基本图元
- 学习目标
1.学习基本图元的概念
2.学习基本图元的生成方法
3.学习基本图元的操作
- 学习内容
1.基本图元指的是数学描述中的基本模块,三位中的模块为正方体、圆球和圆锥等,在osg中,我们使用Drawable类将这些图元进行存储,二维中的模块为正方形、三角形等,二维的几何模块使用Geometry保存。二维和三维图元最后都需要保存在Geode容器中。
2.绘制二维和三维图元时都可以对这些图元的属性和显示模式进行修改和添加。如三维图元可以添加色彩、纹理和修改材质。二维图元可以修改顶点的颜色和线条的粗细等。
3.下面我们根据具体的代码进行学习:
1)自己编写的创建三维图元函数
osg::ref_ptr<osg::Geode> creatGeode()
{
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shape;
osg::ref_ptr<osg::TessellationHints> hints = new osg::TessellationHints;
//设置精度为0.5
hints->setDetailRatio(0.5);
//绘制一个盒子
shape = new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3d(0.0, 0.0, 0.0), 1.0,1.0,10.0), hints.get());
//设置颜色
shape->setColor(osg::Vec4d(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
//设置材质
osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material;
material->setAmbient(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); //设置环境
shape->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(material.get(), osg::StateAttribute::ON); //设置材质的属性和模式
//设置纹理
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture2D = new osg::Texture2D;
osg::Image* image = osgDB::readImageFile("F:\\OSG_2019\\OSG\\OpenSceneGraph-Data\\Images\\whitemetal_normal.jpg"); //获取纹理图片
if (image->valid())
{
texture2D->setImage(image);
}
shape->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(1, texture2D.get(), osg::StateAttribute::ON); //设置纹理的属性和模式
//这里我写错过,注意:必须把你画的东西加入Geode类中
geode->addDrawable(shape);
return geode;
}
主函数进行使用
int main()
{
osgViewer::Viewer viewer; //声明一个视景器
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = creatGeode(); //创建一个三维图元
osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group;
group->addChild(geode); //三维图元加入到容器中
viewer.setSceneData(group);
viewer.realize();
viewer.run();
return 0;
}
2)自己编写的创建二维图元函数
//创建二维图元
osg::ref_ptr<osg::Geode> createsimpleGeode()
{
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry;
geode->addDrawable(geometry.get());
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> point = new osg::Vec3Array; //存储顶点坐标
osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> color = new osg::Vec4Array; //存储顶点颜色
osg::ref_ptr<osg::LineWidth> linewidth = new osg::LineWidth; //设置线条粗细
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> norm = new osg::Vec3Array; //平面法向量
//设置顶点
geometry->setVertexArray(point.get());
//添加顶点关联方式
geometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::Mode::LINE_LOOP, 0, 4)); //点依次相连成圈
//设置颜色
geometry->setColorArray(color.get());
geometry->setColorBinding(osg::Geometry::AttributeBinding::BIND_PER_VERTEX);
//设置线的宽度
linewidth->setWidth(10);
geode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(linewidth.get(), osg::StateAttribute::ON);
//设置透明度
geode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON);
osg::Vec3 vec3 = { -10.0, 0.0, -10.0 };
point->push_back(vec3);
vec3 = { -10.0, 0.0, 10.0 };
point->push_back(vec3);
vec3 = { 10.0, 0.0, 10.0 };
point->push_back(vec3);
vec3 = { 10.0, 0.0, -10.0 };
point->push_back(vec3);
osg::Vec4 vec4 = { 1, 0, 0, 0.5 };
color->push_back(vec4);
vec4 = { 0, 1.0, 0, 0.5 };
color->push_back(vec4);
vec4 = { 0, 0, 1.0, 0.5 };
color->push_back(vec4);
vec4 = { 1.0, 1.0, 0, 0.5 };
color->push_back(vec4);
//设置法向量
norm->push_back(osg::Vec3(0, 1, 0));
geometry->setNormalArray(norm.get());
geometry->setNormalBinding(osg::Geometry::AttributeBinding::BIND_OVERALL); //设置法向量绑定
return geode;
}
二维图元在主函数中使用
int main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = createsimpleGeode(); //接受函数返回值的变量类型必须和函数返回值的类型相同,返回超级指针指向的对像
osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group;
group->addChild(geode);
viewer.setSceneData(group);
viewer.realize();
return viewer.run();
}