1. 消息映射机制
1.1 消息映射机制的含义
MFC使用消息映射机制来处理消息,拥有一个消息与消息处理函数一一对应的消息映射表。当窗口发送数据的时候,会先去消息映射表里找到对应的消息处理函数,然后由消息处理函数进行相应的处理。
1.2 句柄的含义(题外话)
句柄就相当于一个编号,Windows对于我们来说相当与一个黑箱,我们只能通过这个句柄去获取我们想要的数据。
1.3 MFC中消息映射机制流程
MFC中的消息映射机制是在OnWndMsg()这个函数中实现的,而在这个函数里又会去查找相应的消息映射的宏。
MFC通过宏将指定的消息映射到派生类的成员函数中。
以下面MFC工程Draw为例:
- OnWndMsg会在CDrawTest.h中查找,看看DECLARE_MESSAGE_MAP()之上,两个afx_msg注释宏之间是否有相应的消息响应函数的原型声明
protected:
//{{AFX_MSG(CDrawView)
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
//函数OnLButtonDown()的原型声明
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
- 再到CDrawView.cpp中,看看BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()这两个宏之间是否有相应的消息映射宏
// CDrawView.cpp
IMPLEMENT_DYNCREATE(CDrawView, CView)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CDrawView)
ON_WM_LBUTTONDOWN() //函数OnLButtonDown()在消息映射宏之中
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
- 如果通过前两个步骤,找到了消息响应函数,那么接着就会调用该响应函数,对消息进行处理。 如果子类中没有找到消息响应函数,那么就就给基类处理。
1.4 MFC中消息映射表的实现
声明一个消息映射表
在能处理消息的类中中添加宏DECLARE_MESSAGE_MAP()-
实现一个消息映射表
在类的实现文件中添加消息映射表
表头宏 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass, CBaseClass)表尾宏 END_MESSAGE_MAP()
2. 消息循环机制
2.1 消息循环机制的含义
应用程序如何不断为窗口传递消息?
在一个循环内不断检测消息,并将消息发送到对于的窗口。
2.2 非模式对话框与模式对话框
这里引入了非模式对话框与模式对话框在消息处理之间的区别
-
非模式对话框
它发送一个消息,系统响应一个消息,处理完之后才将控制权返回。在这期间无法处理其他消息。
用::DiapatchMessage派送消息,在窗口处理过程(WinProc,窗口函数)返回之前,他是阻塞的,不会立即返回,也就是消息循环此时不能再从消息队列中读取消息,直到::DispatchMessage返回
-
模式对话框
当它创建的时候,外部消息被挂起,只会响应对话框内部的消息,而把外部消息全部过滤,直到对话框被关闭或销毁,系统才会返回控制权给之前的线程,继续处理线程内的消息。