Web开发规范(二)

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CSS书写规范

-为了欺骗W3C的验证工具,可将代码分为两个文件,一个是针对所有浏览器,一个只针对IE。即将所有符合W3C的代码写到一个文件中,而一些IE中必须而又不能通过W3C验证的代码(如:cursor:hand;)放到另一个文件中,再用下面的方法导入。

<!-- 放置所有浏览器样式-->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="">
<!-- 只放置IE必须,而不能通过w3c的-->
<!--[if IE]
    <link rel="stylesheet" href="">
<![endif]-->
  • CSS样式新建或修改尽量遵循以下原则。

  • 根据新建样式的适用范围分为三级:全站级、产品级、页面级。

  • 尽量通过继承和层叠重用已有样式。

  • 不要轻易改动全站级CSS。改动后,要经过全面测试。

  • CSS属性显示顺序。

  • 显示属性

  • 元素位置

  • 元素属性

  • 元素内容属性

  • CSS书写顺序。

 .header {
/* 显示属性 */
    display || visibility
    list-style
    position top || right || bottom || left
    z-index
    clear
    float
/* 自身属性 */
    width max-width || min-width
    height max-height || min-height
    overflow || clip
    margin
    padding
    outline
    border
    background
/* 文本属性 */
    color
    font
    text-overflow
    text-align
    text-indent
    line-height
    white-space
    vertical-align
    cursor
    content
    };
  • 兼容多个浏览器时,将标准属性写在底部。
-moz-border-radius: 15px; /* Firefox */
-webkit-border-radius: 15px; /* Safari和Chrome */
border-radius: 15px; /* Opera 10.5+, 以及使用了IE-CSS3的IE浏览器 *//标准属性
  • 使用选择器时,命名比较短的词汇或者缩写的不允许直接定义样式。
.hd,.bd,.td{};//如这些命名

可用上级节点进行限定。.recommend-mod .hd

  • 多选择器规则之间换行,即当样式针对多个选择器时每个选择器占一行。
button.btn,
input.btn,
input[type="button"] {…};
  • 优化CSS选择器。
#header a { color: #444; };/*CSS选择器是从右边到左边进行匹配*/
  • 浏览器将检查整个文档中的所有链接和每个链接的父元素,并遍历文档树去查找ID为header的祖先元素,如果找不到header将追溯到文档的根节点,解决方法如下。
避免使用通配规则和相邻兄弟选择符、子选择符,、后代选择符、属性选择符等选择器
不要限定id选择符,如div#header(提权的除外)
不要限定类选择器,如ul.recommend(提权的除外)
不要使用 ul li a 这样长的选择符
避免使用标签子选择符,如#header > li > a
  • 使用z-index属性尽量z-index的值不要超过150(通用组的除外),页面中的元素内容的z-index不能超过10(提示框等模块除外但维持在150以下),不允许直接使用(999~9999)之间大值。

  • 尽量避免使用CSS Hack。

property:value; /* 所有浏览器 */
+property:value; /* IE7 */
_property:value; /* IE6 */
*property:value; /* IE6/7 */
property:value\9; /* IE6/7/8/9,即所有IE浏览器 */

\* html selector { … }; /* IE6 */
\*:first-child+html selector { … }; /* IE7 */
html>body selector { … }; /* 非IE6 */
@-moz-document url-prefix() { … }; /* firefox */
@media all and (-webkit-min-device-pixel-ratio:0) { … }; /* saf3+/chrome1+ */
@media all and (-webkit-min-device-pixel-ratio:10000),not all and (-webkit-min-device-pixel-ratio:0) { … }; /* opera */
@media screen and (max-device-width: 480px) { … }; /* iPhone/mobile webkit */
  • 避免使用低效的选择器。
body > * {…};
ul > li > a {…};
#footer > h3 {…};
ul#top_blue_nav {…};
#searbar span.submit a { … }; /* 反面示例 */
  • 六个不要三个避免一个使用。

  • 不要在标签上直接写样式

  • 不要在CSS中使用expression

  • 不要在CSS中使用@import

  • 不要在CSS中使用!important

  • 不要在CSS中使用“*”选择符

  • 不要将CSS样式写为单行

  • 避免使用filter

  • 避免使用行内(inline)样式

  • 避免使用“*”设置{margin: 0; padding: 0;}

  • 使用afteroverflow的方式清浮动

  • 减少使用影响性能的属性。

position:absolute;
float:left;//如这些定位或浮动属性
  • 减少在CSS中使用滤镜表达式和图片repeat,尤其在body当中,渲染性能极差, 如果需要用repeat的话,图片的宽或高不能少于8px。

JavaScript书写规范

  • 命名规范。
常量名
    全部大写并单词间用下划线分隔
    如:CSS_BTN_CLOSE、TXT_LOADING
对象的属性或方法名
    小驼峰式(little camel-case)
    如:init、bindEvent、updatePosition
    示例:Dialog.prototype = {
                init: function () {},
                bindEvent: function () {},
                updatePosition: function () {}
                …
                };
类名(构造器)
    -->小驼峰式但首字母大写
    -->如:Current、DefaultConfig
函数名
    -->小驼峰式
    -->如:current()、defaultConfig()
变量名
    -->小驼峰式
    -->如:current、defaultConfig
私有变量名
    -->小驼峰式但需要用_开头
    -->如:_current、_defaultConfig
变量名的前缀
    -->续
  • 代码格式。
"()"前后需要跟空格
"="前后需要跟空格
","后面需要跟空格
JSON对象需格式化对象参数
if、while、for、do语句的执行体用"{}"括起来
if (a==1) {
    //代码
};
  • 避免额外的逗号。var arr = [1,2,3,];

