Java篇

1.为什么要使用线程池

避免频繁地创建和销毁线程,达到线程对象的重用。另外,使用线程池还可以根据项目灵活地控制并发的数目。然后新建线程会浪费性能。

2.java中用到的线程调度算法是什么

抢占式。一个线程用完CPU之后,操作系统会根据线程优先级、线程饥饿情况等数据算出一个总的优先级并分配下一个时间片给某个线程执行。

3.Thread.sleep(0)的作用是什么

由于Java采用抢占式的线程调度算法,因此可能会出现某条线程常常获取到CPU控制权的情况,为了让某些优先级比较低的线程也能获取到CPU控制权,可以使用Thread.sleep(0)手动触发一次操作系统分配时间片的操作,这也是平衡CPU控制权的一种操作。

4.什么是CAS [http://www.jianshu.com/p/bab16d7c83a2]

CAS,全称为Compare and Swap,即比较-替换。假设有三个操作数:内存值V、旧的预期值A、要修改的值B,当且仅当预期值A和内存值V相同时,才会将内存值修改为B并返回true,否则什么都不做并返回false。当然CAS一定要volatile变量配合,这样才能保证每次拿到的变量是主内存中最新的那个值,否则旧的预期值A对某条线程来说,永远是一个不会变的值A,只要某次CAS操作失败,永远都不可能成功

5.什么是乐观锁和悲观锁

乐观锁:乐观锁认为竞争不总是会发生,因此它不需要持有锁,将比较-替换这两个动作作为一个原子操作尝试去修改内存中的变量,如果失败则表示发生冲突,那么就应该有相应的重试逻辑。

悲观锁:悲观锁认为竞争总是会发生,因此每次对某资源进行操作时,都会持有一个独占的锁,就像synchronized,不管三七二十一,直接上了锁就操作资源了。

  • synchronized是悲观锁,这种线程一旦得到锁,其他需要锁的线程就挂起的情况就是悲观锁。
  • CAS操作的就是乐观锁,每次不加锁而是假设没有冲突而去完成某项操作,如果因为冲突失败就重试,直到成功为止。
5.1 Java当中有哪几种锁

1.自旋锁: 自旋锁在JDK1.6之后就默认开启了。基于之前的观察,共享数据的锁定状态只会持续很短的时间,为了这一小段时间而去挂起和恢复线程有点浪费,所以这里就做了一个处理,让后面请求锁的那个线程在稍等一会,但是不放弃处理器的执行时间,看看持有锁的线程能否快速释放。为了让线程等待,所以需要让线程执行一个忙循环也就是自旋操作。在jdk6之后,引入了自适应的自旋锁,也就是等待的时间不再固定了,而是由上一次在同一个锁上的自旋时间及锁的拥有者状态来决定

2.偏向锁: 在JDK1.之后引入的一项锁优化,目的是消除数据在无竞争情况下的同步原语。进一步提升程序的运行性能。 偏向锁就是偏心的偏,意思是这个锁会偏向第一个获得他的线程,如果接下来的执行过程中,该锁没有被其他线程获取,则持有偏向锁的线程将永远不需要再进行同步。偏向锁可以提高带有同步但无竞争的程序性能,也就是说他并不一定总是对程序运行有利,如果程序中大多数的锁都是被多个不同的线程访问,那偏向模式就是多余的,在具体问题具体分析的前提下,可以考虑是否使用偏向锁。

3.轻量级锁: 为了减少获得锁和释放锁所带来的性能消耗,引入了“偏向锁”和“轻量级锁”,所以在Java SE1.6里锁一共有四种状态,无锁状态,偏向锁状态,轻量级锁状态和重量级锁状态,它会随着竞争情况逐渐升级。锁可以升级但不能降级,意味着偏向锁升级成轻量级锁后不能降级成偏向锁

