学习笔记,仅供自己参考,如有不对欢迎指正
android中的动画
(图片使用来自网络,对图片作者便是感谢,如有任何问题,通知会删除)
Android 动画可以归纳为以下几种:
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补间动画(View 动画)
使用场景:
1.可以来做过度动画比如popwindow的显示隐藏
2.activity的进入退出
3.ViewGroup的进场动画
android:layoutAnimation="@anim/anim_layout",anim_layout 就是 ViewGroup 中子控件在第一次显示时的进场动画效果。 -
帧动画
没什么可说的 属性动画
1. ValueAnimator:
只需要提供初始值和结束值,ValueAnimator会自动平滑的从完成起止的动画效果。内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡
2. ObjectAnimator:
继承自ValueAnimator,底层的动画实现机制基于ValueAnimator。相对于ValueAnimator只能对view进行平滑的动画过度,ObjectAnimator可以对任意对象的任意属性进行动画操作,如View的alpha属性。
val animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f)
animator.duration = 5000
animator.start()
3. Interpolator:控制动画的变化速率
4. ViewPropertyAnimator:对View使用动画提供的一种便捷机制
比如我们相对一个view执行复杂的动画集合,就可以如下调用
textview.animate().x(500).y(500).setDuration(5000)
.setInterpolator(new BounceInterpolator());
不使用ViewPropertyAnimator,则需要自己去创建ObjectAnimator去实现
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 0f);
animator.start();
触摸反馈动画(Ripple Effect)
触摸时间会叫哥onTouchEvent来处理。膜拜大神:https://hencoder.com/ui-3-1/
自定义触摸反馈的关键:
1.重写 onTouchEvent(),在里面写上你的触摸反馈算法,并返回 true(关键是 ACTION_DOWN 事件时返回 true)。
2.如果是会发生触摸冲突的 ViewGroup,还需要重写 onInterceptTouchEvent(),在事件流开始时返回 false,并在确认接管事件流时返回一次 true,以实现对事件的拦截。
3.当子 View 临时需要阻止父 View 拦截事件流时,可以调用父 View 的 requestDisallowInterceptTouchEvent() ,通知父 View 在当前事件流中不再尝试通过 onInterceptTouchEvent() 来拦截。-
揭露动画(Reveal Effect)
使用场景:activity切换的 和 view显示隐藏 -
转场动画 & 共享元素
转场动画主要用在activity切换时
共享元素主要在两个切换的页面有共同的元素,重点两个:
1)transitionName
是关键属性
2)延迟动画postponeEnterTransition()
结束页面调用supportFinishAfterTransition()
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视图状态动画(Animate View State Changes)
比如被点击、选中等时候的动画 -
矢量图动画(Vector 动画)
关于矢量图可以参考:https://www.jianshu.com/p/977147b8f3eb?utm_campaign
1.矢量图的优缺点
优点:
1.完美的适配性
2.体积更小
3.放大缩小,不失真
缺点:
1.5.0以下不支持
2.不支持硬件加速,过于复杂的图片加载效率低,不建议
2.矢量图使用 drawable > 右键 > new > Vector Asset-local file(设计师给的图)
矢量图在布局文件中使用
<ImageView
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:scaleType="fitXY"
app:srcCompat="@drawable/ic_clear_black_24dp"
/>
3.矢量动画分为三种:
1.属性变换,与补间动画一样
2.路径绘制
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:interpolator="@android:interpolator/linear"
android:propertyName="trimPathEnd"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType" />
3.路径变换
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="3000"
android:propertyName="pathData"
android:valueFrom="@string/path_begin"
android:valueTo="@string/path_end"
android:valueType="pathType"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"/>
- 约束布局实现的关键帧动画(ConstraintSet 动画)
关键:指定动画指定开头和结尾的两个关键帧
比如改变一个view的大小、间距、透明度等等。会真正改变view的状态,比如将view长度变为0,它原来的位置点击将无效。示例代码
private var mConstraintSet2: ConstraintSet? = null
private var mConstraintSet1: ConstraintSet? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main2)
val mConstraintLayout = findViewById<ConstraintLayout>(R.id.mConstraintLayout)
mConstraintSet2 = ConstraintSet()
mConstraintSet1 = ConstraintSet()
mConstraintSet2?.clone(mConstraintLayout)
mConstraintSet1?.clone(mConstraintLayout)
findViewById<Button>(R.id.jumpBt).setOnClickListener {
TransitionManager.beginDelayedTransition(mConstraintLayout);
mConstraintSet2?.constrainWidth(R.id.tv02,0)
mConstraintSet2?.applyTo(mConstraintLayout)
}
findViewById<Button>(R.id.jumpBt2).setOnClickListener {
TransitionManager.beginDelayedTransition(mConstraintLayout);
mConstraintSet1?.applyTo(mConstraintLayout);
}
}