原文链接:https://shanysheng.github.io/
bgfx
- Cross-platform, graphics API agnostic, "Bring Your Own Engine/Framework" style rendering library.
- https://github.com/bkaradzic/bgfx
- https://gitter.im/bkaradzic/bgfx
- https://bkaradzic.github.io/bgfx/overview.html
下载
- bgfx依赖的库相对比较简单,三个git,分别对应基础平台、图像库和绘制库
mkdir bgfx
cd bgfx
git clone git://github.com/bkaradzic/bx.git
git clone git://github.com/bkaradzic/bimg.git
git clone git://github.com/bkaradzic/bgfx.git
目录结构:
- bgfx
- bgfx
- bimg
- bx
GENie
GENie是bgfx用来生成各个平台工程文件的工具,类似cmake,不过相对来说还是小众,但从使用上来说还是挺好用。
Windows平台
编译
- windows配置make相关编译环境比较复杂,bgfx采用genie生成vs工程文件;
- 通过下载上述三个git代码后,git shell进入bgfx/bgfx目录,执行:
..\bx\tools\bin\windows\genie --with-examples vs2015
- --with-examples代表生成example的工程文件
-
vs2015表示生成的工程文件为visual studio 2015版,可以制定各种版本;
- 在bgfx/.build/projects/vs2015目录下会生成对应的工程文件
运行
- 打开.build/projects/vs2015中的sln文件,编译完成后会在./build/win64_vs2015/bin生成可执行文件和链接库
- 示例工程运行所需的资源在bgfx/bgfx/examples/runtime下,git shell下则需要在runtime目录下运行:
../../.build/win64_vs2015/bin/example-06-bumpRelease
Linux平台
prerequisties
- 需要预先安装界面、图形相关的依赖库
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev x11proto-core-dev libx11-dev
编译
Linux平台编译相对来说更简单一些,两种方法:
- 直接通过make命令;
- 通过genie命令手动生成gmake工程文件,实际上直接通过make的方式也是内部调用genie生成gmake,采用genie相对来说更多的参数可以选择
make
- 直接在目录中输入make,会输出可以选择的参数;
- 在linux64位ubuntu下可以选择:
make linux-Debug64
make linux-Release64
genie
- 在bgfx目录下运行genie命令,会输出各类可选择参数,例如下面就通过参数选择生成动态链接库的方式
../bx/tools/bin/linux/genie
运行
- 需要在bgfx/bgfx/examples/runtime目录下运行命令,否则导致无法找到资源
Android
- android在linux下或者Mac都可以进行编译,流程上没什么区别
- 主要区别在于配置Android sdk的环境变量的区别上
vim ~/.bashrc
- 通过不同的编译指令参数编译不同硬件平台下的.so或.a
make android-arm
make android-x86
make android-mips
Mac编译
make
make osx
genie
../bx/tools/bin/darwin/genie --with-examples --xcode=osx xcode4
运行
- 同window、linux类似,需要在bgfx/bgfx/examples/runtime目录下运行命令,否则导致无法找到资源
../../.build/osx64_clang/bin/example-06-bump.app/Contents/MacOS/example-06-bumpRelease
iOS编译
make
![bgfx-01-genie-vs2015.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/37436-4114d2947e0ab2fd.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
make ios-arm64
make ios-arm
genie
../bx/tools/bin/darwin/genie --with-examples --xcode=ios xcode4
运行
ios运行需要将资源打包打.app里面,所以需要:
- 在xcode文件下创建group,例如:resource
- 将runtime目录下的文件和文件夹以reference的方式加入到xcode工程中,否则导致无法找到资源
-
然后就可以打包运行