5.2 synchronized和ReentrantLock的区别

synchronized是和if、else、for、while一样的关键字,ReentrantLock是类,这是二者的本质区别。既然ReentrantLock是类,那么它就提供了比synchronized更多更灵活的特性,可以被继承、可以有方法、可以有各种各样的类变量,ReentrantLock比synchronized的扩展性体现在几点上: (1)ReentrantLock可以对获取锁的等待时间进行设置,这样就避免了死锁 (2)ReentrantLock可以获取各种锁的信息 (3)ReentrantLock可以灵活地实现多路通知 另外,二者的锁机制其实也是不一样的:ReentrantLock底层调用的是Unsafe的park方法加锁,synchronized操作的应该是对象头中mark word.

功能 synchronized ReentrantLock
锁获取超时 不支持 支持
获取锁响应中断 不支持 支持
是否手动释放
5.3 为什么wait,nofity和nofityAll这些方法不放在Thread类当中

一个很明显的原因是JAVA提供的锁是对象级的而不是线程级的,每个对象都有锁,通过线程获得。如果线程需要等待某些锁那么调用对象中的wait()方法就有意义了。如果wait()方法定义在Thread类中,线程正在等待的是哪个锁就不明显了。简单的说,由于wait,notify和notifyAll都是锁级别的操作,所以把他们定义在Object类中因为锁属于对象。

5.4怎么唤醒一个阻塞的线程

如果线程是因为调用了wait()、sleep()或者join()方法而导致的阻塞,可以中断线程,并且通过抛出InterruptedException来唤醒它;如果线程遇到了IO阻塞,无能为力,因为IO是操作系统实现的,Java代码并没有办法直接接触到操作系统。

5.5 什么是多线程的上下文切换

多线程的上下文切换是指CPU控制权由一个已经正在运行的线程切换到另外一个就绪并等待获取CPU执行权的线程的过程。

6.可以创建Volatile数组吗?

Java 中可以创建 volatile类型数组,不过只是一个指向数组的引用,而不是整个数组。如果改变引用指向的数组,将会受到volatile 的保护,但是如果多个线程同时改变数组的元素,volatile标示符就不能起到之前的保护作用了

7.poll()方法和remove()方法区别?

poll() 和 remove() 都是从队列中取出一个元素,但是 poll() 在获取元素失败的时候会返回空,但是 remove() 失败的时候会抛出异常。

7.1 volatile类型变量提供什么保证?

volatile 主要有两方面的作用:1.避免指令重排2.可见性保证.例如,JVM 或者 JIT为了获得更好的性能会对语句重排序,但是 volatile 类型变量即使在没有同步块的情况下赋值也不会与其他语句重排序。 volatile 提供 happens-before 的保证,确保一个线程的修改能对其他线程是可见的。某些情况下,volatile 还能提供原子性,如读 64 位数据类型,像 long 和 double 都不是原子的(低32位和高32位),但 volatile 类型的 double 和 long 就是原子的.

7.2 volatile能使得一个非原子操作变成原子操作吗?

一个典型的例子是在类中有一个 long 类型的成员变量。如果你知道该成员变量会被多个线程访问,如计数器、价格等,你最好是将其设置为 volatile。为什么?因为 Java 中读取 long 类型变量不是原子的,需要分成两步,如果一个线程正在修改该 long 变量的值,另一个线程可能只能看到该值的一半(前 32 位)。但是对一个 volatile 型的 long 或 double 变量的读写是原子。
一种实践是用 volatile 修饰 long 和 double 变量,使其能按原子类型来读写。double 和 long 都是64位宽,因此对这两种类型的读是分为两部分的,第一次读取第一个 32 位,然后再读剩下的 32 位,这个过程不是原子的,但 Java 中 volatile 型的 long 或 double 变量的读写是原子的。volatile 修复符的另一个作用是提供内存屏障(memory barrier),例如在分布式框架中的应用。简单的说,就是当你写一个 volatile 变量之前,Java 内存模型会插入一个写屏障(write barrier),读一个 volatile 变量之前,会插入一个读屏障(read barrier)。意思就是说,在你写一个 volatile 域时,能保证任何线程都能看到你写的值,同时,在写之前,也能保证任何数值的更新对所有线程是可见的,因为内存屏障会将其他所有写的值更新到缓存。
[

](https://github.com/closedevice/interview-about/blob/master/java/java-questions.md#volatile类型变量提供什么保证)

8.LinkedHashMap和PriorityQueue的区别

PriorityQueue 是一个优先级队列,保证最高或者最低优先级的的元素总是在队列头部,但是 LinkedHashMap 维持的顺序是元素插入的顺序。当遍历一个 PriorityQueue 时,没有任何顺序保证,但是 LinkedHashMap 课保证遍历顺序是元素插入的顺序。

9.WeakHashMap与HashMap的区别是什么?

WeakHashMap 的工作与正常的 HashMap 类似,但是使用弱引用作为 key,意思就是当 key 对象没有任何引用时,key/value 将会被回收。

10.ArrayList和LinkedList的区别?

最明显的区别是 ArrrayList底层的数据结构是数组,支持随机访问,而 LinkedList 的底层数据结构是双向循环链表,不支持随机访问。使用下标访问一个元素,ArrayList 的时间复杂度是 O(1),而 LinkedList 是 O(n)。

11.ArrayList和Array有什么区别?

Array可以容纳基本类型和对象,而ArrayList只能容纳对象。
Array是指定大小的,而ArrayList大小是固定的

12.ArrayList和HashMap默认大小?

在 Java 7 中,ArrayList 的默认大小是 10 个元素,HashMap 的默认大小是16个元素(必须是2的幂)。这就是 Java 7 中 ArrayList 和 HashMap 类的代码片段

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
//扩容是百分之50吧
 private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }
 
 //from HashMap.java JDK 7
 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
13.如何打印数组内容

你可以使用 Arrays.toString() 和 Arrays.deepToString() 方法来打印数组。由于数组没有实现 toString() 方法,所以如果将数组传递给 System.out.println() 方法,将无法打印出数组的内容,但是 Arrays.toString() 可以打印每个元素。

14.LinkedList的是单向链表还是双向?

双向循环列表,具体实现自行查阅源码.

15.TreeMap是实现原理

采用红黑树实现,具体实现自行查阅源码.

16.遍历ArrayList时如何正确移除一个元素

该问题的关键在于面试者使用的是 ArrayList 的 remove() 还是 Iterator 的 remove()方法。这有一段示例代码,是使用正确的方式来实现在遍历的过程中移除元素,而不会出现 ConcurrentModificationException 异常的示例代码。

/**  
 * 使用增强的for循环  
 * 在循环过程中从List中删除非基本数据类型以后,继续循环List时会报ConcurrentModificationException  
 */    
public void listRemove() {    
    List<Student> students = this.getStudents();    
    for (Student stu : students) {    
        if (stu.getId() == 2)     
            students.remove(stu);    
    }    
}    


 * 像这种使用增强的for循环对List进行遍历删除,但删除之后马上就跳出的也不会出现异常  
 */    
public void listRemoveBreak() {    
    List<Student> students = this.getStudents();    
    for (Student stu : students) {    
        if (stu.getId() == 2) {    
            students.remove(stu);    
            break;    
        }    
    }    
}
/**  
 * 这种不使用增强的for循环的也可以正常删除和遍历,  
 * 这里所谓的正常是指它不会报异常,但是删除后得到的  
 * 数据不一定是正确的,这主要是因为删除元素后,被删除元素后  
 * 的元素索引发生了变化。假设被遍历list中共有10个元素,当  
 * 删除了第3个元素后,第4个元素就变成了第3个元素了,第5个就变成  
 * 了第4个了,但是程序下一步循环到的索引是第4个,  
 * 这时候取到的就是原本的第5个元素了。  
 */    
public void listRemove2() {    
    List<Student> students = this.getStudents();    
    for (int i=0; i<students.size(); i++) {    
        if (students.get(i).getId()%3 == 0) {    
            Student student = students.get(i);    
            students.remove(student);    
        }    
    }    
}    
/**  
 * 使用Iterator的方式可以顺利删除和遍历  
 */    
public void iteratorRemove() {    
    List<Student> students = this.getStudents();    
    System.out.println(students);    
    Iterator<Student> stuIter = students.iterator();    
    while (stuIter.hasNext()) {    
        Student student = stuIter.next();    
        if (student.getId() % 2 == 0)    
            stuIter.remove();//这里要使用Iterator的remove方法移除当前对象,如果使用List的remove方法,则同样会出现ConcurrentModificationException    
    }    
    System.out.println(students);    
} 
17.什么是ArrayMap?它和HashMap有什么区别?

