首先我搜了一堆的地形参考从中选一点比较喜欢的有针对性的,不一定做得一模一样,艺术来源与生活,但是高于生活!所以没必要照搬!我找的“有食欲的”给大家看看O(∩_∩)O哈哈~希望大家看了之后能产生马上就想去做的欲望!其实做地形有专门做地形的软件!C4D自身也可以做、其他专攻的如world machine、Vue、Quadspinner等,因为我主要讲Redshift渲染知识,所以渲染器自身能做地形这个功能不能忽视还是得学习一下。想学其他软件的地形制作知识可以自行研究一下!
我就不说山长啥样了学艺术的观察能力都比较强!首先制作简单的场景,
我创建了球体,摄像机dome light
1.球体什么都没有,给球体添加对象标签object,
2.对象标签这两个勾子勾起来Displacement Scale参数1~300之间调节,
3.给球体上个material,创建节点连起来!我只能概括的说了!每个参数都得解释有点头大呀!
4.置换节点把Scale参数要调大一些,(100左右)因为我们要很大的起伏!New Range Min/New Range Max的值也要调节一下!
5.为了能看出山的感觉我把球体换成平面细分给到50,为了能营造一定的氛围我加了skysun ,继续,我把我调的参数放一下。
有点太平了,增加一点细节!
总结:1.用Rs创建地形山脉,如果电脑配置跟不上会比较卡!2.noise和ramp节点的基础上要添加color correct线性空间补偿!gamma要设置为2.2。3.为平面添加object对象标签,标签里面要勾选参数不然不起作用!4.然后就是对noise和ramp的具体参数调节!这个大家可以自己尽情发挥了!后面我分享如何为山脉上色!