玩溜Cocos Creator入门学习(七)UI系统介绍UI组件(Toggle)

效果图

引言

Toggle 是一个 CheckBox,当它和 ToggleGroup 一起使用的时候,可以变成 RadioButton。也就是经常用到的选择、多选按钮

toggle 组件

点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加 UI 组件 中选择 Toggle,即可添加 Toggle 组件到节点上。

Toggle 的脚本接口请参考Toggle API

Toggle 属性

属性 功能说明
isChecked 布尔类型,如果这个设置为 true,则 check mark 组件会处于 enabled 状态,否则处于 disabled 状态。
checkMark cc.Sprite 类型,Toggle 处于选中状态时显示的图片
toggleGroup cc.ToggleGroup 类型, Toggle 所属的 ToggleGroup,这个属性是可选的。如果这个属性为 null,则 Toggle 是一个 CheckBox,否则,Toggle 是一个 RadioButton。
Check Events 列表类型,默认为空,用户添加的每一个事件由节点引用,组件名称和一个响应函数组成。详情见Toggle 事件章节

注意:因为 Toggle 继承至 Button,所以关于 Toggle 的 Button 相关属性的详细说明和用法请参考 Button 组件对应的章节,这里就不再赘述了。

Toggle 事件

属性 功能说明
Target 带有脚本组件的节点
Component 脚本组件名称
Handler 指定一个回调函数,当Toggle的事件发生的时候会调用此函数
CustomEventData 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入

Toggle事件的回调参数有两个: 第一个是Toggle本身,第二个参数是customEventData。

Toggle详细说明

Toggle的节点树:

官方文档中说要将checkmark放到Background节点上面,这句话咋一听没毛病,但是总觉的有点不太恰当。

注意: 在层级结构上面要将checkmark放到Background节点上面,或者在Background添加一个checkmark的子节点。

代码添加回调关联UI

方法一 (纯代码添加回调)

这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加, 你需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target, component, handler 和 customEventData 参数。

官方实例


cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        toggle :{
            type: cc.Toggle,
            default: null
        }
    },

    onLoad () {

        var checkEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
        checkEventHandler.target = this.node; //这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
        checkEventHandler.component = "ToggleScript1";
        checkEventHandler.handler = "callback";
        checkEventHandler.customEventData = "success";
        this.toggle.checkEvents.push(checkEventHandler);

    },

    callback: function(toggle, customEventData) {
        //这里 toggle 是 事件发出的 Toggle 组件
        //这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
        console.log("toggle1 " + customEventData);
        alert("toggle1 " + customEventData);
    },

});


将该脚本添加到Toggle1节点上面,如图:

方法二

通过 toggle.node.on('toggle', ...) 的方式来添加

cc.Class({
    extends: cc.Component,


    properties: {
       toggle: cc.Toggle
    },

    onLoad: function () {
       this.toggle.node.on('toggle', this.callback, this);
    },

    callback: function (event) {
       var toggle = event;
       //do whatever you want with toggle
       if(toggle.isChecked){
        console.log("toggle2 YES");
        alert("toggle2 YES");
       }else{
        console.log("toggle2 NO");
        alert("toggle2 NO");
       }
    }
});

当然也必须将脚本添加到节点上面,并将创建的Toggle2拖拽到你的脚本属性上面

方法三用代码获取UI控件

这种方法只能获取到当前的node中的UI控件,并且该控件有且只有一个

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
    },

    onLoad () {

        var checkEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
        checkEventHandler.target = this.node; //这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
        checkEventHandler.component = "ToggleScript3";
        checkEventHandler.handler = "callback";
        checkEventHandler.customEventData = "success";

        var toggle = this.node.getComponent(cc.Toggle);
        toggle.checkEvents.push(checkEventHandler);

    },

    callback: function(toggle, customEventData) {
        console.log("toggle3 " + customEventData);
        alert("toggle3 " + customEventData);
    },

});

这种方法的好处是,只要将脚本文件添加到你的节点上面,就能直接关联相关的方法回调。

注意: 该脚本文件必须添加到你的目标控件的节点上面,比如说: 你创建了一个Button控件,那么就必须将脚本文件添加到你的这个Button控件上面。

方法四,直接在属性检查器中选择你的回调方法

在脚本文件中创建好你的方法回调,在 属性检查器 中选择你的回调函数。


cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {

    },

    callback(toggle, customEventData) {
        alert("Toggle4 " + customEventData);
    },

    start () {

    },
});

个人博客 : 玩溜Cocos Creator入门学习(七)UI系统介绍UI组件(Toggle)

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