很多人说要把生活过成诗。
可是,这个世界上诗已经不再流行,流行的是游戏。
最近文章更新这么勤快,是因为我在玩一个多人团战30天“每天写500字”的游戏。
从9月1日开始,今天是第四天。
刚刚群里有人支持不住,说每天都要写,心好累。
组长跑出来安慰他,給他加油。
群里的人也蛮多拖延症,因为交稿时间是在每天24点之前,每当零点将近,群里就到了最活跃的时间,噗噗噗开始po自己的文章链接。
其实,绝大多数人会低估“坚持”这件事的难度。
做一件小事,连续三十天,能坚持下来,保证执行不走样,都是有难度的。
更别说写文章了,像我们这种不是依赖文字为业的人,连写几天产出质量不下降才是怪事,输入系统和素材收发机制都会难以为继,极容易进入记流水和不知所云的节奏。
前段时间读了《游戏改变世界》里面提到非常超前的平行实景游戏。
如果多人团战30天“每天写500字”做成实景游戏,要怎样设计呢?
游戏是很有意思的一件事,一个游戏必定做了四件事情。
目标:玩家努力达成的具体结果。
规则:为玩家如何实现目标做出限制。
反馈系统:告诉玩家距离实现目标还有多远。
自愿参与:要求所有人都了解并愿意接受目标。
目前我们这个游戏是怎样玩的呢,好报的人,也进过摸索,现在得出了不错的基础机制了。
目标:坚持30天,每天写出500字。
规则:30天内只允许请假3次,第4次则驱逐出群。
反馈系统:将群里成员15人分为一组,写完之后,分享出来,自己給自己送一朵玫瑰。
自愿参与:所有人都是付费参与的。
看起来有了不错的骨架,可以优化的不过是如何把这个游戏变得更好玩,如果这件事不再是负担,而有了乐趣,就会非常容易坚持下去,就像玩游戏那样简单的坚持下去。
我们都知道,要一个玩家觉得游戏好玩,并且可以持续玩下去,必须这个游戏的难度设置要符合他的能力范围,既不能太难也不能太容易,才可以让他忘我的玩下去,进入心流状态。
这个游戏,其实分为几种难度:
小白:日记类,就把今天发生了什么记录下来,再起个标题。写不下去时候的游戏攻略:想想一篇微博都有140个字啊,就算今天睡了一天,刷几条微博,整合重组一下,这内容都写完了。
初级:感悟类,不仅可以把发生了什么记录下来,而且可以根据自己的分析,分享心得了。写不下去时候的游戏攻略:看点书、听歌、看电影呗,写读后感,增加输入和素材。
中级:内容类,可以用很多手法有逻辑的表达某些观点了。写不下去时候的游戏攻略:学习和模仿,能开始玩这个难度,信息来源应该不会太少了,这个游戏正好是练习,技能输出是最好的学习方法。
高级:套装类,可以系统化的复杂论证某种观点,或者写出扣人心弦的故事了。不是高级玩家,不知道攻略是什么。
终极:。。。
在玩的时候,先选好游戏难度,根据自己的情况,給自己选一个合适的等级,若完成的太容易,没有成就感,考虑是否要升级,若是觉得无法坚持,考虑降低难度等级,刷一段低难度等级的,保证自己还是在向目标迈进。
在目标中,給自己再定义奖励,游戏常见的运营手段嘛,3日宝箱,7日宝箱什么的。补血回蓝的药也备一点,立即又让坚持有了乐趣感。
若一件事,你知道对你好,但让你觉得艰苦,无法坚持,试试看能不能开发成游戏,让它变得有乐趣。