魔灵召唤魔灵介绍,升级技巧

5星魔灵
全部都有用,哪怕你现在用不到,请让它进仓库等着。
瓦尔基里:简称瓦或娃,水瓦是竞技场毒瘤,符文检验机,如果萌新看到JJC对面只有一个她就别打了,恶心。火娃竞技场速度队长;风瓦可以合成,配合火上能打3个;光暗瓦可遇不可求。她是魔灵召唤里唯一一个拥有3套皮肤的角色。
龙:这个已经没法简称了。可以做核心魔灵,水火风龙在各种地下城、JJC能力强劲,光暗龙没有那么出色但也是绝好的花瓶。
凤凰:简称鸡或机,水鸡可以合成,在前期缺少输出的可以考虑合一只。风鸡狗粮不错,火鸡JJC站的住,光暗鸡用的比较少,不评价了。
喀迈拉:绰号牛。全家极品,各有用途,强就一个字。
奥克雷尔:简称奥,别号奥姐。风奥是核心魔灵,可以走炸弹一波流。光暗奥都是极为罕见的存在,实用性也很强(光奥全地域适用,暗奥更适合JJC),水火奥其实也都不错,但评价比前几种低一些。
神秘人:简称神秘,绰号萝莉。除了光系比较鸡肋之外(我就有一个号是光萝莉的,哭,队伍真不好配),其他系都是很抢手的。萝莉即正义!
龙骑士:简称龙骑,除了风系风评略差之外,其他全系出色。
孙悟空:绰号猴子。水猴子在前期用相当不错,但可替代性太强,没有特色。其他系的猴子多用在JJC,其他领域可替代性强。
方舟天使:简称方。水方前期适用,后期略乏力,其他系都是比较抢手的。
神僧兽:简称僧。风系大肉输出,其他系略逊,前期符文不佳的情况下对新人帮助不大,可以缓一缓上6。
地狱夫人:简称夫人,火系略逊,其他系都各有用途。水夫人狗粮王。
仙人:外号正太。水仙人可以大大增强队伍容错率,JJC也有极好表现。其他系的可以根据需求练。
极地女王:简称极地或基地,风系竞技场,需要极高符文支撑;水系狗粮王,火系突袭,光系需要特别队伍配合,暗系竞技场后手一波。
伊芙里特:外号姨夫、衣服,E。暗系的外号暗五(第一个暗系的合成胎五),出色的合成魔灵,各种地方都可以用的万金油。水姨夫单体输出的强势魔灵,火和风系也都有一席之地,可以通过工会贡献换取碎片。光系因为宗教原因未出现,(伊芙利特是邪恶的,不会有光属性)
海王:无外号,他们一家都不错的,但也却总感觉差了点什么,总之,练了没错。
沙漠女王:简称沙漠。风水比较主流,竞技场表现极佳。
精灵之王:简称爹或蝶。水蝶竞技场目前版本最合适的速度队长,风蝶得之安天下(但符文要求很高),其他两个也很出色,暗爹最次,队伍很难配。
华雄:外号熊猫。风系各方面表现出色,光、水系JJC表现很好,火系死十突袭常用。
独角兽:这个我不了解,水、风据说不错,但变来变去的对挂机太恶心,我没用过。
帕拉丁:简称帕,后来貌似改成派拉丁了。这东西我不喜欢,不说她了。
霍尔蒙克斯:外号异变人、人造人。技能可选,但解锁技能要海量的材料,萌新看看就行了。

4星魔灵
呐,四星以上的魔灵其实都有用的,我就简单介绍一些外号和常识,看自己的魔灵池来搭建队伍,具体评价就不讲了,容易误导和限制新人。 更容易被喷啊。
光暗的胎四都是好东西,以下说的常用不包含光暗,因为太稀有。

首先普及知识:五天王
风系小丑:简称风丑,三技能无视防御神技,到处都用的到。
火系吸血鬼:简称火吸,提高出手速度的BUG般存在,龙十很需要。
风系天空舞女:外号风婊,奶量无双,竟然还加攻、均条。
火系上犬祭祀:简称火上,无敌+免疫配合不错的三围,竞技场(JJC)常青树。
水系海盗船长:简称水海盗,加攻减防,各种地下城提速的最佳选择。
以上五天王都需要较好的符文才能体现价值,前四个符文差点也可以用,但水海盗的要求更高。

