//1
Point &element(int index) {
......................
return points[index];
}
//2
Point element(int index) {
......................
return points[index];
}
假设两个类Point和ArrayOfPoints,points是指向ArrayOfPoints类对象中动态生成的Point类对象数组的指针(在ArrayOfPoints类中定义构造函数函数体:points = new Point[size];
),那么points[index]就代表该数组当中的某个对象元素。
如果采用1的方法,则return的是points[index]
的引用(别名),当回到主调函数中对这个return的内容进行修改,就会直接修改ArrayOfPoints类对象中的封装动态数组内部的数组元素(即Point类对象)里的数据。
如果采用2的方法,则返回的是points[index]
这个Point类对象里面数据的“副本”,当回到主调函数中对这个“副本”进行的任何修改都不会影响到ArrayOfPoints类对象里的封装动态数组中的元素里的数据。