作为一个Android开发人员,提到Handler应该并不陌生。简单的来说,它就是一套Google给我们提供的一套可以用来更新UI的机制,当然它还有处理消息和接发消息的功能。当我们new 一个子线程进行UI操作的时候,会抛出一个异常,见下图
这个异常的大概意思是说,我们不能在子线程中进行更新UI的操作,那么这时候,就该我们的Handler 上场了。
那么,为什么要使用Handler ?大概是Google的攻城狮们考虑到了广大的Android 开发者对于多线程的烦恼,所以在设计Android的时候,封装了一套消息的创建,传递,还有处理的机制,如果不通过它,我们是没有办法更新UI信息的,如果强行更新,就会出现上图的错误。
Handler的用法
1.简单用法
在Android 中,我们对于Handler 的基本用法,大概就是主线程(UI线程)和子线程之间的通讯了吧。我们一般会将耗时的操作(比如联网获取数据等),new 一个线程并在其中进行相关操作,然后将获取到的数据或者运算的结果通过Handler 传递给我们的主线程(UI线程),然后主线程通过这些接受到的数据,进行相关的操作,比如更新UI等。
举个栗子,新建一个Test项目,如下图:
在这里,我们直接new 了一个 线程(Thread),并且在其中给我们已经在布局文件中声明的一个TextView 控件赋值为(“Thread"),然后我们运行以后,就出现了我们第一张图出现的错误。在这里需要注意的是,在new 一个 Thread 以后,结尾一定要记得执行start()方法,不然这段代码是不会执行的,我们也就看不到相应的效果了。
那么,如果使用Handler 的话,该怎么改这段代码呢?我们接着来:
好了,现在已经完成了Handler的基本用法,首先我们new 出了一个Handler 出来,然后在下面的MainActivity()中依旧模拟了一个联网的耗时操作,然后使用handler 发送了一条消息,当上面的Handler收到这条消息以后,就进行了setText()的操作,这次,程序没有崩溃,TextView的文字也成功的赋值成为"Handler",至此,Handler的简单运用已经完成了,我们简单的完成了一次主线程和子线程之间的通信,运行效果如下:
下一篇,我们将继续探索,Handler的进阶用法