参与的越多,你的游戏能让玩家产生的情感投影越强。
2.Npc的设计是重要的一环,他们不应该是冰冷的道具,他们陪伴玩家的历程在玩家情感体验中占有非常重要的位置。
3.社交方面
竞争
如果在游戏中提供现实生活中无法出现的玩法体验,将会带来意想不到的效果。
合作
身体上的合作有利于联系情感和建立信任。
分享
这是一个有价值深入挖掘的点。
4.可以利用玩家自己发出的身体信号增强玩家游戏中角色的代入感(可穿戴设备)。(移动设备如何展现?)
5.如果一个网络游戏被关闭,那么对于一个长期玩它的玩家来说带来的感受跟一个电视节目关闭了的感受绝不一样!电视节目关闭了你还可以通过DVD等形式观看或与朋友分享。但是一个游戏OVER了,关于它所有的记忆也只能封存。
6.如果我们清楚我们希望游戏会给孩子们和社会带来什么,那么游戏设计师们就可以利用独特的工具来帮助创建微妙的连接和支持。
《游戏情感设计》读书笔记
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