基本图元

基本图元

  • 学习目标
    1.学习基本图元的概念
    2.学习基本图元的生成方法
    3.学习基本图元的操作
  • 学习内容
    1.基本图元指的是数学描述中的基本模块,三位中的模块为正方体、圆球和圆锥等,在osg中,我们使用Drawable类将这些图元进行存储,二维中的模块为正方形、三角形等,二维的几何模块使用Geometry保存。二维和三维图元最后都需要保存在Geode容器中。

2.绘制二维和三维图元时都可以对这些图元的属性和显示模式进行修改和添加。如三维图元可以添加色彩、纹理和修改材质。二维图元可以修改顶点的颜色和线条的粗细等。

3.下面我们根据具体的代码进行学习:
1)自己编写的创建三维图元函数

osg::ref_ptr<osg::Geode> creatGeode()
{
    osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
    osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shape;
    osg::ref_ptr<osg::TessellationHints> hints = new osg::TessellationHints;
    //设置精度为0.5
    hints->setDetailRatio(0.5);

    //绘制一个盒子
    shape = new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3d(0.0, 0.0, 0.0), 1.0,1.0,10.0), hints.get());

    //设置颜色
    shape->setColor(osg::Vec4d(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));

    //设置材质
    osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material;
    material->setAmbient(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); //设置环境
    shape->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(material.get(), osg::StateAttribute::ON); //设置材质的属性和模式

    //设置纹理
    osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture2D = new osg::Texture2D;
    osg::Image* image = osgDB::readImageFile("F:\\OSG_2019\\OSG\\OpenSceneGraph-Data\\Images\\whitemetal_normal.jpg"); //获取纹理图片
    if (image->valid())
    {
        texture2D->setImage(image);
    }
    shape->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(1, texture2D.get(), osg::StateAttribute::ON); //设置纹理的属性和模式
    
    //这里我写错过,注意:必须把你画的东西加入Geode类中
    geode->addDrawable(shape);

    return geode;
}

主函数进行使用

int main()
{
    osgViewer::Viewer viewer; //声明一个视景器
    osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = creatGeode(); //创建一个三维图元
        osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group;

    group->addChild(geode); //三维图元加入到容器中
    viewer.setSceneData(group);
    viewer.realize();
    viewer.run();

    return 0;
}

2)自己编写的创建二维图元函数

//创建二维图元
osg::ref_ptr<osg::Geode> createsimpleGeode()
{
    osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
    osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry;
    geode->addDrawable(geometry.get());

    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> point = new osg::Vec3Array;  //存储顶点坐标
    osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> color = new osg::Vec4Array;  //存储顶点颜色
    osg::ref_ptr<osg::LineWidth> linewidth = new osg::LineWidth; //设置线条粗细
    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> norm = new osg::Vec3Array;  //平面法向量
    
    //设置顶点
    geometry->setVertexArray(point.get());

    //添加顶点关联方式
    geometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::Mode::LINE_LOOP, 0, 4)); //点依次相连成圈
    
    //设置颜色
    geometry->setColorArray(color.get());
    geometry->setColorBinding(osg::Geometry::AttributeBinding::BIND_PER_VERTEX);

    //设置线的宽度
    linewidth->setWidth(10);
    geode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(linewidth.get(), osg::StateAttribute::ON);
    
    //设置透明度
    geode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON);

    osg::Vec3 vec3 = { -10.0, 0.0, -10.0 };
    point->push_back(vec3);
    vec3 = { -10.0, 0.0, 10.0 };
    point->push_back(vec3);
    vec3 = { 10.0, 0.0, 10.0 };
    point->push_back(vec3);
    vec3 = { 10.0, 0.0, -10.0 };
    point->push_back(vec3);

    osg::Vec4 vec4 = { 1, 0, 0, 0.5 };
    color->push_back(vec4);
    vec4 = { 0, 1.0, 0, 0.5 };
    color->push_back(vec4);
    vec4 = { 0, 0, 1.0, 0.5 };
    color->push_back(vec4);
    vec4 = { 1.0, 1.0, 0, 0.5 };
    color->push_back(vec4);

    //设置法向量
    norm->push_back(osg::Vec3(0, 1, 0));
    geometry->setNormalArray(norm.get());
    geometry->setNormalBinding(osg::Geometry::AttributeBinding::BIND_OVERALL); //设置法向量绑定

    return geode;
}

二维图元在主函数中使用

 int main()
{
    osgViewer::Viewer viewer;
    osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = createsimpleGeode(); //接受函数返回值的变量类型必须和函数返回值的类型相同,返回超级指针指向的对像 
    
        osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group;
    group->addChild(geode);
    viewer.setSceneData(group);
    viewer.realize();
    return viewer.run();
}
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 194,242评论 5 459
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 81,769评论 2 371
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 141,484评论 0 319
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 52,133评论 1 263
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 61,007评论 4 355
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 46,080评论 1 272
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 36,496评论 3 381
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 35,190评论 0 253
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 39,464评论 1 290
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 34,549评论 2 309
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 36,330评论 1 326
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,205评论 3 312
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 37,567评论 3 298
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 28,889评论 0 17
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,160评论 1 250
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 41,475评论 2 341
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 40,650评论 2 335