狼人杀这款桌游可能对于大家来说会有些陌生,但是谁是卧底,杀人游戏对大家来说就并不陌生了。如果给三个游戏评定一个等级,那么谁是卧底是初级,杀人游戏是中级,狼人杀就是最高级了。
首先容许我简单介绍一些这个集谎言与推理于一身的桌游“狼人杀”。玩法很简单,主体分为人和狼人。白天的时候狼会化身成为人样,而到了晚上就会化身成为狼出动杀人。那么人类这一方也拥有特殊角色的村民,这些拥有特殊角色的村民我举例几个常用的:长老、守卫、预言家、女巫、猎人和丘比特。
长老是村庄最德高望重的人,在游戏开始后长老就拥有两条命,也就是说无论投票处决或狼人杀人或女巫需要都需要杀两次才能杀掉村长,而村长一旦出局,那么所有特殊功能牌的人类玩家都变成普通村民。
守卫每一天晚上可以守护一个人,被守护这个人不会被狼人杀害不会被毒药毒害,不能连续两晚守护同一个人。
预言家每一晚可以查验一位玩家的身份是否为黑狼,若是则法官点头示意,若不是法官则摇头示意。
女巫,从游戏开始到结束,女巫拥有两瓶药,分别是解药和毒药,解药可以救活当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒害在场任意一名玩家。两瓶药均只能使用一次。
猎人,猎人在遭遇不测的时候可以凭借自己的感觉和证据、在遭遇不测前将自己认为在场最有可疑的一位玩家杀害。
丘比特,指定两位玩家成为情侣,情侣之一被杀害,则另外一半则会殉情。
游戏的开始:天黑请闭眼。法官会依次唤醒不同角色的玩家醒来。其实这个时候就是心理学的开始了,当我们闭上眼睛的时候我们可以依靠听觉去发现蛛丝马迹,根据声音的传播来源去判别有可能是哪几位玩家发出的声音。
到了白天,法官会公布晚上的情况,则有哪些玩家已经“遇害”。进入村民讨论大会,每一个人都需要发言,这个时候人要在场上找出狼,而狼则要饰演人,去继续完成杀光村民的任务。这个时候往往首先得到线索的是晚上的动静。往往我们可以分成两类:第一类是狼出没的时候动静很大,那么可能是一个兴奋的玩家,推测可能是一位新手玩家。那么白天发言的时候却会表现的很安静,没有过多的话语。第二类是狼出没的时候没什么动静,你无法听到有什么蛛丝马迹,但是在白天的言论中无动静区域却有人打发言论,那么这个时候就要注意了,因为从心理学角度去说,ta太清楚自己的角色与同伴,他深知除了同伴以外都要都是敌人,所以ta需要做的就是言论攻击某个人,并且是比较确信地指控某个人;这里要补充说明,如果是资深老玩家并且是人类一方,也会讲很多线索,但往往一开始都不会比较确信指控某个人,因为第一天晚上获取的信息不多,没办法做到确信指控。这一点和狼伪装成人不同。心理上狼伪装的人会表露出迫切感,而人类本身则表现出困惑感。两者是完全不一样的。
从言论的漏洞上我们还能结合动静和人物性格,如果一个人的人物性格是比较活泼的,那么晚上也许ta会发出声音,因为活泼性格的人的心理,往往是当自己拿着坏角色功能牌的时候,身体会不由自主地绷紧,内心产生的矛盾:第一兴奋感;第二紧张感。这种紧张感是来自于告诉自己不能发出声音,让别人察觉到自己就是狼,所以当紧张感与兴奋感相撞的时候,身体的紧张往往更容易发出动静。并且在白天的言论当中活泼性格的比较大一个特点就是言论跟风,ta深知自己的同伴,所以潜意识下会选择跟风人类玩家的言论,从而达到ta想要的不被怀疑的目的,所以当对某位玩家对局部玩家言论更风,那么ta的非跟风对象很可能就是一群狼。在心理上这是一种谎言的选择性跟风,往往出现在你对这个局面是知情的,而潜意识作出一种选择性的言论发表。
还有另外一种是套路型,这类型的玩家往往在白天的言论中是占据主导地位的,个人的超强主见性,往往可以引导玩家的投票,但是这类型的玩家有个特点就是会找同伙,如果是狼伪装的,那么自己心里面就要清楚,他所指定的同伙中会最多只有一头狼,别的都是村民,因为如果把狼的同伙都拉进来的话那赌注就太大了,很可能会一锅端。所以在言论当中有一个很好的击破方法,村民也会有功能牌,这个时候只需要留意他所怀疑的这个人,然后收获别的玩家对其的怀疑程度,如果别的玩家对其都不是十分怀疑,那么角色对换就可以知道怀疑对象很可能是狼,被怀疑对象才是人。同时思维逻辑好的人可以根据其每一天白天的言论轮去找到突破点。这样的谎言编织都需要一个过程,这个过程需要上下结合缜密,我们要找的就是这个非缜密的漏洞。毕竟是饰演性质的,所以很难做到密不透风。
当然,狼人杀还有许多许多的玩法,当你深入去玩,你会发现这一场推理非常有趣,当你的推理成功把狼抓出来或者成功博得村民的信任,那么自豪感会非常强烈。
善用心理学的逻辑思维以及行为心理学,观察眼睛,身体和手。也许你就会知道谁在撒谎谁说的是真话。