简述
好的语言在设计的时候就已经实现了一些设计模式,在接下来的日子中主要讲解kotlin中一些常用的设计模式,本次介绍观察者。
观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
观察者在开发中真是处处可见,像下面三个框架都实现了这种模式
模式的优缺点
优点
观察者模式解除了主题和具体观察者的耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。
缺点
依赖关系并未完全解除,抽象通知者依旧依赖抽象的观察者。
适用场景
当一个对象的改变需要给变其它对象时,而且它不知道具体有多少个对象有待改变时。一个抽象某型有两个方面,当其中一个方面依赖于另一个方面,这时用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中使它们各自独立地改变和复用。
kotlin 观察者例子
进入正题,来看看在kotlin中实现
interface TextChangedListener{
fun onTextChanged(newText:String)
}
class PrintingTextChangedListener: TextChangedListener{
override fun onTextChanged( newText : String) = println ("Text is changed to:$newText")
}
class TextView{
var listener: TextChangedListener ?= null
var text : String by
Delegates.observable("") {
prop, old, new->listener?.onTextChanged(new)
}
}
1.首先定义一个TextChangedListener接口,添加onTextChanged方法,作为被观察者回调的方法
2.再实现一个观察者PrintingTextChangedListener ,在控制台打印观察到的内容
3. TextView类,text变量 通过委托属性添加Delegates.observable观察者实现,在text被赋值的同时,系统会主动回调onTextChanged函数,并将变化后的值传进去,由观察者接收。
应用
val textView= TextView()
textView.listener= PrintingTextChangedListener()
textView.text = "Lorem ipsum"
textView.text = "dolor sit amet"
控制台打印
Text is changed to: Lorem ipsum
Text is changed to: dolor sit amet
总结
是不是很简单,例子中运用了kotlin独特的委托属性特点来实现了对文本改变的一个观察者模式,如果现在让你设计一个ViewModel双向绑定的观察者模式,你是不是有思路了呢。本次学习就到这,下次再见
最后感谢大神的总结:
Dariusz Baciński
Loves trying out bleeding-edge technologies.学习资料来源:
https://github.com/dbacinski/Design-Patterns-In-Kotlin