九尾狐:简称狐狸。水系最常用,在水魔剑未改版前一般练来当狗粮队长,但随着水魔剑的崛起,水系基本用来JJC清敌人的BUFF了。
温妮娣:简称温。风温最常用。
精灵:没外号,全系常用,除非有更高端的替代。比如水系,有冰龙基本可以吃了,但工会战不会嫌弃魔灵多。
希菲尔德:简称希,光暗希都不错,但是我没有。其他系的风系可用,水系的不妨留着,后期符文上来了,资源多了可以用。
魅魔:外号乳摇,用处不多,光系据说爬塔神器,但感觉不如硬控好用。(软控指debuff之类的,硬控是指眩晕、冰冻之类的)
小丑:全家都被风丑掩盖了,火系的炸弹可堪一用,如果你有风奥(风系胎五奥克雷尔)
忍者:经过改版全面提升,水火风暗的反响都很好。
皮埃雷:简称皮,水系主流,其他系的被替代性强。即便是水系,也被风丑掩盖,如果有风丑可以考虑不练她。
幻影神偷:简称神偷,曾经的王牌之一,现在略有些落寞。
吸血鬼:简称吸,火吸天王不解释,光吸在竞技场表现出色(但需要配合和符文,是成也萧何败萧何的那种角色),暗吸也很有特色。
上犬祭祀:火上天王不解释。其他的风上可以5星满级辅助巨十龙十开荒,水上可以JJC防守恶心人,光上最强单体复活,没有之一。
守护者罗刹:外号鞭子,火鞭是最常用的,胜任各种速刷队伍。符文要求较高。
死亡骑士:简称死。暗和风比较常用,由于暗系的出过两次地下城,所以比较普及。
瑞奇:风系的由于名字叫傅科,被戏称为妇科。水、风系在死十有用,留着即可,光系JJC用,由于改版没多久,不好评价,但技能十分给力的。
武士:没啥外号。有名的馒头杀手,满技能需要可怕的数量。光暗的比较有用,但多数用在竞技场,推图方面火、暗都不错。
功夫妞:简称妞。其中暗、水系很强大,暗系竞技场,水系突袭(其他场景也可以用,但没突袭效果给力),需要一定的符文支撑,抽到了可以先留着。
布朗尼法师:外号皮球。水系JJC表现出色。其他系嘛,风系还可以,但一般都是因为队伍需求才上。
坏精灵炸弹狂:外号炸弹,水系和光系最常用,火系可以拿来死十。
天空舞女:外号婊,风婊天王之一,前期帮助极大,其他系在后期更有用途。
蛮王:外号蛮子,简称蛮,比较抢眼的是暗系,其次风系,但都是非主流魔灵。顺便说一句,暗蛮全看脸,曾经一次7次大招连发,直接干掉BOSS。
海盗船长:简称海盗。水海盗天王之一,但对符文和技能要求较高,萌新建议忽略它。暗海盗也是难得的魔灵。
美人鱼:光暗都很出色,其他系的各有比较狭窄的用途。光系偏重于JJC,暗系除此之外对攻略龙十很有帮助,抽到可以直接上6。
魔法剑士:简称魔剑。光、水为常用魔灵,光多用来JJC,可以晚些练。
刺客:简称刺,暗、水为常用魔灵,水系对符文要求高,萌新晚些再练。
晶石斗士:外号小刀、帽子(貌似还有其他外号,想不起了),火小刀是稳定的DPS,光的听说也不错,但不了解,其他系的都差一些。
晶石代理人:简称代理。功能性辅助,全系都不错,暗系为最抢手的。这里重点说一下水代理,她是个大奶,但3技能必须吃满才能上场。相较于光犬来说,水代理能给队友更安全的输出环境,但不如光犬过关快。换句话说即是光犬对队友要求高,水代理对自己要求高。在开荒阶段水代理有优势,符文提升之后用光犬合适,符文够高的时候他俩都可以下了。
阿努比斯:绰号狗头(取自狗头人),火、光常用。火的主要在工会战。
荷鲁斯:绰号鸟头。属于那种不好搭配队友的魔灵,抽到留着吧。
杰克灯:简称灯,绰号南瓜,水南瓜可以拿来提速龙十,火南瓜死十,但不建议萌新练,用途有点窄。
骰子术士:绰号色子、筛子……我知道你看出来为什么会这样了。光系在竞技场有用,风系改了群体复活,但很不稳定,后期再说吧。
竖琴术士:简称琴。水的爬塔可以一用,但也不是主流。光的竞技场挺恶心人。

2星魔灵
排除掉银色星星(不能觉醒)的狗粮魔灵,我们来看一下。
小恶魔:它没外号。萌新可以忽略它,由于身板很脆,需要更强的符文支撑,只在特殊需求时才用得到。
小仙子:风系的绰号风小仙。挑战任务送觉醒的,虽然也很脆,但技能超强劲,千万不要吃,巨人地下城十分好用。
雪人怪:暗的需要拿来合成伊芙里特,有机会刷一只就够。挑战任务会送风雪人,后期才有人用,不过前期实在没有奶妈,可以拿它客串。
地狱犬:外号狗(话说这不叫外号吧?)全系脆皮高速攻击型魔灵,其中水狗、暗狗在中后期有用,前期嘛,它活不下来。
战斗之熊:其中风系外号风熊,远古时期的重量级魔灵,当前有很多魔灵可以克制,萌新阶段慎练。资源多的话可以练一只,打打竞技场工会战什么的。
元素:外号精子(好邪恶),除了暗系的需要注意保留,中后期可能有用。
哥鲁达:外号鸟,其中水鸟(任务送)和光鸟(任务送)都不错,是前期非常实用的备胎,在你没有更好的魔灵时,它们可以胜任加血、复活等工作。后期多个地方也能用得到,甚至可以化身战术核心,培养了不会亏。
哈勒普:外号哈,其中系统送的火哈不错,打风之地下城很好,后期死亡地下城、突袭等地方也用得到,培养了不会亏。
霍尔:它一族的外号基本就是觉醒后的名字,其中水系的露露在前期是个不错的奶,没有光犬神的可以用一用。

3星魔灵
仙女:没有外号,开局送一个水仙女。也就那样了,除非特定用途,开荒完成后基本就没用了。
鸟身女妖:外号鸟人、女妖,其中光鸟人、暗鸟人在后期有特定用途,前期抽到留着,水鸟人前期输出不错,火鸟人可以刷死亡(但并非不可替代)。
犬神:外号狗神、圈等,因为系统屏蔽犬字,造成大家只能用替代字符。火犬神在远古时期是狗粮王、输出小能手,当前地位低了很多。水犬神、风犬神因为队长技能+速度,在某些阵容里也可一用,风犬神对付某些魔灵还有奇效,属于可练可不练的。光犬神强烈建议在周日刷一只,技能搭配合理,万金油,人手一只。暗犬神属于冷门输出,能搭配好队伍的也可一用。
塞拉曼德:外号爬爬,火系在极度脸黑的情况下可以用来爬塔,光系在极度脸黑的情况下用来突袭……
巨蟒:外号蛇,暗系非常好用,其他系除非特别原因才练,比如脸黑。
傀儡:没外号,但有传说:墨迹出傀儡。最招人恨的魔灵。其中出色点的属于光傀儡,工会战有点用,再有用途就是爬塔当误导肉(利用暗属性优先攻击的特点抗伤害,方便其他魔灵输出)
格里芬:外号格,比如风格火格水格,暗格还有一个外号黑又硬。风格任务送,用途广泛,基本也是人手一只;火格也是备受推崇的利器,但对萌新来说,符文要求太高,抽到喂风格涨技能就可,反正地下城有出,随时都可以刷。
地狱之火:外号地狱火,嘛,这个东西有点复杂,需要配合,水地狱火还可以玩一波流,但符文要求特别高,看情况吧,速度要彪起来才行哦。
最高元素:简称最高,火最高是其中最有用的,但必须有很高的符文支撑,萌新不推荐。
比尔曼:简称比,光比经过11月份技能调整后再次崛起,但满暴击率外加高血量才能行,萌新可以后期再培养。暗比其实也不错,能够清除我军2个异常状态然后加2回合攻击,但很非主流,就实用性上比2星的水鸟差一些,在特定的队伍中有点用。
狼人:简称狼。其中水、光、暗有用,但都是有用又不是特别好用的那种,光暗打工会战不错,有余力可以练一只。
维京:外号围巾,其中火、光系有人用,但也是偏门。
亚马逊:外号亚麻,其中光系是BOSS杀手,3个技能都根据体力上限造成伤害,对血量多的BOSS很有用,但同样的,符文要求也高,在没有符文支撑的前提下,萌新抽到可以缓一缓升级。
功夫猫:简称猫。我不知道它有什么用,但我知道需要水猫合成。
流浪骑士:简称流浪,光流浪是比较出色的一只,被动减伤的效果拔群,有的话可以考虑练一只,但资源不多的话就推迟吧。
魔法弓手:简称魔攻、魔弓之类的,暗系有人用,但不稳定,不推荐。
影子收割者:外号影子、死神,其中水、暗为常用魔灵,用于刷试炼塔,等巨人地下城10层能自动的时候可以练一只。
亡灵铠甲:外号大锤(话说不看游戏还真想不起来它的真名),风、暗比较常用,但符文要求高,萌新退散。
醉拳大师:简称醉拳,绰号老头,水系可以替代风格,在光犬奶不过来的时候可以用它来弥补一下。但大家并不常用,因为只要多刷几次地下城,符文上来了就会发现不需要这么多奶。另外光老头是大神玩具,萌新绕道。
人身牛头怪:绰号牛……头。之所以加了省略号,是因为它有个亲戚很彪悍。这东西刚刚加强了一波,萌新快去开发。生死不论。
蜥蜴人:简称蜥蜴。全系长的很恶心,这是原罪,去死不解释。
术士:简称SS,其中光、暗、风、水都是4星(暗稀有度、实用度排序),且各有用途,光暗风抽到必练,除非有超强的替代魔灵。至于火,当馒头吧(恶魔怪,吃了涨技能,戏称黑馒头)
猛兽猎人:简称猎人,我最恶心的东西,没有之一。因为五系全是它,而且楼主开发不出来它的用途。
企鹅骑士:简称QQ,其中风QQ必练,爬塔VIP。巨十自动之后可以开始练。
战斗猛犸:错号大象。其中暗、水热门。暗的不好拿,拿到各种场合都可以增加容错率。火的工会战好用,但需要配合,萌新可以晚些再晚些培养。
卡乌格:简称卡,公会贡献能换火风水三系碎片,周日有光系地下城。光卡不错,技能搭配很合适,巨龙、死亡地下城都可以使用,可以培养一只,前提是你求的到秘密地下城好友,更麻烦的是你还要刷10只吃技能。
冲锋鲨鱼:没啥用的东西……属于那种技能尚可,但有无数魔灵能替代的东西。
武道家:貌似没外号吧……然后就是火系了,他觉醒后叫神!但所有属性的反响都不是很好。
米拉:没外号,没啥用。暗系的倒是有人开发,但萌新自觉退散。
弗兰肯:外号马云、科科(源自科学怪人),觉醒后的名字更奇葩,拖拉机、推土机、起重机……然而并没有什么卵用。其中火系有大佬开发,但要神符文……
精灵巡逻者:简称巡逻。火系的贫民死十(死亡地下城十层)用,暗系的据说是死十神器,但我没有。
哈格:简称哈。其中火系最常用,JJC的搅屎棍,用于打乱节奏,我在龙十也用过,暴走起来不是人。风哈用于突袭比较多,其他系都是有点鸡肋的感觉,但我为什么喜欢暗哈?

二、实力构成
魔灵召唤的实力构成主要是符文和魔灵组合。
1、符文
符文是永恒的追求,是提升实力最直接的手段(最难的手段)。
获取来源主要是巨人、巨龙、死亡地下城,符文制作,商店刷新,及其他小概率宝箱。
符文分为1-6个星,表示符文基本属性的高低;又有白、绿、蓝、紫、黄代表品质;还有根据强化次数分的强化等级。算是个比较复杂的系统。
萌新在选择的时候,星星的多寡是首先要考虑的,它代表基本属性的上限;其次就是品质,黄色符文天生携带4条属性,获得的收益更高。

打开符文面板,会看到6颗符文。
1号符文:处于最上边。主属性是攻击固定数值,因此这枚符文需要良好的附加属性做支撑才是好符文。攻击类的符文可以参考好友杜兰德的。
2号符文:处于右上角。主属性随机,极品的包含+速度,以及各种百分比。着重提醒5星、6星的速度符文即使是白色品质也值得新手们考虑,速度符文的多寡直接影响游戏进度。
3号符文:处于右下角。主属性是防御固定数值,参照1号符文。
4号符文:处于最下方。主属性随机,极品的包含暴击伤害,以及各种百分比。
5号符文:处于左下角。主属性是生命固定数值,参照1号符文。
6号符文:处于左上角。主属性水鸡,极品的包含各种百分比。值得注意的是效果命中属性,控制类的魔灵在符文不佳、又急需命中时,可以佩戴。
各类百分比(除了效果抵抗)都是宝贵的财富。

符文能够强化,3、6、9、12时会增加一次属性,并变化颜色。白色没有附属属性,绿色1种、蓝色2种……以此类推。

很多时候,当你采用了攻略里的魔灵组合但无法通关时,往往差的就是符文加成了。大多数萌新失败的原因是速度偏低、命中不够这两个原因。

2、魔灵组合
魔灵的搭配是游戏中最有乐趣的一环,楼主能力有限,最爱抄袭,所以嘛,这里只能抛砖引玉了。
首先要强调一个观念:开荒的时候,输出类魔灵不是必要的。
既然要输出,防御和血量必然跟不上,在开荒的时候很容易倒在路上,然后各种跪。
在前期,输出其实主要靠毒,一层一回合掉5%的血,暗五其实是前期最主要的输出。

首先要考虑队长技能。
合适的队长技能够大幅提升全队属性,弥补队伍缺陷,更容易通关。水鸡就是其中的佼佼者,44%的体力加成让地下城更容易。全队速度、防御等都是不错的队长技,但记得仔细看一下说明,有的只在特殊场景或个别属性有加成。

其次要合理配置队伍能提供的BUFF或DEBUFF。
根据不同目标定制,明白哪个状态是自己队伍必须要有的,冷却能不能跟的上节奏。
比如开荒巨人,最需要的是减攻DEBUFF,那么队伍里必须有能稳定上减攻的魔灵,一个不够就来俩。送的风格就是减攻的主要魔灵,开荒时你会发现只要翻车,基本就是它智障或没能上减攻造成的,解决方法有2个,1是提高命中,保障技能实现;2是提高风格速度,降低巨人速度,让它有更多机会出手。
那么,只上减攻就够了么?可能会发现魔灵仍然不够它锤一下的。那么未命中也可以减伤,带一个;加防可以减伤,带一个;奶肯定也要带一个;清除对方BUFF的也要带一个;清除我方DEBUFF的再带一个。那么队伍就成型了。比较慢怎么办?破甲带一个,上毒的魔灵带一个……
如果发现没来及上状态就被对方锤死,那么多数原因就在速度上了,把关键魔灵的速度提上去就可以解决。
BUFF或DEBUFF需要注意回合数,如果只有1回合可能无法保障战术目标的实现,所以老头一家虽然1技能上减攻,但并不是很推荐,如果要用,请让它速度较高,保障在第一次反击前能使用1技能。正因这个,风小仙才成为巨十国家队之一,3技能3回合加攻加防,4回合冷却使她能极少间断的为队伍提供强力的支撑。

针对不容的方向,组合适当的魔灵能快速完成积累。

各属性地下城:
为了刷各种觉醒材料,这是新人的要务之一。属性地下城刷到六七层就够了,6层中级,7层高级中级一起刷,所以没必要专门组队,用巨人的队伍基本都可以胜任,不再赘述。

巨人地下城:
前期符文的主要来源。6层以下相对简单,7层难度骤升,但7层开始才有几率出6星符文。
巨人的特点是:每打它7次就会反击一次,然后两边的塔给巨人BUFF或给我军DEBUFF,然后挥一挥手,跟我们告别。
可以通关巨人的队伍有很多,网上一搜即可。
属性需求:暗五的速度需要达到60(好像是),成员总血量1万以上,防御尽量达到700,DEBUFF手命中最好过50。
巨十常用队伍:
暗五(队长),光犬、风格、风小仙、随意水风输出。
水鸡(队长),光犬、风格、风小仙、暗五。
水鸡(队长),光犬、暗五、水女巫、水姨夫。
暗五不用也可,但这东西早晚得合,不然龙十很难很难。

巨龙地下城:
中期符文需求量极大。尤其是暴走。
巨龙的特点是:左塔会给我方上毒,每个DEBUFF都会提升龙的伤害,上2个毒基本就能被它一口闷。而且,巨龙的速度比巨人快了很多,抵抗也十分高。因此,队伍需要奇高的速度和稳定的异常状态清除者才能通关。
龙十常用队伍:
这个不想写了,大家网上搜吧,主要是火吸这东西可遇不可求啊。
但水女巫这个魔灵还是有必要练一下的,竞技场也能用,女巫要比光犬速度快,两个人命中都要高,遇上神抵抗那个免疫的BUFF能把人气疯。
想要过稳定自动龙十,部分魔灵的速度需要接近200。前期建议狂刷巨十提高属性,龙十不行就手动,凑点好符文……
属性需求:由于阵容不同,没法具体说,但速度尽可能的快,防御尽可能的高(不然3关小怪一个破甲就带走了),血量尽可能的厚……好吧,当我没说。

死亡地下城:
后期符文产地。
这个其实不难,就是得练一堆在其他地方没用的魔灵去打,出手速度调好即可。不说它了。

写了这么多,貌似想说的没说出来。总结一下吧,前期开荒多用些辅助类魔灵保障能稳定的自动刷,等刷到符文了,自身属性高了,可以适当的把一些不疼不痒的状态去掉换站的住的输出,最后以攻为守,在对方出手之前全部做掉(即速刷)。
如果通关失败,注意查看失败的最主要原因,其实,你离成功只有一线。

3魔灵升星
经常有人问哪个魔灵先上6,这其实很容易判断的。
水魔剑5星带困难火山足够了,不必着急上。
国家队5星也能刷巨十,不必着急上。
竞技场魔灵,前期弃防刷分,碰不上高手,不必着急上。
(个_个)
那上啥?
龙十用的魔灵优先上6,之后爬塔用的魔灵优先上6,在之后JJC、突袭、工会战、死十的魔灵优先上6。还有?那就随便上吧。
或者说,那个魔灵能帮你跨越一个难度,就上那个。
其实,玩游戏哪那么深谋远虑,爱上就上呗。
我的暗瓦没啥用,不也一样上了再说?

四、实力提升
哈哈,上面吧三四章都说完了,这里返回去说实力提升吧。
1、符文
刷就一个字。
记得哦,一些关键位置的好符文,别怕蓝水,强化吧,尤其是2号速度符文和4号爆伤符文,不强到+15损失很大。
选择合适的符文也能够提升队伍的实力。
前期的话迅速和祝福是关键符文,几乎可以装备所有巨十开荒的魔灵身上。如果实在过不了巨十,又特别着急的话,不妨练个风上犬祭祀,5星即可,复活和足量的奶能帮你过。符文可以猛攻祝福(符文的246号可以是加体的百分比,也可以加防的百分比),也可以全祝福(符文里有一个加攻的百分比就行)。
有条件的话,风小仙子在保证属性的前提下,可以更换绝望符文,然后换上一个攻击魔灵。

巨十尽量呆久一点,积累一些好符文,直到能挂龙9。
龙十的话,基本下半辈子都要刷。
死十,后期例行。

2、魔灵
这是一个永远欠抽的游戏,抽吧,没必要苦行僧似的玩游戏。总有一天你会离开非洲的。
魔灵池是一个账号强弱的标志,当你的魔灵太少时,可以选择的战术就十分有限,总是缺了一些关键的东西。所以平常获得的魔灵不要随便吃,积累起来哪天就有用的。
魔灵的数量是一方面,质量是另一方面。
首先是技能,很多魔灵比较吃技能,技能不满用起来还不如低星魔灵,盘算好你的恶魔怪哦。
第二是速度,翻车的主要愿意,除了不够快之外,队伍里各魔灵的出手顺序也是很重要的。
第三就是等级了,萌新上6是件大事,别管它是不是胎五,只上对下一步有重大提升的魔灵上6(不算真爱)。
但不论刷符文还是抽魔灵,都是看脸的。

3、建筑
JJC的贡献很有用,需要好好盘算。
每周180贡献的恶魔怪必然要买。
剩下的就是其他功能性建筑了。这里推荐加体力上限的那个和神秘植物升几下,剩下的尽量把天空图腾(加速度的,是不是叫这个名字忘了)提升起来,虽然它很贵,但有时候就差那么一点速度,但刷不到符文。
竞技场积分和公会积分尽量别换卷。

肝吧,少年。

五、规划
一般而言,顺序基本是巨七、巨十龙九、双十百塔、速刷三十百塔突五三金、一红。
冲着这个目标前进吧。
这里有个大神zcrafael写的规划步骤贴,超精练,比我写的简单多了。
传送门:
https://tieba.baidu.com/p/4881537443?red_tag=0021505652

游戏前期积攒的魔灵:
剧情:6水魔剑、5风小仙子(2觉上6)、5风格(2觉上6)、
巨十国家队:暗伊芙、光犬、水凤凰、光仙女女王、光卡、二觉火犬神、暗犬神、光帕、水女巫、
龙十国家队:火吸血鬼、火精灵
爬塔:风企鹅、火格里芬、火精灵,光犬神, 水/暗影子、光卡/火鞭子、水凤凰、水/暗/风术士 水精灵,水神偷、风沙漠,风精灵王,风萝莉,水龙,水海王、光帕拉丁

阵容搭配:
一定要步步为营选好一个阵容,那么你能越发节约物资,让自身账户实力更加集中。光犬神、风小仙、暗伊芙、风格+水/风输出是必需的,尽管有许多模式套路能够替换它们,然而这一个阵容在一般塔也很稳,并且不会由于练的人物太多,进而致使早期物资虚耗的情形呈现(很重要)。以至于是把水魔剑直接安上猛攻+刃口,速度50或60以上,绿字1000攻就能满足带狗粮、刷地底、刷普通塔的豪举。关键的是,命中55以上水魔剑质变哦。
有了一整套省资源的阵容,那么在稳定刷巨人地下城的同时,要预备风企鹅、火格里芬、火吸血鬼、火精灵。风企鹅与火格里芬能够在隐秘地底城中刷出,火吸血鬼与火精灵要组合。等你有了它们,巨龙本轻轻松松攻破,双塔层数视符文实力来定,能够得到很多物资,这是咱们的目标。巨龙本只要将火吸血鬼作为队长,搭配暗伊芙、光犬神、火格里芬(掌控BOSS水晶塔速度)、水输出就可以轻轻松松拿下。这一个本建议的是整个髙速,火吸血鬼速度垫底,假如你仅仅是一味的堆攻击与爆击暴击伤害,那么绝对会翻车。
风企鹅、火格里芬、火精灵,这些魔灵在困难塔中效果拔群,是平民玩家SSS等级的“塔魔灵”。55以上命中的风企鹅在塔中展现耀眼,自带嘲讽与全部减少CD时间,绝技不表明。火格里芬为软控,带单体厉害的输出,适用于大部分BOSS关卡。火精灵便是靠DEBUFF毒来制止高防高体的怪物,大大缩短清怪物的时间。这九个魔灵能够助力你快速渡过早期,稳固拿种种物资,重要中的核心。
最终建议一下每一天要做的事。每次上线游戏必需去魔法商城买入2星魔灵,一个钟头更新1次。积累2星魔灵是为了快速刷到5星狗粮为重要魔灵升6。假如你没这一个良好习惯,那么会常常绕1星魔灵刷起,难熬吧?
还有战场重复刷三铜,买入恶魔怪与增益建筑(如攻速等),常驻属性提供的收获是庞大的!
强力胎四:
水精灵:
  强控!强控!再强控!现在没有一个水精灵简直都不好意思点开竞技场,放眼望去全是精灵,一片蓝色的海洋。三技能说明里面没有概率数字的显示,说明这个技能只要不miss,那就是必冻。强控一个回合能干什么?能干的对方除了肉山魔王以外全部见佛祖。。(符文推荐速度集中,速度一定要高,再高一点,再高一点!)
  风丑:
  风丑的群爆发伤害简直令人发指,经常一个技能出去对面死一半甚至更多。这货居然是四星,绝对的进攻核心,有了他整支队伍围绕他培养都没问题。(不要让对面的小丑出手!一定要集火秒掉!秒掉!) 符文推荐:不管怎么样246攻击百分比
  水神偷:
  高速水神偷就是神级的存在,只要能第一个出手,基本赢一半。破防减攻击条,这技能还能再牛逼一点么。配合我方的DPS,对面不死人那都奇怪!(符文推荐,速度集中,狂飙速度的时候到了)
  风皮:
  秒人的节奏,尽情的堆攻击吧。瞄准对面的DPS,进击吧凤姐!
  水女巫:
  看到恶心的水上,带一个我们可爱的小女巫,轻松愉快。有了女巫BUFF的DPS,才叫DPS嘛
  火吸:
  竞技场节奏大师,推荐三套符文:暴走刀刃,激怒刀刃,速度刀刃。
  暴走火吸:感觉就像嚼了迈炫一般
  激怒火吸:大哥别这么凶好不好
  速度火吸:整个队伍就靠你了。(个人觉得更适合低速队伍)
强力胎三:

光暗魔灵:

二次觉醒
1、二觉魔灵不必要贪图高层刷经验,前期量力而行,我觉醒火犬打的就是次元二层,重点是不要浪费次元体力,刷出来的石头可以换远古符文。
2、光仙女的获取,可以用一半的远古币换取碎片,另一半可以用公会的万能召唤碎片。
请点击下文链接,查看全部魔灵解析!
https://mp.weixin.qq.com/mp/homepage?__biz=MzI5MjYxODE3NQ==&hid=19&sn=8e9eb4017db935929adcaf9bac09f6f0

https://tieba.baidu.com/p/3762271752
https://tieba.baidu.com/p/6675449113
https://www.18touch.com/mlzh1.html
有用的材料:
胎4:
九尾狐:风(水凤凰、风瓦)
忍者:水(水凤凰)
小丑:火(水凤凰)
温蒂尼:水(风瓦)
精灵:火(风瓦)
胎3:
B:比尔曼:风(水忍)、水(水温)
D:地狱之火:风(水温)
G:格里芬:水(水忍)
功夫猫:水(水凤凰)、火(火精灵)
J:巨蟒:火(火精灵)
K:傀儡:水(火丑)
L:狼人:风(风瓦)、火(火丑)
M:魔法弓手:火(火丑)、水(火精灵)
N:鸟身女妖:风(风狐狸)
Q:犬神:水(水忍)
X:雪人怪:火(水忍)
Y:亚马逊:风(风狐狸)
影子收割者:水(水温)
Z:最高元素:火(风狐狸)
胎2:
哥鲁达:水(风狐狸)
霍尔:风(火丑)
塞拉曼德:风(火精灵)
小恶魔:火(水温)

五、人造人
https://tieba.baidu.com/p/5264454801?red_tag=1577227299

水代理、风鞭子
火精灵、水精灵
竞技场:火希
突突:火代理
六、魔灵使用场景介绍
水代理,前期助力龙十巨十
水精灵,爬塔硬控
火精灵,爬塔必备
人鱼,除了光暗没见开发
火希,貌似加强之后不错,竞技场偶尔见
火皮,遇到的不多,全是一个控吧
火偷,单点输出爆炸,缺火希输出可以考虑下
火代理,突突挺好用,
火骰子,没用过不评价
火海盗,貌似只是黑馒头没见过
风鞭子,死亡vip
风小刀,没见过用的,估计也是火小刀的馒头
风鸟头,配合防御输出,工会战不错
风术士,爬塔必备,练他一个就行,放弃水术士别浪费资源
风海盗,同火海盗
风皮球,自带暴走属性,加buff加驱散,后期意志横行,你值得拥有
风代理,貌似最近挺火,具体用处突突,实时竞技场
暗鞭子,鞭子貌似都是死亡vip,水的除外
火dk,过气的神器,水风暗dk的馒头
风南瓜,火水南瓜的馒头
水南瓜,前期可以助力巨十龙十
水蛮王,没什么用处,
水dk,突突前排vip
水瑞琪,风瑞琪的馒头
水小刀,没遇到过不评价
水人鱼,新出的竖琴睡天睡地睡空气,她还是去给光暗做馒头吧
水武士,攻击力不俗,缺水系输出值得练一个
水希,竞技场偶尔见,不怎样
水狗头,大神玩具
水炸弹,没有风奥并不好用,或许你可以配合火海盗组成炸弹队,
火舞女,现在打风异界不错,有奶有输出
火忍,没用,喂风忍打巨人吧
风魅魔,纯粹的馒头,喂光的
风蛮王,不错的输出,值得练
风皮,输出不错,就是这一家都只是不错而已,没亮点
风希,巨人前期很不错
https://wenku.baidu.com/view/c415a5520c22590102029da3.html
https://jingyan.baidu.com/article/8ebacdf08e0a8a09f65cd5da.html
https://www.zhihu.com/question/277252665
https://wenku.baidu.com/view/c415a5520c22590102029da3.html
http://www.gamedog.cn/mlzh/20151109/1451089.html

七、常见阵容搭配
1、水魔剑、光精灵巡逻者、风格、风小仙、水哥
完成新手任务,各地下城通过6层。

地下城国家队

旧国家队指的是当年以暗姨夫为核心、风格、风小仙子、光犬、水鸡等组成的PVE平民通关队伍。
当前版本的国家队已经得到很大扩充,因为很多平民魔灵都很实用:比如光仙女、光女王、光卡、火吸、二觉火犬神、暗犬神、火格、光帕等
一、巨十国家队
巨人地下城10层 水属性 巨人攻击力较高 两侧水晶 加攻破防 威胁很大。
队伍是暗伊芙里特,被动消除破防 1技能上毒 2技能群控 (不需要吃技能,建议符文暴走+任意 高速度 高体力 适当命中和防御即可)
光犬神,1技能破甲提升输出效率 2技能清除巨人的加攻BUFF 3技能拉条 加血(吃满技能 建议符文暴走+任意 高速度 高命中 适当血量和防御)
风格里芬, 2技能给巨人减攻减甲 降低对方输出提升我方输出 3技能 拉条 加速BUFF 大幅提升我方出手次数(吃满2 3技能 建议符文 迅捷加任意 建议符文 高速 高命中 适当体力和防御)
风小仙子, 1技能增加对方未命中概率(如果生效大幅降低伤害) 2技能群体减速+概率眩晕 3技能全程攻击防御BUFF 大幅提升我方生存率 (吃满技能 符文 绝望+任意 高命中 高体力 适当速度和防御)
水凤凰。1技能概率眩晕 2技能高伤害+冰冻 3技能 高伤害+群体冰冻 (建议吃满2 3技能 符文暴走+任意 满暴击率 高速度 高爆伤 适当体力和攻击力 )
以上就是巨人国家队最标准的5位选手了 至于备选的魔灵有很多 比如 光仙女女王,水女巫,风企鹅骑士,等等
二、龙十国家队
龙十是火属性的巨龙BOSS 等级很高 对有debuff的魔灵有额外的伤害加成 左塔上毒 右塔免疫BUFF 非常的恶心
暗伊芙 被动清毒 其他的跟巨十一样 只是速度要更快一些
光圈 同巨十 二技能清除免疫BUFF很好用
火吸血鬼 被动拉条 作用同风格 只是火吸的拉条效果比风格更直观更效率 (前期不用吃技能 推荐符文暴走+任意 满爆 尾速及队伍最后一个出手 建议加到30以上 适当体力)
水女巫 1技能上毒 2技能驱散BUFF并使敌人1回合无法获得强化效果 3技能拉条+2回合攻防BUFF 提升队伍的输出和防御(尽量满技能 符文迅捷或者暴走+任意 高命中 高体力 适当速度和防御)
水凤凰 同巨十
这里特别提一下光属性的卡乌格 1技能攻击3次 减速 2技能消除强化 禁疗 被动每次攻击减条 破防 非常强力的魔灵 很契合龙十 只是符文要求略高 有条件的小伙伴可以拿他替代水女巫 (满技能 推荐符文 暴走+任意 高速 高命中 高体力 然后尽量高的堆输出)
备选魔灵 光仙女王 暗伯爵 火格 水哥鲁达。
三、
四、试炼塔篇
每个月更新一次的试炼之塔,是我们获得大量资源的宝地,也是很多刚入门的小伙伴望而却步的地方。其实试炼塔可怕么,并不是,我们只需要几个常见的魔灵 就可以对付大部分的普通关卡了。
1光犬神,(光犬神真的是全程出镜啊 太厉害了) 作用不多说 破甲 清BUFF 加血拉条
2风企鹅骑士 这个魔灵跟试炼塔的契合度非常之高 1技能眩晕 2技能1回合嘲讽 3技能 减少队友所有技能1回合冷却(风龙的3技能不享受此效果) 还有2回合的加速BUFF 简直强的不行。(推荐符文 暴走+任意 高体 适当命中 一点点速度 尾速)

