在Metal与图形渲染二:透明图片的渲染中,有一个填充样式的实现,分别有Scale、Aspect、AspectFill的操作,求出顶点坐标实现代码如下,当时直接一笔带过了,现在来分析一下为什么要这样取值:
float heightScaling = 1.0;
float widthScaling = 1.0;
CGSize drawableSize = CGSizeMake(renderDesc.colorAttachments[0].texture.width, renderDesc.colorAttachments[0].texture.height);
CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, drawableSize.width, drawableSize.height);
CGRect insetRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(self.videoSize, bounds);
HobenRenderingResizingMode mode = CGSizeEqualToSize(self.videoSize, CGSizeZero) ? HobenRenderingResizingModeScale : HobenRenderingResizingModeAspectFill;
switch (mode) {
case HobenRenderingResizingModeScale:
heightScaling = 1.0;
widthScaling = 1.0;
break;
case HobenRenderingResizingModeAspectFit:
widthScaling = insetRect.size.width / drawableSize.width;
heightScaling = insetRect.size.height / drawableSize.height;
break;
case HobenRenderingResizingModeAspectFill:
widthScaling = drawableSize.height / insetRect.size.height;
heightScaling = drawableSize.width / insetRect.size.width;
break;
}
HobenVertex rgbVertices[] = {
// 顶点坐标 x, y, z, w --- 纹理坐标 x, y
{ {-widthScaling, heightScaling, 0.0, 1.0}, {0.0, 0.0} },
{ { widthScaling, heightScaling, 0.0, 1.0}, {0.5, 0.0} },
{ {-widthScaling, -heightScaling, 0.0, 1.0}, {0.0, 1.0} },
{ { widthScaling, -heightScaling, 0.0, 1.0}, {0.5, 1.0} },
};
一. 如何求出顶点坐标
首先我们需要了解Scale、Aspect、AspectFill三种概念:
Scale to Fill 缩放图片,使图片充满容器。图片未必保持长宽比例协调,有可能会拉伸至变形。
Aspect Fit 在保持长宽比的前提下,缩放图片,使得图片在容器内完整显示出来。
Aspect Fill 在保持长宽比的前提下,缩放图片,使图片充满容器。
现在我们的目标是将三种情况对应的顶点坐标求出来,由于顶点坐标是按比例计算,而纹理坐标固定不变,求顶点坐标其实就是求出以及。
二. Scale的顶点坐标
Scale不用说了,因为是填充,所以坐标取±1即可。
三. Aspect Fit的顶点坐标
在探究Aspect Fit和Aspect Fill之前,先来看看一个方法AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect
,这个方法的意义是,将texture等比缩放、居中填充到drawable中,如下图所示:
看样子是不是很眼熟?没错这个就是Aspect Fit的方法填充的,也就是说,至少会有一条边会与对应的drawable长/宽相等,且为等比缩放,即:
那么假设我们是宽相等,则有:
同理,高相等的话就是
四. Aspect Fill的顶点坐标
当我们需要充满容器时,同样的,至少会有一条边会与对应的drawable长/宽相等,且为等比缩放。
如上图,假设我们是高相等,则根据图片有:
由此,就可以得到我们的三种形式的顶点啦!
五. 总结
Fit和Fill会根据texture的长宽比,至少有一条边和drawable长度相等。
- 当texture长>宽时,Fit会使inset宽相等,高度等比缩放,
恒有:
如果需要Fit则会有:
如果需要Fill则会有:
- 当texture长<宽时,Fit会使inset高相等,宽度等比缩放,
恒有:
如果需要Fit则会有:
如果需要Fill则会有:
由此即可推导出我们上面的公式~