本节学习目标
如何设计换装应用
解决模型绑定骨骼动画时出现的问题
由于今年是AR元年,在苹果推出的ARKit框架之后,各行各业都在马不停蹄的玩起了创意,希望在自己的应用基础上加入AR的元素
由于要和原生应用进行结合,聪明的移动设计是都会选择SceneKit作为AR元素的渲染引擎,还有不少公司会选择使用其他引擎,做到一半的时候,发现和原型的iOS 数据交互,调试实在是太繁琐,工程包大的不可思议,最后有选择了使用SceneKit来开发!所以选择SceneKit的开发类似的需求是最明知的!
iOS 工程师组合拳 (UIKit + ARKit +SceneKit )
AR换装通用需求
1.选择体重,身高,性别,肤色,以及 脸型,体型,腿型,眼睛,嘴巴,鼻子,发型等生成对应的模型
2.根据选择的人物,进入入住商家进行服饰试穿(帽子,衣服,鞋,袜子,皮带,纱巾,头巾等)
3.两种模式AR和浏览模式模型(AR模式可以真实的查看整体效果)
4.可以有多种人物动画(下蹲,跳,跑等)
5.用户可以将模型身上的服饰,打包生成订单,在线下单购买
模型设计篇
1.生成模型
多模型分组,拼接
2.服饰颜色
替换贴图
3.服饰模型
和人物模型进行拼接
4.人物动画
多模型骨骼动画,服饰模型骨头绑定,尽量一致,保证不穿帮
前两天谭总找我解决一个模型绑定的问题,
在设计工具上调试骨骼动画和人物绑定完全一致,没有问题,但是加载到SceneKit引擎中出现的模型和动画偏移的问题
头发的动画和身体的动画分开了
先打开调试模型看一眼
猜测是那个部分的骨骼,在设计时进行了旋转导致,所以让他重新查看一下,之后他改了一下骨骼动画文件,我重新试了一下,一切正常
以后大家在开发过程中遇到这种问题就直接去找设计了
下面我将完整的加载骨骼正确姿势的代码写在下面,各位开发类似需求的可以参考一下,demo由于包含了其他公司的模型,这里就不提供给大家了
import UIKit
import SceneKit
import ARKit
class ViewController: UIViewController {
var scnView:ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.scnView = ARSCNView(frame: self.view.bounds)
// 打开调试模式
self.scnView.debugOptions = .showSkeletons
self.scnView.allowsCameraControl = true
self.scnView.scene = SCNScene()
self.view.addSubview(self.scnView)
// 分别加载对应模型和对应的骨骼动画
let body = self.generateSkeletonNode("NPC_girl_001.dae", animationFileName: "body_walk.dae")
let clothes = self.generateSkeletonNode("NPC_girl_clothes001.dae", animationFileName: "body_walk.dae")
let hair = self.generateSkeletonNode("NPC_girl_hair002.dae", animationFileName: "body_walk.dae")
let shoes = self.generateSkeletonNode("NPC_girl_shoes001.dae", animationFileName: "body_walk.dae")
// 创建一个人的节点
let person = SCNNode()
person.scale = SCNVector3Make(0.01, 0.01, 0.01)
person.addChildNode(body)
person.addChildNode(clothes)
person.addChildNode(hair)
person.addChildNode(shoes)
self.scnView.scene.rootNode.addChildNode(person)
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
self.scnView.session.run(ARWorldTrackingConfiguration(), options: .resetTracking)
}
func generateSkeletonNode(_ modelFileName:String,animationFileName:String)->SCNNode{
let resourceName = animationFileName.components(separatedBy: ".")[0]
let extensionName = animationFileName.components(separatedBy: ".")[1]
print(resourceName)
print(extensionName)
let skeletonNode = SCNSceneSource(url: Bundle.main.url(forResource: resourceName , withExtension:extensionName)! , options: nil)
let node = SCNScene(named: modelFileName)?.rootNode.clone()
var animations:[CAAnimation] = []
let animationIds = skeletonNode?.identifiersOfEntries(withClass: CAAnimation.self)
var maxDuration:CFTimeInterval = 0
for id in animationIds! {
if let animation = skeletonNode?.entryWithIdentifier(id, withClass: CAAnimation.self) {
animations.append(animation)
maxDuration = max(maxDuration,animation.duration)
}
}
let animationGroup = CAAnimationGroup()
animationGroup.animations = animations
animationGroup.duration = maxDuration
animationGroup.repeatCount = 1000
node?.addAnimation(animationGroup, forKey: nil)
return node!
}
}
技术参考Appstore 上架应用《SceneKit》