ArrayMap是Android SDK中提供的,非Android开发者可以略过. ArrayMap是用两个数组来模拟map,更少的内存占用空间,更高的效率. 具体参考这篇文章:ArrayMap VS HashMap

HashMap

Java库里的HashMap其实是一个连续的链表数组,通过让key计算hash值后插入对应的index里。当hash值发生碰撞时,可以采用线性探测,二次hash,或者后面直接变成链表的结构来避免碰撞。因为hash的值不是连续的,所以hashmap实际需要占用的大小会比它实际能装的item的容量要大。

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他用两个数组来模拟Map,第一个数组存放存放item的hash值,第二数组是把key,value连续的存放在数组里,通过先算hash在第一个数组里找到它的hash index,根据这个index在去第二个数组里找到这个key-value。

在这里,在第一个数组里查找hash index的方法当然是用二分查找啦(binary search)。

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这个数据结构的设计就做到了,有多个item我就分配多少内存,做到了memory的节约。并且因为数据结构是通过数组组织的,所以遍历的时候可以用index直接遍历也是很方便的有没有!但是缺点也很明显,查找达不到HashMap O(1)的查找时间。

当要存储的对象较少的时候(1000以下的时候)可以考虑用ArrayMap来减少内存的占用。

18.HashMap的实现原理

1 HashMap概述: HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
2 HashMap的数据结构: 在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

当我们往Hashmap中put元素时,首先根据key的hashcode重新计算hash值,根绝hash值得到这个元素在数组中的位置(下标),如果该数组在该位置上已经存放了其他元素,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放入链尾.如果数组中该位置没有元素,就直接将该元素放到数组的该位置上.

需要注意Jdk 1.8中对HashMap的实现做了优化,当链表中的节点数据超过八个之后,该链表会转为红黑树来提高查询效率,从原来的O(n)到O(logn)

19 如何处理线程并发?

1.synchronized关键字和Lock并发锁:主要解决多线程共享数据同步问题。
2.ThreadLocal主要解决多线程中数据因并发产生不一致
ps:也可以使用信号量的方式Semaphore

ThreadLocal与synchronized有本质的区别:
synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。

20.SimpleDateFormat是线程安全的吗?

非常不幸,DateFormat 的所有实现,包括 SimpleDateFormat 都不是线程安全的,因此你不应该在多线程序中使用,除非是在对外线程安全的环境中使用,如 将 SimpleDateFormat 限制在 ThreadLocal 中。如果你不这么做,在解析或者格式化日期的时候,可能会获取到一个不正确的结果。

22.简述JVM内存分配

1.基本数据类型比如变量和对象的引用都是在栈分配的
2.堆内存用来存放由new创建的对象和数组
3.类变量(static修饰的变量),程序在一加载的时候就在堆中为类变量分配内存,堆中的内存地址存放在栈中
4.实例变量:当你使用java关键字new的时候,系统在堆中开辟并不一定是连续的空间分配给变量,是根据零散的堆内存地址,通过哈希算法换算为一长串数字以表征这个变量在堆中的"物理位置”,实例变量的生命周期--当实例变量的引用丢失后,将被GC(垃圾回收器)列入可回收“名单”中,但并不是马上就释放堆中内存
5.局部变量: 由声明在某方法,或某代码段里(比如for循环),执行到它的时候在栈中开辟内存,当局部变量一但脱离作用域,内存立即释放

25.集合类总结
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26.双亲委托模型

Java中ClassLoader的加载采用了双亲委托机制,采用双亲委托机制加载类的时候采用如下的几个步骤:

1.当前ClassLoader首先从自己已经加载的类中查询是否此类已经加载,如果已经加载则直接返回原来已经加载的类。

2.每个类加载器都有自己的加载缓存,当一个类被加载了以后就会放入缓存,等下次加载的时候就可以直接返回了。

3.当前classLoader的缓存中没有找到被加载的类的时候,委托父类加载器去加载,父类加载器采用同样的策略,首先查看自己的缓存,然后委托父类的父类去加载,一直到bootstrp ClassLoader.

当所有的父类加载器都没有加载的时候,再由当前的类加载器加载,并将其放入它自己的缓存中,以便下次有加载请求的时候直接返回

27.HTTP的特点?

1.支持客户/服务器模式。
2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。

区别:

  1. http和https用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
    2.在网络模型中,HTTP 工作于应用层,而 HTTPS 工作在传输层
    3.HTTP 无需加密,而 HTTPS 对传输的数据进行加密
    4.HTTP 无需证书,而 HTTPS 需要认证证书
    5.HTTP 的 URL 以 http:// 开头,而 HTTPS 的 URL 以 https:// 开头
    6.Http的速度要比Https快
28.String、StringBuilder、StringBuffer 的区别,StringBuffer 是如何实现线程安全的?

1.三者在执行速度方面的比较:StringBuilder > StringBuffer > String
2.String <(StringBuffer,StringBuilder)的原因
String:字符串常量
StringBuffer:字符串变量
StringBuilder:字符串变量

每当用String操作字符串时,实际上是在不断的创建新的对象,而原来的对象就会变为垃圾被GC回收掉
而StringBuffer与StringBuilder就不一样了,他们是字符串变量,是可改变的对象,每当我们用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作的,这样就不会像String一样创建一些而外的对象进行操作了,当然速度就快了。

当我们在字符串缓冲去被多个线程使用是,JVM不能保证StringBuilder的操作是安全的,虽然他的速度最快,但是可以保证StringBuffer是可以正确操作的。当然大多数情况下就是我们是在单线程下进行的操作,所以大多数情况下是建议用StringBuilder而不用StringBuffer的,就是速度的原因。

对于三者使用的总结:
1.如果要操作少量的数据用 = String
2.单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder
3.多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer

29.你平常是怎么进行加密的?MD5 加密是可逆的吗?
  1. Rsa 1024 公钥加密私钥签名
  2. Md5加密
    MD5 加密是不可逆的。只有暴力破解,用彩虹表破解一些常用的原文。就可以2+5=7 但是7 可以是1+6;3+4,
    Md5是非对称性加密,存在碰撞性,但是想找到两个不同数据,一样MD5值得可能性非常小。
    对称加密包括DES和AES
    非对称加密用的最多的就是Rsa
30.接口与抽象类的区别?static 方法可以被覆盖吗?为什么?

1.接口能多实现,抽象类不能多继承
2.抽象类中可以有具体的实现方法和成员变量,接口中只有抽象方法和static的数据。
3.抽象类就想一个模板,用来捕捉子类的通用特性,接口是一个抽象方法的集合
4.抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。
抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

static方法不能被覆盖。
重写”只能适用于可观察的实例方法.不能用于静态方法和final、private.对于静态方法,只能隐藏。一方面这是Java的规定
关于静态方法为什么不能被重写的一点思考以及overload的一些坑。

31.创建线程的方式,他们有什么区别?知道线程池吗?说说对线程池的理解?
32.你了解过 Java 的四种引用吗?分别代表什么含义,他们有什么区别?
33.Java 中关于 equals 和 hashcode 的理解?

equals()相等的两个对象,hashcode()一定相等,equals()不相等的两个对象,却并不能证明他们的hashcode()不相等。换句话说,equals()方法不相等的两个对象,hashCode()有可能相等。(我的理解是由于哈希码在生成的时候产生冲突造成的).
举个通俗的例子

在这里hashCode就好比字典里每个字的索引,equals()好比比较的是字典里同一个字下的不同词语。就好像在字典里查“自”这个字下的两个词语“自己”、“自发”,如果用equals()判断查询的词语相等那么就是同一个词语,比如equals()比较的两个词语都是“自己”,那么此时hashCode()方法得到的值也肯定相等;如果用equals()方法比较的是“自己”和“自发”这两个词语,那么得到结果是不想等,但是这两个词都属于“自”这个字下的词语所以在查索引时相同,即:hashCode()相同。如果用equals()比较的是“自己”和“他们”这两个词语的话那么得到的结果也是不同的,此时hashCode() 得到也是不同的

34.关于 Java 中深拷贝和浅拷贝的区别?

浅拷贝是指拷贝对象时仅仅拷贝对象本身(包括对象中的基本变量),而不拷贝对象包含的引用指向的对象。深拷贝不仅拷贝对象本身,而且拷贝对象包含的引用指向的所有对象。举例来说更加清楚:对象A1中包含对B1的引用,B1中包含对C1的引用。浅拷贝A1得到A2,A2 中依然包含对B1的引用,B1中依然包含对C1的引用。深拷贝则是对浅拷贝的递归,深拷贝A1得到A2,A2中包含对B2(B1的copy)的引用,B2 中包含对C2(C1的copy)的引用。

35.简单的说下 Java 的垃圾回收?
36.了解过 Java 的集合吗?说说 HashMap 的底层实现原理?ArrayList 和 LinkedList 的区别?Java 集合中哪些是线程安全的?

了解过。Hashmap底层是链表加数组的方式

37.如何实现对象的排序?

对象的排序 首先判断这个对是否有可比较性,比如是不是实现了comparable ,如果没有实现 可以用compartor 比较器去实现对象之间的比较,然后 实现内部方法compareTo 进行排序。

总结一下,两种比较器Comparable和Comparator,后者相比前者有如下优点:

1、如果实现类没有实现Comparable接口,又想对两个类进行比较(或者实现类实现了Comparable接口,但是对compareTo方法内的比较算法不满意),那么可以实现Comparator接口,自定义一个比较器,写比较算法

2、实现Comparable接口的方式比实现Comparator接口的耦合性 要强一些,如果要修改比较算法,要修改Comparable接口的实现类,而实现Comparator的类是在外部进行比较的,不需要对实现类有任何修 改。从这个角度说,其实有些不太好,尤其在我们将实现类的.class文件打成一个.jar文件提供给开发者使用的时候。实际上实现Comparator 接口的方式后面会写到就是一种典型的策略模式。

38.知道 ThreadLocal 吗?说说对它的理解?
39.在你写代码的过程中有使用过设计模式吗?你知道哪些?为什么要这样用,能解决什么问题?

build模式,观察这模式。单例模式,工厂模式(比如环境变量 sit uat product env) 原型模式、策略模式

40.了解注解吗?了解反射吗?为什么要使用反射?

了解。一般注解和放射都在一块使用,我曾经写过一个AOC框架,用来减少findviewByid的查找,

41.数据结构中常用排序算法?

