现在,想要在电影院全程没尿点地看完一部电影,其实很少见。不管是乏味的内地片,还是大制作的好莱坞电影,都有种中规中矩的求稳心理,不太敢在大银幕上尝试更多的故事可能性。
但是《密室逃生》,这部小成本的悬疑惊悚片,却在100分钟的片长内,做到了让观众的心时刻提到嗓门前,为片中人物的生死不停地打寒颤。这种商业片的观赏效果,相当不错!
电影的故事毫不复杂,六个互相不认识的人,都收到了来自亲朋好友赠送的神秘木盒。经过解密之后,他们在神秘木盒中发现了一张“密室逃生”的门票。票上显示,如果通过这个游戏,他们将会得到一万美元的奖励。
于是,有的人为了金钱,有的人为了体验刺激,都参加这个密室逃生的游戏。
整部电影展现的,便是这六个人怎样闯关七个密室的故事。
然而打从第一个密室开始,气氛就完全不对劲。六人中有一个常年玩密室逃生游戏的男生,虽然他有着老道的经验,但面对过于真实的危险处境,他也差点败下阵来。
因为第一个密室就相当危险,整个房间成了大型的烤箱,温度骤升,甚至在最后出现类似煤气灶的装置,如果六个人在限定时间内没有找到出去的钥匙,便会死在这间房子里。
尽管他们最终都惊无险地逃出生天,进入到第二个密室,但是一开始那种抱着游戏的态度,已经转变了,团队中的人开始意识到,这貌似并不是一个赏金游戏,而是真实的死亡体验。
第一次应验这种威胁性的,是第三个密室。那个身经百战,玩过不少密室逃生的男生,掉进了冰窟中,活生生地被冻死。
这便让整部电影从一开始的游戏玩笑,成了一种真人受虐的死亡游戏。这种电影,之前倒也出现过,最经典的莫过于加拿大的《心慌方》系列,还有美国的《电锯惊魂》系列。
前者其实主要聚焦于反乌托邦和科幻的主题,后者则是在血浆、恐怖和人性道德上下文章,都算是同类电影中的佼佼者。并且都打造成了系列电影。
至于《密室逃生》,虽然直切主题,但是在同等类型中,算是玩出了一种新的花样。将原本就颇有惊悚气氛的游戏,改造成了一种实打实的悬疑电影。一方面骗倒了参与者,另一方面还可以埋下众多伏笔,让观众不断猜想,这些游戏的设计者,干嘛非得让这六个人在生死游戏中挣扎徘徊?
虽然我们在观看的过程中,不断得到提示,这六个人的身世遭遇都和密室中的某个元素有着密切的联系。比如女士兵和第一个密室中的高温火焰;第二个密室中,loser男和密码中隐藏的名字;第三个密室中,精英男和那件红色羽绒服。
但是影片只会不断刺激我们的观赏兴趣,让我们猜测六个人之间的联系。可直到最后一刻,我们才知道故事的真相到底是什么。这种悬疑营造的手段,和前不久的美国恐怖片《解除好友:暗网》类似,两者都是有关于几个人被限制在一个空间,或者一个维度中,然后一个个地死去,谜团一个个地浮现。直到最终,我们才知道真相到底是什么。
不过《密室逃生》精明的地方在于,虽然它展露了六个人的共通点,也说清了玩弄他们的理由,但是它并没有透露背后的大反派究竟是谁,所以影片无疑可以在悬疑中拍摄第二部、第三部,做成一个有趣的系列电影。
如果该片能够在后面的系列电影中,保持每个密室游戏的新颖和创新,那么成为《电锯惊魂》,或者《死神来了》那样的创意悬疑片还是相当有可能的!