iOS_GCD的零零总总

1、主线程队列 VS 分线程队列

dispatch_sync 和  dispatch_async 区别:

dispatch_async(queue,block)  async 异步队列,dispatch_async 函数会立即返回, block会在后台异步执行。

dispatch_sync(queue,block)   sync 同步队列,dispatch_sync 函数不会立即返回,及阻塞当前线程,等待 block同步执行完成。

// 分线程下载图片刷新主界面的例子

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://image.baidu.com/*****.jpg"];

NSData * data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:url];

UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];

if (data != nil) {

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

self.imageView.image = image;

});

}

});

主线程和分线程均是按照队列的方式进行运行,UI操作均是在主线程;

是不是每个非UI操作都需要放进分线程?——每个线程都需要CPU内存等额外的开销,线程越多,额外开销越多,代码设计成本越高风险越大,所以尽可能只把预计或者实际会占用很多时间的操作放入分线程,如算法遍历处理、网络IO、文件IO、图片数据处理等、数据库IO。

2、串行队列和并行队列

// 串行队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

// 并行队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 系统默认有一条并行队列

dispatch_queue_t globalQ = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

// 系统默认有一条串行队列

dispatch_queue_t mainQ = dispatch_get_main_queue();

串行队列就是单条线程中,任务挨个处理,主线程本身就是串行队列,一条铁路多个火车排队走。

并行队列就是多条线程,多个任务同时处理,多条铁轨多个火车同时走。

队列和线程关系?队列是线程+逻辑控制的集合,队列可以比作一个火车站,控制所有待发火车的顺序和走哪条铁轨,线程就是其中一条铁轨。一个队列可以有一个或者多个线程。

3、私有队列和全局队列

// 私有队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", NULL);

#define DISPATCH_QUEUE_SERIAL NULL

#define DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT

// 全局队列有且唯一,统一调度,优化资源

dispatch_queue_t globalQ = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

// 并行队列优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN

// 关于global_queue函数原型和flags必须为0的官方解释

* @param flags

* Reserved for future use. Passing any value other than zero may result in

* a NULL return value.

*/

dispatch_queue_t

dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);

4、使用队列

// 提交一个block

dispatch_async(queue, ^{

// do something......

// callback main_queue if needed

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

// refresh UI......

});

});

通常的,无特殊要求的,分线程一律采用global_queue统一调度,优先级无特殊要求的采用Default即可。所谓的优先级分配是指待分配任务中高优先级先行,而对于已进入线程的任务,不会受到后续任务的优先级影响。

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

5、组任务

1)dispatch_group_async

可以实现监听一组任务是否完成,完成后得到通知执行其他的操作。这个方法很有用,比如你执行三个下载任务,当三个任务都下载完成后你才通知界面说完成的了。下面是一段例子代码:

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, queue, ^{

[NSThread sleepForTimeInterval:6];

NSLog(@"group1 [NSThread sleepForTimeInterval:6];");

});

dispatch_group_async(group, queue, ^{

[NSThread sleepForTimeInterval:3];

NSLog(@"group2 [NSThread sleepForTimeInterval:3];");

});

dispatch_group_async(group, queue, ^{

[NSThread sleepForTimeInterval:1];

NSLog(@"group3 [NSThread sleepForTimeInterval:1];");

});

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

NSLog(@"main thread.");

});

}

执行结果为:

2013-07-24 16:48:23.063 NSThreadAndBlockDemo[2004:12e03] group3 [NSThread sleepForTimeInterval:1];

2013-07-24 16:48:25.063 NSThreadAndBlockDemo[2004:12b03] group2 [NSThread sleepForTimeInterval:3];

2013-07-24 16:48:28.063 NSThreadAndBlockDemo[2004:12303] group1 [NSThread sleepForTimeInterval:6];

2013-07-24 16:48:28.065 NSThreadAndBlockDemo[2004:11303] main thread.

2)dispatch_barrier_async

dispatch_barrier_async是在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行,例子代码如下:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("gcdtest.rongfzh.yc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_async(queue, ^{

[NSThread sleepForTimeInterval:3];

NSLog(@"dispatch_async1");

});

dispatch_async(queue, ^{

[NSThread sleepForTimeInterval:1];

NSLog(@"dispatch_async2");

});

dispatch_barrier_async(queue, ^{

NSLog(@"dispatch_barrier_async");

[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];

});

dispatch_async(queue, ^{

[NSThread sleepForTimeInterval:1];

NSLog(@"dispatch_async3");

});

执行结果为:

