hexdump: 查看文件的内容,比如二进制文件中包含的某些字符串,通常用来调试驱动用
描述
我们以event1为例,当我们insmod挂载了键盘驱动后,出现一个event1设备,
此时没有按键按下,所以event1里面的数据是没有的,那么数据又是从来哪里来?
通过键盘驱动的read函数,若有按键按下,就会上传按键数据给用户层hexdump
因为键盘驱动的input_handler 是:evdev_handler
所以键盘驱动的read函数是: evdev_handler->evdev_fops->evdev_read
进入evdev_read()函数,如下图所示:
struct input_event event;
while (retval + input_event_size() <= count &&
evdev_fetch_next_event(client, &event)) {
if (input_event_to_user(buffer + retval, &event))
return -EFAULT;
evdev_event_to_user()这个函数从字面上来看,显然就是用来上传给用户层的函数,其中buffer是函数参数,指向用户层,所以数据就是event.
我们来看看event的结构体:input_event
struct input_event {
struct timeval time; //事件发生的时间
__u16 type; // 哪类事件, 比如键盘事件
__u16 code; // 对应的事件里支持的哪个变量,比如按键K
__s32 value; // 对应的变量里的数值, 比如松开按键则是1,反之为0
};
把 time里的成员展开如下:
struct input_event {
long tv_sec; /* seconds */ //秒
long tv_usec; /* microseconds */ //微妙
__u16 type; // 哪类事件, 比如键盘事件
__u16 code; // 对应的事件里支持的哪个变量,比如按键K
__s32 value; // 对应的变量里的数值, 比如松开按键则是1,反之为0
};
所以我们hexdump调试任何输入子系统event XX驱动时,有信息就会打印上面数据
1.调试键盘驱动
以按开发板的按键 KEY_L,为例(因为数据是从低到高打印的,所以数据是反的):
2.调试触摸屏驱动
也可以使用getevent 命令,用于获取 input 输入事件,比如获取按键上报信息、获取触摸屏上报信息等。
格式输出为event type、event code、event value
比如 EV_KEY 330 0 表示: 按键事件的BTN_TOUCH触摸按键(ox14a) 松开了(0) EV_ABS 1 72 表示: 绝对坐标事件的ABS_Y(1)坐标位于72
这些定义都在input.h里,比如EV_ABS的code有: