如果你遇到了这个问题,并且一直未能解决,相信一件事:一定是你的一个低级错误导致的。
我的低级错误:
在unity的脚本中,我把脚本附加对象的名称通过
this.name = "xxx";
改变了,但在android脚本中仍然使用原来的对象名字
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "method", "param");
很明显,这就无法调用unity中的方法了。
把上面的脚本改成一下这样就ok了:
UnityPlayer.UnitySendMessage("xxx", "method", "param");
吃一堑,长一智。只是这个低级错误耗了我整整两天的时间啊,说多了都是泪。