冒泡,基本排序,都得会

42.对asyncTask 的理解

一个进程里面所有AsyncTask对象都共享同一个SerialExecutor对象。

从execute里面就能看出,异步任务runable被放到了ArrayDeque对象mTasks中,然后通过scheduleNext()来从mTasks里面得到一个任务去一个后台线程执行。
在一个异步任务执行后,再次调用scheduleNext来执行下一个任务(run函数)。
所以,很清楚,其实SerialExecutor是一个一个执行任务的,而所有的AsyncTask对象又共享同一个SerialExecutor对象(静态成员)。

如果想要执行并行操作,传入自定义的Excetor

其实内部维护了一个线程池。

43. jvm 的gc那些事。

1.复制法
2.标记压缩
3.标记清除法
4.分代法则用了两种。

44.现在有T1、T2、T3三个线程,你怎样保证T2在T1执行完后执行,T3在T2执行完后执行?

使用Tread.join() 方法。通过源码可以看出 会检测当前线程是否是活跃的,如果是的话就会一直等待着。

  public final synchronized void join(long millis)
    throws InterruptedException {
        long base = System.currentTimeMillis();
        long now = 0;

        if (millis < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
        }

        if (millis == 0) {
            while (isAlive()) {
                wait(0);
            }
        } else {
            while (isAlive()) {
                long delay = millis - now;
                if (delay <= 0) {
                    break;
                }
                wait(delay);
                now = System.currentTimeMillis() - base;
            }
        }
    }
45.2)在Java中Lock接口比synchronized块的优势是什么?你需要实现一个高效的缓存,它允许多个用户读,但只允许一个用户写,以此来保持它的完整性,你会怎样去实现它?

在多线程环境并存在大量竞争的情况下,synchronized的用时迅速上升,而lock却依然保存不变或增加很少。
Lock是用CAS来实现的
JDK 1.6以上synchronized也改用CAS来实现了,所以两者性能差不多
Lock提供的功能丰富点,synchronized的使用简单点

46.java 怎么避免死锁?又如何解决死锁?
Thread 1:
  lock A 
  lock B

Thread 2:
   wait for A
   lock C (when A locked)

Thread 3:
   wait for A
   wait for B
   wait for C

1.注意加锁的顺序。
如果一个线程(比如线程3)需要一些锁,那么它必须按照确定的顺序获取锁。它只有获得了从顺序上排在前面的锁之后,才能获取后面的锁。

例如,线程2和线程3只有在获取了锁A之后才能尝试获取锁C(译者注:获取锁A是获取锁C的必要条件)。因为线程1已经拥有了锁A,所以线程2和3需要一直等到锁A被释放。然后在它们尝试对B或C加锁之前,必须成功地对A加了锁。

按照顺序加锁是一种有效的死锁预防机制。但是,这种方式需要你事先知道所有可能会用到的锁(译者注:并对这些锁做适当的排序),但总有些时候是无法预知的。
2.加锁的时限。
另外一个可以避免死锁的方法是在尝试获取锁的时候加一个超时时间,这也就意味着在尝试获取锁的过程中若超过了这个时限该线程则放弃对该锁请求。若一个线程没有在给定的时限内成功获得所有需要的锁,则会进行回退并释放所有已经获得的锁,然后等待一段随机的时间再重试。这段随机的等待时间让其它线程有机会尝试获取相同的这些锁,并且让该应用在没有获得锁的时候可以继续运行(译者注:加锁超时后可以先继续运行干点其它事情,再回头来重复之前加锁的逻辑)。

这种机制存在一个问题,在Java中不能对synchronized同步块设置超时时间。你需要创建一个自定义锁,或使用Java5中java.util.concurrent包下的工具。写一个自定义锁类不复杂,但超出了本文的内容。后续的Java并发系列会涵盖自定义锁的内容。

47.为什么要用线程池?

1.CPU中执行上下文的切换,导致CPU中的「指令流水线(Instruction Pipeline)」的中断和CPU缓存的失效。
2.如果线程太多,线程切换的时间会比线程执行的时间要长,严重浪费了CPU资源。
3.对于共享资源的竞争(锁)会导致线程切换开销急剧增加。
线程池能更好的维护线程之间的工作切换,

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