  1. 火格里芬 2技能BOSS杀手 造成对方体力上限为一定比例的的伤害 不管你多肉 我一jio下去 就是一格子血。3技能群减条 群减速 。(推荐符文 暴走+任意 迅捷+任意 或者散件都可以 火格的符文配法有很多种 我来说一个最常见的 高速 高体力 高暴击 高爆伤 )
  2. 水魔剑 1 3技能减条 2技能破甲 配合绝望 真的是让塔里的魔灵绝望 (符文推荐 绝望+任意 高速 高命中 适当血量)
  3. 水凤凰 水凤凰曰常出镜啊 3个控制技能 2 3技能以敌人体力上限为一定比例增加伤害 虽然没有火格二技能那么痛 不过也是很强力的输出和控制了
  4. 火精灵 2技能清除对方所有攻击条 3技能群体上毒 (推荐符文 绝望+任意 高速度 高命中 高体力)
  5. 水/暗影子 作为为数不多的 无痛上毒手 可以在很多关卡帮到我们 困难塔普通关毒杀也很好用(推荐符文 暴走+任意 高命中 高速 高体力 )
  6. 光帕拉丁 终于到了我很喜欢的光啪出场的时候了 光啪做为一个很强力的群控手 不管是爬塔 还是后面PVP环节都是非常强力 且入手简单的胎五。 1技能眩晕+回血 2技能单体清除我方debuff 3技能 群体嘲讽2回合之后立刻获得回合 (推荐符文暴走+任意 高体力 高速 适当防御和命中 )
    9.光卡/火鞭子 单体打条手 有了这两只魔灵 BOSS基本上就很少能出手了 (推荐符文 光卡同龙十 火鞭子暴走+任意 迅捷+任意 高速 适当命中 体力 尽量堆输出)
    可以爬塔的魔灵有很多 本人只是列举一些比较常见的爬塔魔灵 塔是死的 人是活的 灵活调整 方可不败。
    其实试炼塔国家队的情况比较复杂 因为每个月的关卡都不一样,这里我只是列举一些 常用的 好用的队伍 具体关卡还是要自己区别对待。
    能用伤害堆死的关(水魔剑队长,暗伊芙,水凤凰,水女巫或者小仙子 风qq或者光犬神)
    打不动需要用毒慢慢毒死的关 (火精灵队长,水/暗死神 风qq 光犬神 水魔剑/光啪)
    BOSS关卡住的关 (火精灵队长 火格 风qq 光犬神 水魔剑/光啪)
    普通100层(水魔剑 火精灵 火格 光犬神 风qq)
    关于普通/困难100层的boss.其实试炼塔的高层 对减条的需求是非常高 有足够多的减条 那么会轻松非常多 对符文的要求也会低很多 国家队可以用 但是不够好用,不够简单。下面我会列举一些常见的减条手 可以很好的帮我们征服试炼塔:
    胎4:水/暗/风术士 水精灵,水神偷
    胎5,风沙漠,风精灵王,风萝莉,水龙,水海王、光帕拉丁
    五、突袭篇
    4.1我们讲了如何攻略试炼塔来获取红水晶、召唤石、恶魔怪以及光暗召唤卷还有传说召唤卷。现在就来给大家讲一讲异界突袭:
    异界突袭是什么:异界突袭是由最多3名玩家一起组队进行攻略的副本。
    我为什么要进行异界突袭: 异界突袭可以获得多种精炼石以及转换石,使我们的符文变得更加强力。
    我要怎么开始正式的进行异界突袭:异界突袭分为1-5层 大部分的玩家会选择直接从4层开始开荒,为什么不是123层呢? 因为123层收益太低。 为什么不直接开始5层呢? 因为5层对魔灵的配置和要求是比较高的,所以先进行一段时间突4 我觉得是性价比比较高的做法。
    突袭BOSS,古人云:知己知彼,百战不殆。要想要战胜你的对手,首先要去了解他。突袭BOSS的技能描述是非常的繁杂的,这里的给大家用尽量简单的语言来描述一下。
    1.突袭BOSS有3个头 对应进入副本的3名玩家。如果有一名玩家的魔灵全部阵亡了,那就会转而攻击别的玩家,给你的队友带来巨大的压力甚至引发团灭,所以你的前排魔灵一定要够肉。
    2.每个玩家的魔灵行动一次就会为BOSS的其中一个技能累计能量,达到一定次数以后,BOSS就会释放这个技能。所以除了群体清除魔灵以外,其他的魔灵尽量不要选择暴走符文。
    3.BOSS会频繁的释放吐息,给我方施加减攻击力、攻击速度以及忘却的DEBUFF。在刚刚开始突袭的阶段,这3个debuff经常会导致我方的辅助和奶妈放不出技能,从而导致减员。所以我们至少需要准备1到2名的群体清除魔灵上场。
    4.BOSS的每个头都是拥有独立的攻击条的,并且是可以被减条技能减少攻击条的,给自己队伍配上1-2只减条魔灵可以有效的提升生存。
    5.BOSS的伤害非常的高,准备一只使队友收到伤害减少的魔灵也是常规应对方案。
    突袭国家队。
    光流浪骑士/暗死亡骑士。优质的减伤魔灵 突4推荐及格符文,反击+任意 或者散件+任意 面板1.5W左右绿字血量,600左右绿字防御 适当抵抗和命中 速度要求不高,咱们要的是他们的被动 所以只要站着就行了~
    风温蒂妮和水哥鲁达 .优质的群体清除魔灵 建议两只一起上 防止其中一只突然犯傻不放技能或者被沉默了不暴走。这两只的AI都是非常优秀的 基本上有队友DEBUFF他们就会释放大招来清除。突4推荐及格符文 暴走+任意 面板1.5W左右绿字血量 600左右绿字防御 70左右抵抗 90左右绿字速度 有条件的话 风温还可以要一些命中。
    火哈勒普 1技能减攻 2技能禁疗 3技能群体加攻回血 和突突契合度很高的辅助手和奶妈以及前排 突4推荐及格符文 2反击+散件 3反击更好 面板 1.5W左右绿字血量 600左右绿字防御 70左右命中 90左右绿字速度。
    火熊猫 1技能破甲 2技能给自己反击BUFF+群体回血BUFF 3技能攻击4次给对方上增加未命中、减攻击、减攻击速度的DEBUFF,优秀的BUFF手 前排 小奶 推荐符文 反击 守护 命中等等 如果你的队伍站的住的话 暴走也是个不错的选择 自行考量 。面板1.5W左右绿字血量 1000绿字防御 适当命中、抵抗、速度 关于火熊猫的技能问题 如果恶魔怪比较充裕的话 可以考虑吃满2 3技能 如果比较不够 可以只吃2技能 非常稀缺的话 可以不用吃技能。
    水功夫妞 1技能破防+概率触发2技能 2技能减速 减条 3技能攻击4次 对方身上的DEbuff越多 伤害越高,冷却期间概率反击。 优秀的突突打手 推荐符文 吸血+反击 反击+任意 散件 面板 5000左右绿字血量 500左右绿字防御
    尽量高的攻击力 暴击 爆伤 速度适量即可。
    火守护者 罗刹 也就是我们常说的火鞭子 1技能减速 攻击速度加成 2技能上毒 攻击速度加成 被动 稳定减条 无视未命中且概率暴走。 优秀的突突打手 推荐符文 开荒建议迅捷+任意 后期可以迅捷或者暴走 面板5000左右绿字血量 500左右绿字防御 速度越快越好 剩下的堆暴击率 攻击力 暴击伤害。
    突袭 队长技能篇
    异界突袭副本是可以3名成员共享队长技能的 有时候往往一个队长技能就可以让你和你队友从翻车翻不停到速度80迈。下面我会按我自己的想法介绍一些 好用实用的队长技能。
    1 抵抗队长,效果抵抗这个属性 在很多副本里 尤其是新手小伙伴都会觉得没什么用 但是到了突突里 抵抗就变的至关重要了 一个优质的抵抗队长 可以大幅降低你和你的队友的符文要求,非常的好用。代表魔灵。火伊芙利特,风死亡骑士,光帕拉丁,暗死亡骑士等等。
    2 防御力队长,突袭对魔灵的防御力要求也是比较高的。让自己魔灵肉一点总没什么坏处, 代表魔灵,火熊猫,水沙漠女王,风哈格,风狂战士等等。
    3.速度队长,天下武功,唯快不破。更快的速度就可以释放更多的技能,输出更多的伤害。再大部分时候都是很好用的,代表魔灵 风龙 光仙女女王 等等。
    剩下还有很多爆率队长啦 攻击力队长拉 体力队长拉 都是可以选择的。

属性地下城
属性地下城4层下 6层中 7层上
https://sj.xiaopi.com/mlzh/40778.html

攻略总汇
https://tieba.baidu.com/p/6990926428?fr=good

新国家队开荒教程
http://tieba.baidu.com/p/6584157007?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.7.8.1&st=1596730122&unique=F7C53B6D76A5019C64FF1109B0D17181

几个好用的RTA套路
http://tieba.baidu.com/p/5824793962?share=9105&fr=share&unique=65DA936F77485866CCDB06AFA775DAD4&st=1598233531&client_type=1&client_version=11.1.1&sfc=copy

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魔灵大论文——对符文的量化
http://tieba.baidu.com/p/5171863287?share=9105&fr=share&unique=E9878D12DFF6C5D4F100D6A0230EDC56&st=1598234504&client_type=1&client_version=11.1.1&sfc=copy

符文制作该如何选择
http://tieba.baidu.com/p/6148026339?share=9105&fr=share&unique=D90A9A2960D9F58DFF33C6239058D8CF&st=1598233250&client_type=1&client_version=11.1.1&sfc=copy

魔灵召唤导论——从理论和数据到实战
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【神器查询】excel真神器来啦!
https://mp.weixin.qq.com/s/2-eKnsqgBN-9iuHLYKQhaw

【神器】解读一、二(技能词条)
https://mp.weixin.qq.com/s/Mx_96h0JxY5QPQA3siulOg

风德PVP向攻略贴
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风龙骑使用心得
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