2013-07-24 17:01:54.580 NSThreadAndBlockDemo[2153:12b03] dispatch_async2

2013-07-24 17:01:56.580 NSThreadAndBlockDemo[2153:12303] dispatch_async1

2013-07-24 17:01:56.580 NSThreadAndBlockDemo[2153:12303] dispatch_barrier_async

2013-07-24 17:01:58.083 NSThreadAndBlockDemo[2153:12303] dispatch_async3

如果使用dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);会发现运行结果为:

2013-07-24 17:07:17.577 NSThreadAndBlockDemo[2247:12e03] dispatch_barrier_async

2013-07-24 17:07:18.579 NSThreadAndBlockDemo[2247:15207] dispatch_async3

2013-07-24 17:07:19.578 NSThreadAndBlockDemo[2247:12b03] dispatch_async2

2013-07-24 17:07:20.577 NSThreadAndBlockDemo[2247:12303] dispatch_async1

说明dispatch_barrier_async的顺序执行还是依赖queue的类型啊,必需要queue的类型为dispatch_queue_create创建的,而且attr参数值必需是DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT类型,前面两个非dispatch_barrier_async的类型的执行是依赖其本身的执行时间的,如果attr如果是DISPATCH_QUEUE_SERIAL时,那就完全是符合Serial queue的FIFO特征了。

3)dispatch_group_enter,dispatch_group_leave

自己创建队列时,当然就用dispatch_group_async函数,简单有效,简单例子如下:

//省去创建group、queue代码。。。

dispatch_group_async(group, queue, ^{

//Do you work...

});

当你无法直接使用队列变量时,就无法使用dispatch_group_async了,下面以使用AFNetworking时的情况:

// 省去创建group和queue的部分

......

AFHTTPRequestOperationManager *manager = [AFHTTPRequestOperationManager manager];

// Enter group

dispatch_group_enter(group);

[manager GET:@"http://www.baidu.com" parameters:nil success:^(AFHTTPRequestOperation *operation, id responseObject) {

// Deal with result...

// Leave group

dispatch_group_leave(group);

}    failure:^(AFHTTPRequestOperation *operation, NSError *error) {

// Deal with error...

// Leave group

dispatch_group_leave(group);

}];

//More request...

使用dispatch_group_enter,dispatch_group_leave就可以方便的将一系列网络请求“打包”起来~

添加结束任务

添加结束任务也可以分为两种情况,如下:

在当前线程阻塞的同步等待:dispatch_group_wait

6、线程批处理

dispatch_apply的作用是在一个队列(串行或并行)上“运行”多次block,其实就是简化了用循环去向队列依次添加block任务。

//创建异步串行队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

//运行block3次

dispatch_apply(3, queue, ^(size_t i) {

NSLog(@"apply loop: %zu", i);

});

//打印信息

NSLog(@"After apply");

运行的结果是:

2015-04-01 00:55:40.854 GCDTest[47402:1893289] apply loop: 0

2015-04-01 00:55:40.856 GCDTest[47402:1893289] apply loop: 1

2015-04-01 00:55:40.856 GCDTest[47402:1893289] apply loop: 2

2015-04-01 00:55:40.856 GCDTest[47402:1893289] After apply

提交到异步的队列去运行任务,但是“After apply”居然在apply后打印,也就是说,dispatch_apply将外面的线程(main线程)“阻塞”了!Apple城会玩......

7、真正的唯一

dispatch_once这个函数,它可以保证整个应用程序生命周期中某段代码只被执行一次!dispatch_once_t必须是全局或static变量,非全局或非static的dispatch_once_t变量在使用时会导致非常不好排查的bug。

// 静态变量,保证只有一份实例,才能确保只执行一次

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

//单例代码

});

8、延迟提交

dispatch_after是延迟提交,不是延迟运行

先看看官方文档的说明:

Enqueue a block for execution at the specified time.

Enqueue,就是入队,指的就是将一个Block在特定的延时以后,加入到指定的队列中,不是在特定的时间后立即运行。

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

NSLog(@"Begin add block...");

dispatch_async(queue, ^{

[NSThread sleepForTimeInterval:10];

NSLog(@"First block done...");

});

// 5 秒以后提交block

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{

NSLog(@"After...");

});

结果如下:

2015-03-31 20:57:27.122 GCDTest[45633:1812016] Begin add block...

2015-03-31 20:57:37.127 GCDTest[45633:1812041] First block done...

2015-03-31 20:57:37.127 GCDTest[45633:1812041] After...