  • for-in循环体中必须用hasOwnProperty方法检查成员是否为自身成员,避免来自原型链上的污染。

  • 长语句可考虑断行。

TEMPL_SONGLIST.replace('{TABLE}', da['results'])
    .replace('{PREV_NUM}', prev)
    .replace('{NEXT_NUM}', next)
    .replace('{CURRENT_NUM}', current)
    .replace('{TOTAL_NUM}', da.page_total);

-为了避免和JSLint的检验机制冲突,“.”或“+”这类操作符放在行尾。

TEMPL_SONGLIST.replace('{TABLE}', da['results']).
    replace('{PREV_NUM}', prev).
    replace('{NEXT_NUM}', next).
    replace('{CURRENT_NUM}', current).
    replace('{TOTAL_NUM}', da.page_total);

如果模块代码中,使用其它全局变量想跳过JSLint的检查,可以在该文件中加入/global/声明。

/*global alert: true, console: true, top: true, setTimeout: true */
  • 使用严格的条件判断符。用===代替==,用!==代替!=,避免掉入==造成的陷阱,在条件判断时,这样的一些值表示false。
null
undefined与null相等
字符串''
数字0
NaN

在==时,则会有一些让人难以理解的陷阱,比如:

(function () {
    var undefined;
    undefined == null; // true
    1 == true; //true
    2 == true; // false
    0 == false; // true
    0 == ''; // true
    NaN == NaN;// false
    [] == false; // true
    [] == ![]; // true
})();

对于不同类型的 == 判断,有这样一些规则,顺序自上而下:

undefined与null相等
一个是number一个是string时,会尝试将string转换为number
尝试将boolean转换为number
0或1
尝试将Object转换成number或string

而这些取决于另外一个对比量,即值的类型,所以对于0、空字符串的判断,建议使用===。===会先判断两边的值类型,类型不匹配时为false。

  • 下面类型的对象不建议用new构造。引用对象成员用obj.prop代替obj[“prop”],除非属性名是变量。
new Number
new String
new Boolean
new Object //用{}代替
new Array //用[]代替
  • 从number到string的转换。
/** 推荐写法*/
var a = 1;
typeof(a); //"number"
console.log(a); //1
var aa=a+'';
typeof(aa); //"string"
console.log(aa); //'1'
/** 不推荐写法*/
new String(a)或a.toString()

从string到number的转换,使用parseInt,必须显式指定第二个参数的进制。

/** 推荐写法*/
var a = '1';
var aa = parseInt(a,10);
typeof(a); //"string"
console.log(a); //'1'
typeof(aa); //"number"
console.log(aa); //1

从float到integer的转换。

/** 推荐写法*/
Math.floor/Math.round/Math.ceil
/** 不推荐写法*/
parseInt
  • 字符串拼接应使用数组保存字符串片段,使用时调用join方法。避免使用+或+=的方式拼接较长的字符串,每个字符串都会使用一个小的内存片段,过多的内存片段会影响性能。
/**推荐的拼接方式array的push、join*/
var str=[],
    list=['测试A','测试B'];
for (var i=0 , len=list.length; i < len; i++) {
    str.push( '<div>'+ list[i] + '</div>');
};
console.log(str.join('')); //<div>测试A</div><div>测试B</div>
/** 不推荐的拼接方式+=*/
var str = '',
    list=['测试A','测试B'];
for (var i = 0, len = list.length; i< len; i++) {
    str+='<div>' + list[i] + '</div>';
};
console.log(str); //<div>测试A</div><div>测试B</div>
  • 尽量避免使用存在兼容性及消耗资源的方法或属性。不要使用with,void,evil,eval_r,innerText。
  • 注重HTML分离, 减小reflow, 注重性能。

图片规范

  • 命名应用小写英文、数字、_组合,便于团队其他成员理解。
header_btn.gif
 header_btn2.gif
  • 页面元素类图片均放入img文件夹,测试用图片放于img/testimg文件夹,psd源图放入img/psdimg文件夹。
  • 图片格式仅限于gif、png、jpg等。
  • 用png图片做图片时,要求图片格式为png-8格式,若png-8实在影响图片质量或其中有半透明效果,请为ie-6单独定义背景,并尽量避免使用半透明的png图片。
  • 背景图片请尽可能使用sprite(将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去)技术, 减小http请求。

注释规范

  • JAVASCRIPT、CSS文件注释需要标明作者、文件版本、创建/修改时间、重大版本修改记录、函数描述、文件版本、创建或者修改时间、功能、作者等信息。中间可添加如下信息:
@file 文件名
@addon 把一个函数标记为另一个函数的扩张,另一个函数的定义不在源文件中
@argument 用大括号中的自变量类型描述一个自变量
@author 函数/类作者的姓名
@base 如果类是继承得来,定义提供的类名称
@class 用来给一个类提供描述,不能用于构造器的文档中
@constructor 描述一个类的构造器
@deprecated 表示函数/类已被忽略
@exception 描述函数/类产生的一个错误
@exec @extends 表示派生出当前类的另一个类
@fileoverview 表示文档块将用于描述当前文件,这个标签应该放在其它任何标签之前
@final 指出函数/类
@ignore 让jsdoc忽视随后的代码
@link 类似于@link标签,用于连接许多其它页面
@member 定义随后的函数为提供的类名称的一个成员
@param 用大括号中的参数类型描述一个参数
@private 表示函数/类为私有,不应包含在生成的文档中
@requires 表示需要另一个函数/类
@return 描述一个函数的返回值
@see 连接到另一个函数/类
@throws 描述函数/类可能产生的错误
@type 指定函数/成员的返回类型
@version 函数/类的版本号

开发和测试工具约定

  • 编码格式化,三码统一。
  • 测试工具: 前期开发仅测试FireFox & IE6 & IE7 & IE8 & IE9 & Opera & Chrome & Safari
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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