感谢,我方认为当今中国,不应该支持一本院校增设电子竞技专业。根据题解电子竞技专业,包括电子竞技运动、电子竞技解说主持、电子竞技舞台设计、电子竞技运动与管理专业。,我方认为增设专业指是否要在《普通高等学校本科专业目录》的630个专业中增加电子竞技相关专业。依据现状,我方提出小幅修正。
电子竞技解说主持、电子竞技舞台设计、电子竞技运动与管理专业,可以借鉴目前高校经验,小幅修正解决当前问题。目前,《普通高等学校本科专业目录》的630个专业中,目前并不包含任何“游戏”,“电子竞技”相关专业,题解中提到的所谓一本院校大学游戏专业,其实叫数字媒体技术,属于130501艺术设计学专业,动画(游戏艺术方向)属于130508数字媒体艺术专业,题解中的解说属于130309播音与主持艺术专业,舞台设计有的院校归属在1305设计学类之下有的院校归属130307戏剧影视美术设计专业之下,我方发现,无需在《普通高等学校本科专业目录》中增设专业,现状下
解决了电子竞技主持,设计,管理问题,下面我们来看电子竞技专业本身,电子竞技专业顾名思义是为了向社会和国家输送高水平电子竞技运动人才,依据新华网报道显示,“电竞选手黄金年龄在16~20多岁”中国青年报也曾评论表示“23岁,以电竞圈为参考系,是一个略显大龄的年纪”。翻译一下也就是普通学校的高一到大二是黄金年龄,等到大四就显老了,最迟初三就要开始训练,在对方未能举证当今中国为何应该降低高等教育报考学历和年龄这二重政策之下,高校的培养模式与电子竞技所需要的人群完全不匹配。所以就电子竞技运动本身我方也不支持,当今中国支持一本院校增设电子竞技专业。
综上,基于各个高校自己小幅修正即可满足所谓电子竞技解说主持、电子竞技舞台设计、电子竞技运动与管理专业招生需求和高校培养年龄和电子竞技所需要的人群相差甚远,所以我方认为当今中国,不应该支持一本院校增设电子竞技专业,后面申论中我方将进一步论述现状下应该如何弥补专业人才缺口问题,进一步阐述我方观点。