9、时间

用dispatch_after的时候就会用到dispatch_time_t变量,其原型如下:

dispatch_time_t dispatch_time ( dispatch_time_t when, int64_t delta );

第一个参数一般是DISPATCH_TIME_NOW,表示从现在开始。

那么第二个参数就是真正的延时的具体时间。

这里要特别注意的是,delta参数是“纳秒!”,就是说,延时1秒的话,delta应该是“1000000000”=。=,太长了,所以理所当然系统提供了常量,如下:

#define NSEC_PER_SEC 1000000000ull

#define USEC_PER_SEC 1000000ull

#define NSEC_PER_USEC 1000ull

关键词解释:

NSEC:纳秒。

USEC:微妙。

SEC:秒

PER:每

所以:

NSEC_PER_SEC,每秒有多少纳秒。

USEC_PER_SEC,每秒有多少毫秒。(注意是指在纳秒的基础上)

NSEC_PER_USEC,每毫秒有多少纳秒。

所以,延时1秒可以写成如下几种:

dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC);

dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1000 * USEC_PER_SEC);

dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC);

最后一个“USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC”,翻译过来就是“每秒的毫秒数乘以每毫秒的纳秒数”,也就是“每秒的纳秒数”。恶心了点......

10、挂起和恢复队列

dispatch_suspend,dispatch_resume提供了“挂起、恢复”队列的功能,简单来说,就是可以暂停、恢复队列上的任务。但是这里的“挂起”,并不能保证可以立即停止队列上正在运行的block,看如下例子:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

//提交第一个block,延时5秒打印。

dispatch_async(queue, ^{

[NSThread sleepForTimeInterval:5];

NSLog(@"After 5 seconds...");

});

//提交第二个block,也是延时5秒打印

dispatch_async(queue, ^{

[NSThread sleepForTimeInterval:5];

NSLog(@"After 5 seconds again...");

});

//延时一秒

NSLog(@"sleep 1 second...");

[NSThread sleepForTimeInterval:1];

//挂起队列

NSLog(@"suspend...");

dispatch_suspend(queue);

//延时10秒

NSLog(@"sleep 10 second...");

[NSThread sleepForTimeInterval:10];

//恢复队列

NSLog(@"resume...");

dispatch_resume(queue);

运行结果如下:

2015-04-01 00:32:09.903 GCDTest[47201:1883834] sleep 1 second...

2015-04-01 00:32:10.910 GCDTest[47201:1883834] suspend...

2015-04-01 00:32:10.910 GCDTest[47201:1883834] sleep 10 second...

2015-04-01 00:32:14.908 GCDTest[47201:1883856] After 5 seconds...

2015-04-01 00:32:20.911 GCDTest[47201:1883834] resume...

2015-04-01 00:32:25.912 GCDTest[47201:1883856] After 5 seconds again...

可知,在dispatch_suspend挂起队列后,第一个block还是在运行,并且正常输出。

结合文档,我们可以得知,dispatch_suspend并不会立即暂停正在运行的block,而是在当前block执行完成后,暂停后续的block执行。

11、其他不常用的函数

dispatch_set_context与dispatch_set_finalizer_f

还有dispatch_set_target_queue

其他不常用的一些函数,在此不再赘述。

12、死锁

// 在main线程使用“同步”方法提交Block,必定会死锁,虽然没人这么干

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

NSLog(@"I am block...");

});

- (void)updateUI1 {

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

NSLog(@"Update ui 1");

// 嵌套引发死锁!

[self updateUI2];

});

}

- (void)updateUI2 {

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

NSLog(@"Update ui 2");

});

}

dispatch_apply导致的死锁!

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_apply(3, queue, ^(size_t i) {

NSLog(@"apply loop: %zu", i);

// 再来一个dispatch_apply!死锁!

dispatch_apply(3, queue, ^(size_t j) {

NSLog(@"apply loop inside %zu", j);

});

});

这端代码只会输出“apply loop: 1”...然后...就没有然后了

所以要注意多线程嵌套使用,尽可能做到轻量级使用。


另:GCD和NSOperation的区别在于,前者是C函数,后者是基于GCD封装,属于面向对象的多线程抽象。这个和SQLite3和CoreData的区别如出一辙,各有千秋。比如GCD无法如NSOpertion一样精准控制已经发生的Task的生命周期,也没有办法做到并发数的指定等等。但是GCD本身的轻量级就是它最大的优势,依然能完成绝大部分的多线程需求,GCD最主要能理解同步和异步队列区别,全局队列和私有队列,串行队列和并行队列,组队列这四点区别和使用场景基本即可完成绝大部分工作了。

下一篇NSOperation会详细解说与GCD的最大区别。

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