很久之前我就知道2024.8.20是一个“直面天命”的日子,很久以后我也会记得这是一个中国国产游戏和弘扬中国文化自信的历史性的日子。
等待了四年,开发成本至少3亿,全平台预售超过450万份的真正意义上的首款国产3A游戏《黑神话:悟空》终于在今天上午10时与所有翘首以待的“天命人”见面了。
这是一款以中国四大名著之一的《西游记》为故事原型,讲述了西天取经以后,一位“天命人”探寻传说的真相,重走西游路的故事。
开服第一日,工作日晚上,同时在线人数超过220万人,这还只是一个平台的数据,可见全世界都在玩《黑神话:悟空》。
童年的暑假最不会缺席的电视剧就是《西游记》,虽然86版的《西游记》确实经典,但我看的更多的还是2000年的《西游记续集》。
印象最深的就是孙悟空自带打斗音效,“刚擒住了几个妖,又降住了几个魔……”实在是太带感了,那时候不知道什么叫做燃,但却感觉热血澎湃。
其实对《西游记》的改编与探究除了比较出名的《西游降魔篇》《西游记之大圣归来》还有比较早起的网络小说《悟空传》以及去年大火的小说《太白金星有点烦》等文学作品。
从不同的角度去重新剖析和理解西游故事,带入现代人的思维观念与思想意识,这样的探索过程无关对错,只看是否具有一定的现实意义和反思价值。
通过游戏的形式来探索和发现西游故事,也有《斗战神》这样比较成熟的游戏作品。
而这一次,《黑神话:悟空》则以更加惊艳的面貌向全世界展示了中国游戏的新高度以及西游故事新出路。
这样的文化输出即便不可能大获全胜,至少也会是一种突破性的改变。
无论今后是影视作品、文学作品还是游戏,都可以带着今天这份自信昂首挺胸走下去,让西游的故事不断打开新的篇章。
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